Activision Blizzard приобретает новые разработки, Microsoft пошла на огромные жертвы ради успеха
Крупнейшее приобретение Microsoft Activision Blizzard в истории видеоигр происходит уже больше года. В этой затяжной битве добавляются все новые и новые персонажи. Регулирующий орган пытается изменить детали и даже результат приобретения в интересах потребителей и компании в своих коммерческих интересах.
22 августа приобретение Microsoft Activision Blizzard имело еще одно новое развитие: чтобы разрешить возражения Британского CMA (Управления по конкуренции и рынкам Великобритании) против облачных игр, Microsoft объявила, что приобретение облачных игр Activision Blizzard внесло серьезные изменения.
В будущем Ubisoft будет управлять облачным игровым контентом Activision Blizzard в других регионах, помимо Европы, охватывая игры для консолей и ПК в течение следующих 15 лет. В то же время игры Activision Blizzard также могут присоединиться к подписке Ubisoft+.
Это «крупнейшее в истории» приобретение привлекло всеобщее внимание в самом начале его объявления. Причина всеобщего сопротивления очень проста: они боятся, что после успеха этого приобретения Microsoft станет доминирующей монополией.
Потому что Activision Blizzard, как опытная компания по производству игр, владеет многими известными сериями игр. В соответствии с подписью Activision Blizzard, серия Call of Duty имеет титул «самой продаваемой серии в истории игр». Как только приобретение будет успешным, у Microsoft появится возможность включить эти известные сериалы в качестве эксклюзивов.
Это нехорошо ни для игроков, ни для компаний, производящих игры.
Чтобы развеять это сомнение на рынке, Microsoft заявила, что серия «Call of Duty» не только будет по-прежнему доступна на нескольких платформах, но Microsoft также будет усердно работать в этом отношении, чтобы больше игроков могли играть в «Call of Duty». Duty» на других платформах.
Microsoft уже больше года подписывает десятилетние соглашения с различными компаниями, в том числе с облачной игровой платформой Nvidia GeForce Now.Вы должны знать, что до этого разлад Microsoft с Nvidia долгое время не позволял платформе GeForce Now играть в игры Microsoft .
Этот шаг развеял сомнения большинства оппонентов.ЕК (Европейская комиссия) также заявила, что одобрила приобретение Microsoft компании Activision Blizzard с учетом мер по исправлению положения, предусмотренных Microsoft в облачных играх и других аспектах. Как старый конкурент Microsoft Sony, даже если есть много недовольных, она не может принять никаких эффективных контрмер.
Хотя Microsoft и решила проблемы Европы, тернистый путь к победе не стал легче. Потому что после Европы еще есть два крупных регулятора, CM и FTC, которые по-прежнему придерживаются противоположных позиций.
Судебное разбирательство между Microsoft и Федеральной торговой комиссией (FTC) в июне этого года стало вторым тяжелым сражением с тех пор, как Microsoft объявила о приобретении. Стоит отметить, что почти все соответствующие руководители Microsoft присутствовали лично, что можно охарактеризовать как сильный состав.
Из-за ограниченности места здесь мы кратко резюмируем основные аргументы и окончательные результаты этого слушания. Слушания длились пять дней и содержали много контента. Главный аргумент по-прежнему заключается в том, сможет ли серия Call of Duty продолжать развиваться на нескольких платформах. (Видно, насколько важен этот IP в игровой индустрии)
Microsoft еще раз подчеркнула, что не будет монополизировать серию «Call of Duty», а также пообещала в письменной, публичной и судебной форме, что серия «Call of Duty» продолжит оставаться на платформе PlayStation в течение десяти лет. Позже, 17 июля, Microsoft объявила средствам массовой информации, что достигла соглашения с Sony.
Интересно, что первоначальный контракт, который Microsoft предложила Sony в январе 2022 года, гласил: до конца 2027 года все и будущие игры Activision Blizzard будут доступны на платформе PlayStation. Но содержанием нового контракта являются лишь «все серии Call of Duty в течение десяти лет».
После того, как Microsoft завершила вторую тяжелую битву, теперь, пока она получит согласие CMA, Microsoft сможет «принять красоту».
В отличие от опасений EC и FTC, главной заботой CMA является лидирующая позиция Microsoft на рынке облачных игр.
В настоящее время Microsoft занимает от 60% до 70% мирового рынка облачных игр и сохраняет лидирующие позиции в этой области благодаря Xbox, Windows и инфраструктуре облачных платформ Azure и XboxCloudGaming.
Несмотря на то, что предыдущие достижения Microsoft на рынке облачных игр были основаны на ее собственном непрерывном развитии, а не на приобретениях, фактом является то, что после успешного приобретения Microsoft Activision Blizzard она будет и дальше расширять свою долю на рынке облачных игр, сжимая жизненное пространство. других производителей и даже вызывая ситуацию с монополией ни в коем случае не является паникёрской.
Это может быть недостатком слишком сильной позиции, и трудно развеять подозрения, есть ли у Microsoft этот план или нет. В конце концов, Microsoft пришлось отказаться от облачного игрового сервиса Activision Blizzard, чтобы развеять сомнения CMA по этому поводу.
Несколько дней назад CMA объявил, что начнет рассмотрение нового предложения Microsoft с немедленным вступлением в силу. Крупнейшее приобретение в истории игры подошло к концу, но в этом году оно подведет итоги.
давайте подождем и посмотрим.
#Добро пожаловать в официальный публичный аккаунт Айфанер в WeChat: Айфанер (идентификатор WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.
Ай Фанер | Оригинальная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo