AMD хочет использовать ИИ в своих графических картах следующего поколения
Линейка AMD RDNA 3 все еще очень нова, но компания уже смотрит в будущее. В недавнем интервью руководители AMD рассказали о потенциале RDNA 4. Они также обсудили подход AMD к искусственному интеллекту (ИИ) и то, чем он отличается от подхода Nvidia.
Похоже, что AMD может захотеть увеличить свое присутствие в области ИИ в будущем. Это хороший сигнал — до сих пор AMD проигрывала битву ИИ с Nvidia . Вот что мы знаем о его планах на RDNA 4.
Японский веб-сайт 4Gamer побеседовал с руководителями AMD Дэвидом Вангом и Риком Бергманом, в основном касаясь использования ИИ в лучших видеокартах AMD. Хотя у Nvidia более длинная история ИИ, интервью намекает, что AMD может захотеть, чтобы ее программный пакет ROCm конкурировал с библиотеками Nvidia CUDA. На самом деле, AMD утверждает, что две платформы находятся на одном уровне.
Что касается будущего ИИ для AMD, похоже, у компании просто другой подход к использованию ИИ в игровых графических процессорах. Там, где Nvidia пошла ва-банк, AMD медленнее внедряла ИИ в потребительские карты, но утверждает, что это был вопрос выбора.
«Причина, по которой Nvidia активно пытается использовать технологию ИИ даже для приложений, которые можно выполнять без использования технологии ИИ, заключается в том, что Nvidia установила в GPU крупномасштабный ускоритель логических выводов. Похоже, что для того, чтобы эффективно использовать его, они работают над темой, которая требует мобилизации многих ускорителей логического вывода. Это их стратегия GPU, и это здорово, но я не думаю, что у нас должна быть такая же стратегия», — сказал Ван в интервью 4Gamer, которое было переведено с японского на машинный язык.
AMD отмечает, что геймерам не нужны функции, которые они никогда не используют, и они не хотят платить за них, поэтому AMD считает, что ускорители логических выводов следует использовать для улучшения игр, а не для чего-то еще. С этой целью AMD отмечает, что смогла достичь конкурентоспособной производительности с FidelityFX SuperResolution (FSR) без использования ИИ, тогда как DLSS от Nvidia использует ИИ.
Идея Вана о том, что с помощью ИИ можно реализовать что-то интересное, заключается в улучшении поведения и движения врагов и неигровых персонажей (NPC) в современных играх. Что касается обработки изображений, у AMD, похоже, большие планы.
«Даже если ИИ используется для обработки изображений, ИИ должен отвечать за более сложную обработку. В частности, может подойти такая тема, как «нейронная графика», которая в настоящее время набирает обороты в индустрии 3D-графики», — добавил Ван.
Ван подробно рассказал о технологиях, используемых в последних флагманах AMD, RX 7900 XT и RX 7900 XTX . Используемые в RDNA 3 непрямые ускорители с несколькими прорисовками (MDIA) способствуют заметному увеличению производительности по сравнению с предыдущим поколением до 2,3 раз. С этой целью AMD хочет продолжать развивать эту технологию и добавлять еще более продвинутые шейдеры в RDNA 4. Ван сказал, что компания хочет сделать это новой стандартной спецификацией для модели программирования GPU.
Мы также получили краткий, хотя и не очень конкретный, тизер RDNA 4 от Рика Бергмана, исполнительного вице-президента AMD по вычислительной и графической бизнес-группе. Бергман сказал: «Мы обещаем перейти на RDNA 4 с еще более высокой производительностью в ближайшем будущем».
Здесь интересно использование «ближайшего будущего». Линейка AMD RDNA 3 все еще находится в зачаточном состоянии. Для ноутбуков подходит множество мобильных графических процессоров, но ассортимент настольных ПК все еще очень мал. Трудно представить, что RDNA 4 выйдет раньше конца 2024 года — еще так много карт текущего поколения, которые нужно выпустить. Однако, когда придет время, будет интересно посмотреть, что AMD сделает для улучшения своей игры с ИИ.