AMD FSR 2.0 делает заметки из DLSS — и это скоро появится

AMD приподняла завесу над новой версией FidelityFX Super Resolution (FSR) , и на этот раз она хочет стать более прямым конкурентом DLSS от Nvidia. Точно названный FSR 2.0 обещает более высокое качество изображения по сравнению с первой версией, и, по словам AMD, он может выдержать собственное разрешение.

Поклонники AMD с нетерпением ждали решения для масштабирования, которое будет соответствовать технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia. Однако на данный момент все, что у нас есть, — это несколько скриншотов от AMD. Вы можете увидеть FSR 2.0 в действии в Deathloop ниже.

Сравнение AMD FSR в Deathloop.

AMD поделится более подробной технической информацией о FSR 2.0 на конференции разработчиков игр (GDC) в 10:30 по тихоокеанскому времени в среду, 23 марта . На данный момент AMD заявляет, что FSR 2.0 включает временные (временные) данные и включает более качественное сглаживание. По заявлению компании, новая версия обеспечивает «качество изображения такое же или лучше, чем у исходного».

Новая версия звучит ближе к DLSS, чем первая версия FSR, но AMD заявляет, что достигает такого качества изображения без специального оборудования для машинного обучения. По этой причине FSR 2.0 будет поддерживать открытую платформу, которая работает с видеокартами AMD, Nvidia и Intel (в поддерживаемых играх).

AMD давала большие обещания по поводу FSR 1.0, и хотя это впечатляющая технология, она не полностью оправдала ожидания . Мы с нетерпением ждем возможности протестировать FSR 2.0, когда он выйдет во втором квартале 2022 года.

AMD также выпустила Radeon Super Resolution (RSR), доступную в последней версии драйвера программного обеспечения AMD. Это версия FSR на уровне драйвера для видеокарт AMD, и она работает с любой игрой. AMD продемонстрировала RSR в Warframe, которая подскочила со 108 кадров в секунду (fps) при исходном разрешении 4K до 255 кадров в секунду в самом агрессивном режиме.

RSR — это, по сути, FSR 1.0 с теми же настройками качества и такими же улучшениями производительности. Он работает со всеми играми, но, в отличие от FSR, работает только с видеокартами серии AMD RX 5000 и более новыми. На брифинге для прессы AMD заявила, что работает над обновлением RSR для работы с APU Ryzen 6000 в будущем.

Технология апскейлинга доступна в последнем обновлении программного обеспечения AMD. Чтобы включить его, все, что вам нужно сделать, это включить RSR в настройках и уменьшить разрешение в игре. RSR включится и автоматически улучшит игру до исходного разрешения вашего монитора.

Мы попробовали RSR в Destiny 2, и вы можете увидеть это сравнение ниже. Левая сторона с включенным RSR, а правая сторона с выключенным RSR.

Сравнение AMD RSR в Destiny 2.

С субъективной точки зрения, RSR работает с изображением примерно так же хорошо, как и FSR, и работает в любой игре. Тем не менее, шероховатости FSR все еще проявляются, особенно на удаленных объектах. Мы увеличили разрешение Destiny 2 с 1080p до 4K с помощью RSR, и это сработало хорошо, но при более низком разрешении могут возникать проблемы при уменьшении входного разрешения.

С помощью RSR у AMD есть ответ на Nvidia Image Scaling (NIS) . Похоже, что FSR 2.0 также может соответствовать DLSS, хотя нам придется подождать до конца года, чтобы протестировать его самостоятельно.