A Plague Tale: Requiem — идеальное введение для новичков в серии.
Поскольку игровая линейка 2022 года выглядит немного анемичной после большой задержки Starfield , A Plague Tale: Requiem теперь является игрой «основной сцены». Хотя у него еще нет официальной даты выпуска, предполагается, что он выйдет в этом году во время особенно медленного сезона для игр. Если это правда, сиквел стелс-экшена «АА» получит внимание в праздничный сезон, которое обычно приберегают для игр с большим бюджетом, за которыми стоит звездная сила франшизы.
Это странное положение для такой игры. Ее предшественница, A Plague Tale: Innocence , была скромным релизом, который в основном оставался незамеченным. С тех пор он достиг статуса скрытой жемчужины, но остается чем-то вроде «самой тщательно охраняемой тайны» для широких масс геймеров. Многие игроки, которые перейдут в Requiem в этом году, скорее всего, вообще не играли в Innocence .
Я думал об этой динамике, когда занимался демонстрацией A Plague Tale: Requiem в рамках Tribeca Fest . Небольшой фрагмент, в который я играл, улучшает оригинал практически во всех отношениях, хотя он также кажется чем-то вроде второго введения, которое ожидает много новых игроков.
Нанесение блеска
Моя 40-минутная демонстрация провела меня через третью главу игры. Меня быстро втянули в историю, где я снова представился Амиции и Хьюго. Как и в первой игре, здесь они снова в бегах. В моей демонстрации брат и сестра должны были прятаться от охранников и уклоняться от стаи крыс (иногда противопоставляя последних первым).
Все это было очень знакомо, и мне интересно, было ли это задумано. Создается впечатление, что разработчики ожидают много новых игроков и хотят убедиться, что они получат то же самое представление, которое они пропустили в Innocence . Когда я впервые убиваю охранника, выстрелив ему в голову камнем из рогатки, я вижу, как Амиция задыхается от ужаса, несмотря на то, что в последний раз, когда я ее видел, она убила более 100 человек. Играм всегда приходится находить способ неловко переучивать игроков основам, которые их персонажи уже должны знать, но Requiem , похоже, заходит так далеко, что пересматривает и некоторые ключевые эмоциональные ритмы.
Немного странно видеть человека, который играл в первое приключение, но в конце концов я понял. Requiem , кажется, готов стать более массовой прорывной игрой, чем Innocence , поэтому разработчики, похоже, сосредоточены на том, чтобы сделать ее самой блестящей версией. Это сразу видно по визуальным эффектам, которые являются заметным обновлением. В дополнение к общему повышению точности, в художественном дизайне гораздо больше цвета. Первая игра в основном имела дело с коричневыми земляными тонами, что придавало игре грязный вид. Окружающая среда здесь более детализирована и красочна, что делает все немного более ярким.
Улучшения крафта
Лучшее обновление приходит в виде крафта и боевых настроек. В первой игре было довольно сложное круговое меню, в котором игроки могли создавать типы боеприпасов и переключать оружие. Здесь это было упрощено, что значительно упрощает управление инструментами. На колесе было всего четыре слота, по одному для каждого оружия. Когда я выбираю один из них, я могу тут же создать боеприпасы, которые хочу использовать. Например, если я хочу покрыть камень из рогатки воспламеняющим топливом, я могу быстро сделать это с минимальными затратами.
В результате боевые секции кажутся немного более динамичными. В какой-то момент в демоверсии я наткнулся на открытое пространство с патрулирующими охранниками. Я начал быстро рассылать их с помощью различных инструментов. Я сбиваю одного камнем, а затем поворачиваюсь направо и бросаю горшок, покрытый огнетушащим газом, в двух охранников, чтобы погасить оба их факела одновременно, посылая рой крыс, чтобы сожрать их.
В общем, здесь просто меньше трения. Разработчики убрали множество маленьких болевых точек из первых игр, которые делают движение и бой более плавными. Например, вам больше не нужно собирать камни, чтобы зарядить рогатку. Похоже, у Амиции бесконечный запас, что избавляет от необходимости случайного сбора мусора. Я провел меньше времени в демонстрационной версии, копаясь в ресурсах, и больше времени занимался кинематографическими стелс-декорациями.
Для тех, кто впервые знакомится с серией, A Plague Tale: Requiem уже может произвести более сильное впечатление. Более сдержанный выбор графики и дизайна означает, что новые игроки получат все повествовательные острые ощущения Innocence без грубых краев AA — подход, который, похоже, будет использоваться в грядущей Senua's Saga: Hellblade II .
После того, как я поиграл в демоверсию, я убедился, что к концу года A Plague Tale: Requiem не попадет в список «скрытых драгоценных камней»; это будет просто жемчужина.
A Plague Tale: Requiem выходит в этом году на PS5, Xbox Series X/S, ПК и Nintendo Switch.