Я давний фанат Соника. Вот почему я люблю Sonic Dream Team
Когда мне было 9 лет, вскоре после того, как мой двоюродный брат снова познакомил меня с Sonic Adventure 2: Battle на GameCube, мне приснился сон, который навсегда пробудил во мне любовь к Сонику, как только я проснулся. В этом сне Эггман похитил меня с какой-то отвратительной целью, поместив в капсулу для оружия, которое потенциально могло уничтожить планету. Детали этого сна неясны, как и большинство снов, но я помню, как Соник бросился, чтобы победить Эггмана и спасти меня, раз и навсегда положив конец его злым планам.
Двадцать лет спустя трейлер Sonic Dream Team застал меня врасплох визуальными эффектами, напоминающими Sonic Lost World, и анимационными эпизодами (включая полный вступительный ролик, в котором Эггман имеет несколько рук, как у парня-паука из «Унесенных призраками »), созданный никем иным, как Иллюстратор Соника Тайсон Хиз. Одно только название напомнило мне о мечте, которая была у меня в 9-летнем возрасте, и у меня появилась возможность пережить ее заново, подключив iPhone к контроллеру Backbone (кстати, я очень рекомендовал этот опыт).
Игра в Sonic Dream Team для меня не является формой терапии сновидений (какими бы странными ни были мои сны в последние несколько месяцев), а скорее взглядом на то, что отличает эту игру от других мобильных игр Sonic, созданных разработчиком. Портфолио Sega Hardlight. Раньше я играл в Sonic Dash и Sonic Forces: Speed Battle , но в долгосрочной перспективе они мне не понравились из-за микротранзакций и монотонности бесконечных бегущих игр. Sonic Dream Team удалила обе эти вещи, придав ей связную сюжетную линию, элементы игрового процесса из прошлых игр Sonic и полноценную озвучку, что делает ее рецептом успеха для такого давнего фаната, как я.
Размышления о прошлом Соника
Часть того, что делает Sonic Dream Team удивительно хорошей, — это элементы игрового процесса, вдохновленные некоторыми играми Sonic за последние 20 лет. Независимо от того, были ли они выпущены на консолях или мобильных устройствах, они служили музами во время разработки Sega Hardlight своей эксклюзивной игры для Apple Arcade. Главным источником вдохновения, похоже, являются Sonic Heroes .
В Heroes игроки могут на лету переключаться между тремя персонажами, чтобы преодолевать препятствия, соответствующие их способностям и типу. Персонажи скоростного типа прыгают от стены к стене, используют Light Dash, чтобы проходить через кольца, наносят самонаводящиеся атаки на наземных врагов, а также Tornado Jump, чтобы взбираться на столбы, активировать летающие приспособления и тушить пламя. Классы полета летают из одной точки в другую и сбивают летающих врагов, а герои силы пробивают стены, более крупных врагов, клетки и створки катапульты.
В Dream Team на экране присутствует только один персонаж из двух-шести, которых вы можете выбрать в начале каждого этапа, в зависимости от его расположения, и вы можете переключиться на другого персонажа, просто щелкнув его значок вверху. -правый угол экрана и выберите их, чтобы выполнить то, что вам нужно (хотя не все этапы позволяют вам это сделать).
Например, если вы играете за Соника или Эми и вам нужно залезть на стену, чтобы получить Кольцо Красной Звезды или осколок Сферы Снов, вы можете переключиться на Наклза или Руж, чтобы увеличить их масштаб, а не копаться в грязи ради Once, что является приятным изменением темпа игрового процесса Sonic Adventure 2 . Если вам нужно подлететь на высокие места, просто переключитесь на Тейлза или Крема, и они зависнут там хвостом или ушами соответственно. Это отличный отсылка к классической эпохе многоперсонажных игр о Сонике, которая расширяет их эксперименты.
