AMD необходимо решить эту проблему с помощью своих графических процессоров следующего поколения.

Видеокарта RX 7800 XT с логотипом ReSpec.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Видеокарты AMD текущего поколения стали настоящим открытием. В последнем поколении AMD смогла достичь паритета производительности с Nvidia, пожертвовав при этом производительностью трассировки лучей . В этом поколении AMD сохраняет паритет, одновременно приближаясь к трассировке лучей, о чем свидетельствуют такие графические процессоры, как RX 7900 GRE . Но следующий рубеж игр быстро приближается, и текущие возможности AMD сейчас не соответствуют этой задаче.

Я говорю о трассировке пути . Nvidia называет это «полной трассировкой лучей», и это технология освещения, которая может вывести игровую графику на новый уровень. На данный момент трассировка пути доступна только в небольшом списке игр, но благодаря инструментам генерации кадров и масштабирования, лучшими, чем когда-либо, пройдет совсем немного времени, прежде чем мы увидим эти игровые возможности повсюду.

Второй игрок в отслеживании пути

Производительность трассировки пути для RX 7900 XTX в Portal с RTX.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

У Nvidia сейчас отслеживание путей заблокировано. Улучшенная трассировка лучей и разумное внедрение DLSS 3.5 позволили Nvidia занять доминирующее положение в немногих играх, поддерживающих трассировку пути. Портал с RTX — яркий тому пример. Даже при низких настройках и использовании относительно уродливого режима производительности TAAU — по сути, AMD FSR 1 — самый быстрый графический процессор AMD может обрабатывать лишь около 40 кадров в секунду (fps) на мониторе 4K.

Высокие настройки еще хуже. Вы можете снизить разрешение до 1440p, чтобы получить частоту кадров выше 60 кадров в секунду, но важно помнить, что такая производительность достигается при включенном TAAU. Выглядит это не очень хорошо, и вы едва выходите за рамки игровой производительности, даже на таком мощном графическом процессоре, как RX 7900 XTX .

Для такой игры, как Portal с RTX, это потолок производительности, который на данный момент предлагает AMD. Даже основанные на драйверах AMD Fluid Motion Frames (AFMF) не будут работать с Portal с RTX — игра использует Vulkan, который в настоящее время не поддерживается. Между тем, Nvidia RTX 4080 , которая в среднем немного медленнее, чем RX 7900 XTX, может достигать 86 кадров в секунду с DLSS 3. Это тоже с ультра-предустановкой.

Portal с RTX — не единственная игра с отслеживанием пути. Две другие крупные игры — Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2. Теперь, когда доступен AFMF, я надеялся, что AMD сможет преодолеть черту в этих играх. Однако есть еще некоторые проблемы.

Производительность отслеживания путей AMD в Cyberpunk 2077.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Глядя на Cyberpunk 2077, вы не можете добиться плавной частоты кадров в разрешении 4K, даже если FSR установлен в режим «Производительность» и включен AFMF. И хотя разрешение 1440p возможно и с более привлекательной настройкой FSR «Сбалансированный», это все равно не самое лучшее впечатление.

Как я писал ранее , у AFMF есть некоторые проблемы с движением, из-за чего производительность кажется нестабильной, даже если средняя частота кадров высока. Cyberpunk 2077 может стать возможным в линейке AMD текущего поколения, когда она получит генерацию кадров с помощью FSR 3 , но, вероятно, все равно только в разрешении 1440p. Это не то, чего вы хотите с графическим процессором, который легко может стоить 1000 долларов.

Отслеживание пути Alan Wake 2 с помощью видеокарты AMD.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Alan Wake 2 был намного лучше, но я бы все равно не назвал игру в разрешении 4K играбельной. Из-за низкой базовой частоты кадров в разрешении 4K, даже если для FSR 2 установлено значение «Сбалансированный», AFMF не имеет достаточно информации для обеспечения плавного воспроизведения. К счастью, разрешение 1440p было намного лучше, не только из-за высокой базовой частоты кадров для AFMF, но и потому, что мне удалось поднять FSR до режима качества.

