Alan Wake 2 на ПК — это позор богатства
Alan Wake 2 наполнен компьютерными технологиями. Это похоже на одну из настоящих игр следующего поколения, которые мы когда-либо видели на ПК, если не считать таких ремейков, как Portal RTX. и обновления, такие как Cyberpunk 2077 . От трассировки пути до генерации кадров и шумоподавителей на базе искусственного интеллекта — Alan Wake 2 демонстрирует, что ПК может предложить в 2023 году, даже если это означает, что менее мощные установки останутся позади в этой пыли.
Хотя сама игра достаточно проста, ее производительность на ПК совсем не такая. Alan Wake 2 — это потрясающая демонстрация высококлассного оборудования и всех современных наворотов, но это утомительная работа на машинах более низкого уровня, которые выходят за рамки его минимальных требований к оборудованию. Здесь есть что-то хорошее и плохое, и, потратив некоторое время на игру, нам нужно изучить и то, и другое.
Когда три человека играли в игру здесь, в Digital Trends, мы столкнулись с одной ошибкой, которая жестко блокировала прогресс, но мне не удалось ее воссоздать. Тем не менее, есть и другие сообщения о подобных проблемах, начиная от потери 30 минут прогресса и заканчивая полным сбросом игры, так что имейте это в виду, если хотите получить игру в день релиза.
Низкий – это не плохо
После публикации системных требований Alan Wake 2 на Reddit появилась популярная тема , в которой утверждалось, что только 7% геймеров на ПК смогут запустить игру с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду (fps). Это не правда. Я протестировал в игре пять видеокарт: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600 , RTX 2060 Super и RX 5700. На каждой из них мне удалось достичь скорости от 40 до 60 кадров в секунду без помощи масштабирования путем настройки разрешение и настройки графики.
Alan Wake 2 поддерживает как DLSS 3.5, так и FSR 2, и вы получите гораздо более стабильную работу, включив одну из функций. Однако, похоже, системные требования предусматривают наихудший сценарий. Например, с RTX 2060 Super я только один раз упал до 30 кадров в секунду при разрешении 1080p, в то время как в основном зависал в середине 40-х. Это было в игре с настройками High без масштабирования.
Стоит поговорить и о пресетах качества. В отличие от большинства игр, в Alan Wake 2 нет предустановки «Ультра». Он включает в себя предустановки «Низкий», «Средний» и «Высокий». Даже предустановка «Низкий» выглядит великолепно, поэтому, в отличие от того, что мы видели в таких играх, как Diablo 4 , здесь нет «картофельного режима» для самого дешевого оборудования. Здесь должен быть аргумент, но ясно, что Remedy намерена, чтобы большинство игроков фактически использовали настройки графики, а не по умолчанию использовали самые высокие и самые низкие настройки.
С этими пресетами тоже есть место. С RTX 2060 Super мне удалось добиться скорости от 55 до 75 кадров в секунду с предустановкой «Низкий». Как вы можете видеть на сравнительном снимке ниже, разница в качестве изображения невелика, а производительность значительно выросла. Это было в разрешении 1080p без масштабирования.
Мне удалось достичь аналогичного уровня производительности, сохранив все настройки на максимуме и вернувшись к режиму производительности DLSS. В разрешении 1080p он выглядит не очень хорошо, но обеспечивает тот же уровень производительности, что и предустановка «Низкий». Это непростая ситуация, но приятно видеть, что, по крайней мере, у игроков на ПК есть возможность улучшить свою производительность, в отличие от такой игры, как Starfield , где высокие требования к процессору и ограниченные возможности масштабирования означают, что вам просто придется довольствоваться более низкой производительностью.
Тем не менее, Alan Wake 2 очень требователен. Что касается того, стоит ли эта потребность в оборудовании визуальной выгоды, это зависит от вас. Понятно, что Remedy намеревалась создать очень плотный и реалистичный мир с помощью Alan Wake 2, даже если в результате этого пострадает производительность на более слабом оборудовании. Он может показаться маленьким, но хорошим примером является лист, который вы видите ниже. Он не пробирается по лестнице, а высовывается наружу, и ранние лесные участки игры заполнены кустами, которые шевелятся и реагируют на ветер. Это очень захватывающе. К счастью, у вас есть возможности улучшить производительность, и с такой потрясающей визуальной игрой, как Alan Wake 2, это примерно то, о чем могут мечтать игроки на ПК.