Две другие музы — Sonic Lost World и Sonic Dash . Dream Team повторяет Lost World с точки зрения мультяшного художественного стиля, платформера и паркура, бросающего вызов гравитации. Просмотр скриншотов и видеороликов Scrambled Shores и Nightmare Maze в социальных сетях перед выпуском игры напомнил мне, как я играл в Lost World на Nintendo 3DS. Этапы на время основаны на Dash : вам нужно пробиваться через розово-фиолетовые кольца, чтобы выиграть еще три секунды и достичь цели до того, как истечет время. Вы можете использовать тот же импульс на других этапах, и это все равно будет воодушевлять — до тех пор, пока вы не упадете в бездонную яму. Это великолепное сочетание стилей из предыдущих игр, слитых в один динамичный платформер.
Создайте идеальную историю для мобильных устройств
Sonic Dream Team не просто правильно понимает игровой процесс. Sega Hardlight придумала забавную сюжетную линию для игры с помощью автора комиксов IDW Sonic Яна Флинна, который также написал сценарий для Sonic Frontiers в прошлом году. Сюжет вращается вокруг древнего устройства под названием «Мечта», способного превратить мечты любого, у кого оно есть, в реальность. Доктор Эггман, одержимый желанием воплотить в жизнь свои мечты о мировом господстве, как обычно, обнаруживает Мечту и похищает Крим, чтобы использовать ее (и ее друга Чао, Сыра) в качестве канала для доступа к реликвии. Соник и банда пытаются спасти ее, но Мечта все равно активируется и усыпляет всех в комнате, и все они входят в мир снов Эггмана и работают вместе, чтобы с помощью помешать его злому заговору разыграться в реальном мире. от опекуна The Reverie, Ариема, барана, имя которого представляет собой игру на аббревиатуре цикла сна REM.
История разворачивается в роликах, которые почти созданы как панели из комиксов, и в анимационных эпизодах, которые происходят перед битвами с боссами (и один раз перед обучением). Кат-сцены в комиксах почти напоминают серию сборников рассказов о Сонике (вы знаете, «Соник и секретные кольца» и «Соник и Черный рыцарь»), за исключением того, что страницы выполнены в 3D, а не проиллюстрированы, как в сборнике рассказов. Или, в случае Флинна, как комикс.
Sega Hardlight и Флинн вместе с Дэном Россати создали идеальную историю для Sonic Dream Team , создав короткое приключение, в котором создается ощущение, будто играешь в игру про Соника и читаешь комикс о Сонике одновременно. Это отлично подходит для любого фаната Соника, который отстает в комиксах (как и я, но я отвлекся). Для игры в Sonic Dream Team также не требуется подключение к Интернету, как в некоторых других мобильных играх, что позволяет легко получить новую историю на ходу, например, пролистывая страницу комикса.
Озвучка развивает сюжет игры в хорошем темпе, что является первым для Sega Hardlight, поскольку в предыдущих играх про Соника озвучка отсутствовала. Единственное, что меня беспокоит, это озвучка Cream и Rouge. Голос Крим звучит довольно резко, но я думаю, это нормально, поскольку большинство шестилетних детей говорят очень громко. Голос Руж, с другой стороны, звучит как сцена из «Короля Льва» , где Шрам царапает когтями каменную стену, почти разрушая маленькие птичьи барабанные перепонки Зазу.
За 20 лет моего фанатства Соника — а теперь и профессионального эксперта по франшизе — я никогда не думал, что буду играть в игру про Соника, действие которой происходит в мире грез, как в мире NiGHTS , коллеги Blue Blur, не говоря уже о мобильной игре про Соника. Тем не менее, я здесь, пишу эту самую пьесу после того, как поиграл в нее на своем iPhone 11. Sega преподнесла здесь большой сюрприз, даже если эксклюзивность Apple Arcade от Dream Team ограничит круг тех, кто сможет ею насладиться. От системы командной работы 2000-х годов до крутых бесконечных раннеров Sega Hardlight на тему Соника — это приключение — настоящая мечта, сбывшаяся для моего 9-летнего ребенка.
Sonic Dream Team теперь доступна в Apple Arcade.