AMD анонсирует FSR 3.0, который теперь включает генерацию кадров

Несмотря на запуск FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в июне, AMD только что анонсировала FSR 3.0 на своем мероприятии по запуску RDNA 3 — вместе с новой технологией, которую AMD называет Fluid Motion Frames. У нас пока нет подробностей, но FSR 3.0, похоже, идет в ногу с суперсэмплингом глубокого обучения Nvidia (DLSS) , генерируя уникальные кадры самостоятельно.

По заявлению AMD, FSR 3.0 обеспечит вдвое большую частоту кадров, чем FSR 2.0, которая, по-видимому, обеспечивается исключительно за счет технологии Fluid Motion Frames. AMD не поделилась подробностями о том, как работает эта технология, но компания подтвердила, что использует генерацию кадров, аналогичную недавно выпущенной Nvidia DLSS 3 .

Слайд, показывающий подробности о FSR 3.

Как мы разобрали в нашем обзоре RTX 4090 , DLSS 3 состоит из двух компонентов — обычного сверхразрешения, которое вы видите в таких инструментах, как FSR и DLSS, и генерации кадров. DLSS 3 может генерировать новый кадр каждый второй кадр без рендеринга ни одного пикселя. Теоретически это означает возможность удвоить частоту кадров, даже по сравнению с тем, что вы получаете при традиционном масштабировании.

У нас пока нет конкретных подробностей о FSR 3.0 от AMD, поэтому невозможно сказать, придерживается ли Team Red такого же подхода. Заявления о производительности в сочетании с включением генерации кадров предполагают, однако, что FSR 3.0 будет работать аналогичным образом.

Недостающая часть — это если FSR 3.0 будет использовать ИИ. DLSS 3 зависит от ускорителей искусственного интеллекта внутри RTX 4090, которые позволяют графическому процессору генерировать новые кадры без множества артефактов. RX 7900 XTX и RX 7900 XT теперь включают ускорители AI, что говорит о том, что FSR 3.0 может использовать их преимущества. Однако AMD по-прежнему умалчивает об этой конкретной детали.

На вопрос Джарреда Уолтона из Tom's Hardware о FSR 3.0 и его потенциальном использовании искусственного интеллекта руководители AMD просто ответили: «Текущие версии FSR не используют машинное обучение».

На данный момент у нас больше вопросов, чем ответов о FSR 3.0, но ясно, что AMD намерена дать отпор Nvidia. DLSS 3 ознаменовал собой серьезный сдвиг, когда Nvidia восстановила закулисное превосходство над AMD в технологии апскейлинга, но FSR 3.0, похоже, способна сбалансировать эти масштабы. Хотя сейчас сложно сказать что-то конкретное.

AMD говорит, что FSR 3.0 появится в 2023 году, но не сообщила дату выхода после этого момента. FSR 2.0 все еще относительно нов, и, несмотря на быстрое внедрение, эта технология еще не вошла в каждую игру. Недавно выпущенная Call of Duty Modern Warfare 2 , например, использует FSR 1.0 вместо обновленной версии.

Тем временем AMD объявила, что доступна FSR 2.2, которая скоро появится в Forza Horizon 5 . Компания не назвала точную дату. Говорят, что в FSR 2.2 улучшены временные артефакты, но это похоже на обновление качества изображения для FSR 2.0, а не на совершенно новую версию.