Однако я бы больше склонялся к графическим опциям, если у вас нет графического процессора Nvidia. FSR 2 — хороший запасной вариант, но он демонстрирует ту же нестабильность в мелких деталях, которую мы видели в других играх, которая только усиливается в режимах с более экстремальным качеством и более низким разрешением.
Что касается ПК, которые выходят за рамки аппаратных требований, вы не сможете хорошо провести время с Alan Wake 2. Мне удалось добиться игровой производительности на оборудовании, которое только отвечало минимальным требованиям, но этот опыт не делает меня надеясь на что-нибудь менее мощное.
DLSS 3.5 потрясающий
Alan Wake 2 — вторая игра, которую мы видели с технологией Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) от Nvidia. Сюда входят суперразрешение, генерация кадров и реконструкция лучей, причем реконструкция лучей доступна только в том случае, если вы включите трассировку пути в игре. Я перейду к настройкам трассировки пути позже в этом разделе.
Этот набор функций поддерживается только на видеокартах RTX, а генерация кадров ограничена графическими процессорами RTX 40-й серии. Alan Wake 2 также поддерживает FidelityFX Super Разрешение 2 для графических процессоров, отличных от RTX, и вам необходимо включить DLSS или FSR. Однако Alan Wake 2 справляется с этим странным образом. В FSR 2 вы по-прежнему можете установить в игре собственное разрешение, а в DLSS вместо этого в собственном разрешении будет использоваться сглаживание глубокого обучения (DLAA) от Nvidia . Были некоторые опасения, что Alan Wake 2 требует масштабирования. Это не так, но ясно, что игра была разработана с учетом включения DLSS или FSR.
DLSS 3.5 определенно подойдет, если вы справитесь с этим. Яркий пример этого вы можете увидеть ниже. Слева. вы можете видеть, что трассировка лучей отключена, трассировка лучей включена без функции реконструкции лучей и включена с функцией реконструкции лучей. Эта настройка одинакова на всех скриншотах здесь.
Трассировка лучей также помогает сделать освещение в этой сцене более реалистичным. Поднос для приправ и салфетки рядом с окном отбрасывают резкие тени от прямого света, тогда как без трассировки лучей тени просто подразумеваются. Поразительно, как Ray Reconstruction может очистить и окончательное изображение. Тени намного резче, как и слабое отражение окна в столе. Есть также мелкие детали, такие как тень, отбрасываемая на небольшую тарелку в центре стола. Это явно тень от чего-то за меню, которое в противном случае было бы затуманено без Ray Reconstruction.
То же самое справедливо и для прямых отражений. Alan Wake 2 использует некоторые отражения в экранном пространстве с отключенной трассировкой лучей, но пропускает более мелкие отражающие поверхности, такие как лужа у края тротуара, которую вы можете видеть ниже. И снова трассировка лучей придает реалистичность, а технология Ray Reconstruction проясняет окончательное изображение. Удивительно, насколько больше размерности становится в изображении с помощью Ray Reconstruction.
К счастью, игра выглядит неплохо без трассировки лучей. В ночной сцене ниже вы можете увидеть, как разработчик Remedy пытается передать ту же атмосферу без трассировки лучей, даже если версия с трассировкой лучей выглядит лучше. Здесь трассировка лучей помогает более реалистично передавать свет сквозь уличный туман, а технология Ray Reconstruction усиливает это за счет лучшей обработки деталей забора. На этом статическом изображении вы не можете увидеть то, как забор немного мерцает при выключенной лучевой реконструкции.
Alan Wake 2 достигает такого уровня реализма благодаря трассировке пути . Короче говоря, трассировка пути — это более требовательная форма трассировки лучей, но она обычно приводит к более реалистичным условиям освещения. Однако способ, которым Alan Wake 2 обрабатывает трассировку пути, немного интересен. В отличие от Cyberpunk 2077, где есть один переключатель для трассировки пути, Alan Wake 2 включает три режима качества трассировки лучей. Вот как они ломаются:
- Низкий — нет отслеживания пути
- Среднее — частичная трассировка пути (одно отражение), среднее качество для непрямого освещения с трассировкой пути.
- Высокий — полная трассировка пути (три отражения), высокое качество для непрямого освещения с отслеживанием пути.
