AMD FSR 3: все, что вам нужно знать о кадрах плавного движения

Технология суперразрешения AMD FidelityFX (FSR) растет. Новая функция FSR 3 обещает генерировать кадры и увеличивать вашу производительность, наконец, ставя перед технологией Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) вызов.

Об этой функции было объявлено почти год назад, но мы только что увидели появление первых игр с поддержкой FSR 3. Чтобы ввести вас в курс дела, вот все, что вам нужно знать о FSR 3, в том числе о том, как он работает и какие графические процессоры поддерживаются.

Что такое ФСР 3?

FSR 3 — третья и последняя версия AMD FidelityFX Super Разрешение. Основываясь на возможностях масштабирования FSR 2, FSR 3 представляет генерацию кадров, которая позволяет системе создавать совершенно новые внутриигровые кадры и представлять их пользователю, что в конечном итоге увеличивает количество кадров в секунду (fps). Утверждается, что он обеспечивает вдвое большую частоту кадров, чем его предшественник.

В FSR 3 представлены два существенных улучшения: интерполяция кадров и новый режим качества Native AA (сглаживание). По сути, интерполяция кадров аналогична генерации кадров DLSS 3 от Nvidia. По словам AMD, он был разработан для вставки дополнительного кадра между двумя уже отрисованными кадрами. При генерации кадров в FSR 3 также используется улучшенная версия технологии оптического потока AMD Fluid Motion Frames (AFMF), а также временные игровые данные, такие как векторы движения.

Блок-схема, объясняющая поток данных AMD FSR 3.
АМД

Генерация кадров AMD FSR 3 работает путем отклонения стандартного внутриигрового изображения, которое обычно появляется на мониторе, и направления его на обработку оптического потока FSR 3. Эта технология оптического потока, произошедшая от AFMF, сравнивает этот кадр с предыдущим, чтобы создать промежуточный кадр. Эта задача может выполняться асинхронно, чтобы минимизировать вмешательство в конвейер рендеринга игры, в конечном итоге генерируя свежие внутриигровые кадры, которые впоследствии можно отобразить.

Режим качества Native AA обеспечивает высококачественное сглаживание и повышение резкости для улучшения качества изображения без необходимости масштабирования за пределы исходного разрешения. Несмотря на незначительные потери производительности, в сочетании с генерацией кадров режим Native AA очень похож на сглаживание глубокого обучения (DLAA) от Nvidia .

Можно ожидать прироста производительности, который почти в четыре раза увеличит частоту кадров в поддерживаемых играх. В прошлом AMD поделилась показателями производительности Forspoken с использованием FSR 3 с видеокартами RX 7900 XTX и RX 7800 XT . Но теперь у нас есть обновленный взгляд на то, как он работает на более широком спектре графических процессоров, включая серию Radeon RX 6000.

График, показывающий показатели производительности AMD FSR 3 в Forspoken.
АМД

AMD также рассказала, как режим Native AA в сочетании с генерацией кадров обеспечивает улучшенное качество изображения и производительность на более широком диапазоне графических процессоров.

График, демонстрирующий показатели производительности AMD FSR 3 в режиме Native AA в сочетании с генерацией кадров в Forspoken.
АМД

FSR 3 появился вместе с версией AFMF на основе драйверов, которая доступна для видеокарт RX 7000 и RX 6000 и поддерживает любую игру DirectX 11 или DirectX 12. Однако он работает не так хорошо, как FSR 3, поскольку работает на уровне драйвера, а не игрового движка.

Какие графические процессоры поддерживают FSR 3?

В отличие от технологии DLSS от Nvidia, FSR 3 является открытой технологией и не требует оборудования машинного обучения. Таким образом, он поддерживается на широком спектре продуктов и платформ, включая консоли. Доступ к FSR 3 с масштабированием сверхвысокого разрешения и генерацией кадров можно получить с помощью графического процессора AMD Radeon RX серии 5000 или выше, а также карт Nvidia RTX серии 20 и выше.

Если у вас более старая видеокарта, вы все равно можете получить доступ к масштабированию сверхвысокого разрешения FSR 3, но без генерации кадров, поскольку оно поддерживается на AMD Radeon RX 590 и новее, а также на сериях Nvidia GTX 10 и выше.

Какие игры поддерживают FSR 3?

FSR 3 доступен и на данный момент поддерживает две игры: Forspoken и Immortals of Aveum . У AMD также есть еще 10 игр, которые в ближайшем будущем получат поддержку FSR 3. Вот все названия, которые мы знаем на данный момент:

  • Бессмертные Авеума
  • Забытый
  • Аватар: Границы Пандоры
  • Киберпанк 2077
  • Warhammer 40,000: Космический десантник II
  • Фростпанк 2
  • изменяет
  • Отряд
  • Звездный десант: Истребление
  • Черный миф: Вуконг
  • Багровая пустыня
  • Как дракон: бесконечное богатство

AMD работает с такими популярными игровыми студиями, как Square Enix, Sega, CD Projekt Red и другими, а также над плагином FSR 3 для Unreal Engine.

Как включить AMD FSR 3 в поддерживаемых играх

FSR 3 можно включить в настройках поддерживаемых игр. В случае Forspoken настройки AMD FSR 3 можно найти на вкладке «Графика» меню настроек. Чтобы изменить режимы FSR и включить генерацию кадров, для предустановки качества изображения необходимо установить значение Custom . Аналогично, в Immortals of Aveum настройки AMD FSR 3 доступны во вкладке «Дисплей» меню настроек.

Как включить AMD FSR 3 в настройках Forspoken.
АМД

AMD FidelityFX Super Разрешение завоевало популярность среди геймеров и разработчиков как ценный инструмент для улучшения игровых впечатлений, особенно в системах с ограниченной мощностью графического процессора. Его открытый исходный код и совместимость с широким спектром оборудования делают его привлекательным вариантом как для игроков, так и для разработчиков игр, желающих оптимизировать свои игры для более широкой аудитории.