Однако во всех трех играх впечатления были не очень хорошими. Мне удалось добиться играбельной производительности во всех трёх играх, но не без существенных ухудшений качества изображения. Между тем, даже такой графический процессор, как RTX 4070 Super , может играть в Portal с RTX и Cyberpunk 2077 на максимальных настройках благодаря DLSS 3 и лучшей общей производительности трассировки лучей. AMD могла бы конкурировать больше, если бы эти игры поддерживали FSR 3, и некоторые из них со временем так и сделают. Однако сейчас это не тот случай.

Ключевой фокус для следующего поколения

RX 7900 XTX и RX 7900 XT на розовом фоне.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

В следующем поколении видеокарт AMD отслеживание путей должно стать ключевым моментом. Это обеспечит лучшую общую производительность трассировки лучей, а также надежную поддержку FSR 3 — над чем я работал последние несколько месяцев. Не то чтобы каждая игра будет поддерживать трассировку пути, но для тех немногих, которые поддерживают, это может иметь решающее значение.

За последний год такие игры, как Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, стали популярными играми. Вы покупаете дорогой графический процессор только для того, чтобы ощутить весь блеск и гламур этих игр, даже если для большинства других игр, в которые вы хотите играть, карта оказывается излишней. На данный момент Nvidia — единственная компания, предоставляющая такой престижный игровой опыт — даже с абсурдно мощной RX 7900 XTX от AMD в этих требовательных играх есть много компромиссов.

У AMD есть несколько привлекательных вариантов ниже по стеку. RX 7600 фактически сводит на нет RTX 4060, и между RX 7800 XT и RTX 4070 существует серьезная конкуренция. Даже в линейке более дорогих вариантов AMD оказала серьезное давление на такие карты, как Nvidia RTX 4070 Ti Super , с ее опциями текущего поколения.

Адаптер питания на видеокарте RTX 4070 Ti Super.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Основная проблема здесь — флагманские карты. Когда вы начинаете тратить деньги, вам хочется иметь все навороты, и AMD испытывает трудности на этом фронте. Чистая производительность конкурентоспособна, но трассировка лучей и функции — нет, что является трудным компромиссом, когда вы тратите так много денег на видеокарту.

Однако это должна быть область, на которой AMD сосредоточится в будущем. В настоящее время мы ожидаем увидеть видеокарту AMD RDNA 4 во второй половине этого года. Дата выпуска неопределенная: некоторые источники указывают на конец лета, а другие предполагают, что карты появятся зимой, но похоже, что RDNA 4 выйдет в какой-то момент в 2024 году .

AMD также хорошо знает о разрыве в трассировке лучей с Nvidia. Бывший менеджер Radeon Скотт Херкельман сказал : «Нам просто нужно лучше работать с будущими поколениями», говоря о трассировке лучей, указывая на тот факт, что AMD снижает цены Nvidia из-за пробелов в трассировке лучей.

Кроме того, такие источники, как «Закон Мура мертв», утверждают, что AMD «будет усердно работать над трассировкой лучей» в будущих поколениях графических процессоров. Это, безусловно, траектория, по которой движется AMD, причем нынешнее поколение является своего рода переломной точкой.

Признаки положительные, но некоторые источники предполагают , что AMD отказывается от высокопроизводительных графических процессоров в пользу вариантов следующего поколения и вместо этого сосредотачивается на графических процессорах среднего класса, на которых живет подавляющее большинство компьютерных геймеров. На данный момент это предположение, но если это правда, то высококлассные возможности, такие как трассировка пути в играх, не кажутся вероятными, если AMD сосредоточится на массовом рынке в следующем поколении.

В любом случае, это та область, которой AMD должна заняться раньше или позже. У нас уже есть несколько примеров того, как трассировка пути может изменить внешний вид игры: Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Minecraft RTX и Portal с RTX, и я подозреваю, что в будущем мы увидим больше игр, поддерживающих эту требовательную технологию освещения. . Это будут не все игры, но хорошая производительность в этих престижных играх по-прежнему будет важна для флагманских предложений.