Все это сопряжено с огромными затратами на производительность. Из пяти протестированных мной графических процессоров только два смогли поддерживать трассировку лучей в Alan Wake 2. Не случайно эти два графических процессора поддерживают технологию Nvidia Frame Generation, которая обязательна, если вы хотите поиграть с трассировкой лучей при любой разумной частоте кадров. .
С RTX 4090 я смог достичь скорости от 90 до 100 кадров в секунду с DLAA и генерацией кадров со всеми максимальными настройками в 4K. С RTX 4070 мне пришлось прибегнуть к режиму DLSS Performance, чтобы добиться 60 кадров в секунду при разрешении 4K, которое иногда опускалось ниже. Если вы используете видеокарту старше RTX 40-й серии, я бы рекомендовал не включать трассировку лучей. Это, конечно, красиво, но игра выглядит потрясающе даже без трассировки лучей.
А как насчет сетчатых шейдеров?
Вскоре после того, как были опубликованы системные требования Alan Wake 2 , раздался протест , который сводился к тому, что для запуска игры вам понадобится графический процессор Nvidia RTX 20-й серии или AMD RX 6000-й серии или новее. В уже удаленном твите разработчик из Remedy объяснил, что это произошло из-за сетчатых шейдеров, блокирующих официальную поддержку старых графических процессоров.
Это заставило многих геймеров на ПК предположить, что эти карты просто не будут работать с игрой, но это не так. Мне удалось загрузить Alan Wake 2 и поиграть в нее на RX 5700 без серьезных проблем. Игра работала не очень хорошо, но работала. Мне удалось достичь скорости от 35 до 55 кадров в секунду на графическом процессоре с предустановкой Medium в разрешении 1080p, и это было без масштабирования.
Если у вас неподдерживаемый графический процессор, вы получите предупреждение при запуске игры, но она все равно загрузится. Вы просто испытаете снижение производительности. Тестируемая мною RTX 2060 Super имела среднюю скорость от 40 до 60 кадров в секунду при высоком разрешении 1080p, несмотря на то, что RX 5700 быстрее в большинстве других игр. Если вы используете графический процессор серии RX 5000 или GTX 10 или старше, вероятно, лучше подождать с Alan Wake 2 , пока вы не сможете обновить свой компьютер, даже если игра технически будет работать.
Нет поддержки HDD
Несмотря на то, что DLSS 3.5 хорош в Alan Wake 2, версия для ПК имеет ряд проблем. Первое и самое важное — это поддержка HDD. Игра технически не поддерживает вращающиеся жесткие диски, и уже через несколько минут игры становится понятно, почему. Игра по-прежнему будет работать и играть нормально — по крайней мере, в зависимости от того, какое оборудование установлено на вашем компьютере — но она быстро превратится в беспорядок из-за вращающегося жесткого диска. Ожидается, что время загрузки на вращающемся жестком диске займет несколько минут, и вам часто придется ждать не менее минуты при переходе между главами.
Однако проблемы гораздо глубже. При вращающемся жестком диске аудиодорожки будут рассинхронизироваться друг с другом. Это означает, что вы столкнетесь с проблемами, когда диалог из кат-сцены переносится в игровой процесс, а анимация лица не соответствует озвучке. Однако самой большой проблемой было заикание звука. Кажется, что различные звуковые дорожки борются друг с другом за полосу пропускания во время чтения с накопителя, что приводит к ситуациям, когда звуковые эффекты внезапно прекращаются при начале диалога, прежде чем вернуться через несколько секунд. Это странно и явно не так, как Remedy хотела, чтобы игроки воспринимали Alan Wake 2.
Как уже упоминалось, жесткие диски не поддерживаются в Alan Wake 2, но если вы не посмотрите на минимальные системные требования, вы никогда этого не узнаете. Перед загрузкой игра должна предупреждать игроков о том, что ее следует установить на SSD, поскольку на жестком диске игра полностью не работает.
Проблемы с текстурами
Даже на ПК с лучшими характеристиками у Alan Wake 2 есть серьезные проблемы с всплывающими текстурами. Я тестировал игру на нескольких устройствах, включая современный ПК с процессором RTX 4090, Core i9-13900K и хранилищем PCIe Gen4. Даже на этом ПК в Alan Wake 2 были явные проблемы с всплывающими текстурами.
