Apple начинает «новый день» для игр на Mac
На WWDC 2022 Apple заявила, что начинает «новый день» для игр на Mac. Это начинается с двух ключевых новых функций, которые должны помочь повысить производительность на устройствах Apple, большинство из которых не имеют дискретного графического процессора, и нового интерфейса прикладного программирования (API), который ускоряет загрузку игр.
Самая интересная новость — апскейлинг MetalFX. Несмотря на то, что Apple не вдавалась в подробности, это звучит как функция масштабирования в духе Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia. Короче говоря, он повышает игровую производительность за счет рендеринга игры с более низким разрешением перед масштабированием до разрешения вашего монитора. Это повышает производительность при сохранении максимально возможного качества изображения.
Первой игрой, поддерживающей MetalFX, стала No Man's Sky. К сожалению, Apple не сообщила, когда игра получит обновление MetalFX, и не сообщила о других играх, которые получат поддержку.
Еще меньше мы знаем о новом API, который, как говорят, ускоряет загрузку игр. Это, вероятно, похоже на DirectStorage от Microsoft и Smart Access Storage от AMD , которые используют декомпрессию файлов графического процессора, чтобы сократить время загрузки до 1 секунды.
Это важная история, и она будет обновляться по мере появления новых объявлений.