В основном они возникают при быстром переходе между зонами. Внутриигровое меню, а не меню паузы, на самом деле представляет собой игровое пространство, и вы будете постоянно заходить в него и выходить из него. Каждый раз загрузка текстур занимала несколько секунд, даже в хранилище PCIe Gen 4. Чем медленнее ваше хранилище, тем дольше загружаются текстуры. Вероятно, эту проблему можно решить с помощью DirectStorage , и я подозреваю, что Remedy разработала игру на основе интерфейсов быстрого хранения, доступных на Xbox Series X и PlayStation 5. .
Я подозреваю, что это связано с проблемой, с которой столкнулся один из редакторов DT, из-за критической ошибки игры, из-за которой ресурсы не загружались полностью при переходе, что приводило к поломке игры. Как уже упоминалось, мне не удалось воссоздать проблему даже с RTX 2060 Super и вращающимся жестким диском, но ясно, что у Alan Wake 2 есть некоторые узкие места, когда дело доходит до потоковой передачи ресурсов.
Периодическое заикание
У Alan Wake 2 нет серьезных проблем с заиканием, по крайней мере, с обновленным драйвером. Первоначально я тестировал игру на текущем драйвере Nvidia, который не обеспечивает официальной поддержки Alan Wake 2. С этим драйвером вы столкнетесь с серьезными проблемами с заиканием при переходе между зонами, особенно с включенной генерацией кадров. К счастью, эти проблемы исчезают при использовании драйвера Alan Wake 2 , поэтому обязательно обновите его.
Даже с драйвером я все еще сталкивался с некоторыми случайными заиканиями при прохождении. Это когда вы попадаете в невидимую зону загрузки в мире, вызывая заикание. К счастью, их немного, и они редки и в основном возникают при переходе к более крупным областям игры. К счастью, за 10 часов игры я не заметил никаких подтормаживаний шейдеров.
У нас есть ошибки
Alan Wake 2 не доведена до совершенства на ПК, и вы столкнетесь с некоторыми ошибками, если возьмете игру в руки в день ее выпуска. Помимо критической ошибки, о которой я упоминал во вступлении, я столкнулся с некоторыми персонажами в Т-позе при возвращении в определенные области, а также с проблемами со столкновением с объектами.
В частности, когда я сражался с врагами, меня иногда толкали на что-нибудь в окружающей среде, например, на мусорный мешок или скамейку. Это заблокировало бы моего персонажа на месте, заставив меня на несколько секунд бешеного бега, чтобы выбраться из любого предмета, на котором я застрял. В одном случае мне пришлось перезагрузить сохранение, а в другом — принудительно закрыть игру, потеряв около 10 минут прогресса. Я надеюсь, что эти ошибки будут исправлены с помощью патча в день выпуска, но, учитывая полуслучайный характер этих вещей, лучше немного подождать, если вы хотите получить полностью отточенный опыт.
Alan Wake 2 на ПК: вердикт
В Alan Wake 2 вы можете получить два совершенно разных опыта в зависимости от оборудования вашего компьютера. Игра довольно стабильна независимо от оборудования, но все равно требовательна. Для компьютеров более низкого уровня и тех, кто просто соответствует минимальным требованиям, лучше дождаться обновления или отказаться от настроек. Даже если в версии для ПК не будет таких явных проблем , как в Star Wars Jedi: Survivor. или Cities: Skylines 2, это по-прежнему очень утомительно, и аппаратному обеспечению более низкого уровня часто приходится довольствоваться частотой кадров ниже 60 кадров в секунду.
С другой стороны, Alan Wake 2 — одна из самых впечатляющих игр, которые я когда-либо видел на высокопроизводительном оборудовании. Трассировка пути и DLSS 3.5 выглядят потрясающе, а Alan Wake 2 — одна из немногих игр, которые мы видели за последние несколько лет, которая обеспечивает визуальную отдачу от игры на самом мощном оборудовании на рынке. Есть еще некоторые проблемы, среди которых ключевыми проблемами являются всплывающие текстуры и несколько ошибок, нарушающих погружение, которые, я надеюсь, Remedy исправит в будущем обновлении.
Итак, тем, у кого есть высококачественное оборудование, стоит выбрать Alan Wake 2 , даже просто ради удовольствия. Для более дешевых и старых машин, возможно, лучше дождаться обновления или загрузить игру на консоли.