Arzette: The Jewel of Faramore — честное любовное письмо худшим играм Zelda
У игровой консоли Phillips CD-i есть одна досадная претензия на славу: пара широко раскритикованных игр Zelda , закопанных в землю. В 1993 году на платформе появились Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon , каждая из которых играла главную роль в своей игре с вышеупомянутым персонажем. Обе игры представляют собой двухмерные приключенческие игры, основанные на уровнях, с относительно простым игровым процессом, а также возможностью использовать некоторые предметы по пути. При выпуске они были разорваны игроками, создав пару паршивых овец в генеалогическом древе Зельды.
Учитывая его репутацию, вы можете быть удивлены, узнав, что у CD-i и его игр Zelda действительно есть искренние поклонники… и один из них делает их духовное продолжение с Arzette: The Jewel of Faramore . Пройдя полный уровень, а также поговорив с его создателем, становится ясно, что Arzette — это искреннее любовное письмо презираемым играм Zelda. Это дикий сценарий «а что если», представляющий, как могла бы выглядеть новая игра, вдохновленная этими играми, в современную эпоху.
Создание любовного письма
Arzette — это анимационная приключенческая игра от компании Seedy Eye Software и издателя Limited Run Games, которая в этом году выпустит физическое издание игры. Проект в первую очередь разрабатывается Сетом Фулкерсоном, у которого долгая и близкая история работы с играми Zelda CD-i. Фулкерсон отвечает за создание фанатских ремастеров обеих игр Zelda, и среди этих, а также других личных игровых проектов Фулкерсон решил, что он хочет создать настоящего духовного преемника, основываясь на том, есть ли у консоли CD-i будущее, которое послужит «Самый страстный проект, цель которого – уважать и с любовью отдавать дань уважения этим оригинальным играм, а не высмеивать их».
«Я понял, что на самом деле у них довольно большой потенциал», — рассказал Фулкерсон Digital Trends. «Было что-то в игровом цикле, который представлял собой очень типичный нелинейный/линейный платформер, смешанный с характерным художественным стилем, нарисованным вручную, и забавными кат-сценами… Моя философия разработки заключалась в следующем: если бы существовал «CD-i II» с графикой на уровне SEGA Saturn, а Animation Magic потеряла лицензию Zelda и захотела создать третью игру в «серии», это была бы та игра».
«Моя философия разработки заключалась в следующем: если бы существовал «CD-i II» с визуальными эффектами на уровне SEGA Saturn, а Animation Magic потеряла бы лицензию Zelda и захотела бы создать третью игру в «серии», то это была бы именно эта игра. »
Учитывая это, очевидно, что Фулкерсон сделал все, что мог, чтобы воплотить это в жизнь. На ранней стадии разработки продолжающегося трехлетнего цикла Фулкерсону удалось нанять Роба Дулани, оригинального фонового художника обеих игр Zelda CD-i, а также получить оригинальные голоса Линка и Зельды, Джеффри Рата и Бонниджин Уилбур.
Эти благие намерения были очевидны, когда я сыграл кусочек Арзетт на PAX West в этом году. Уровень, на котором я играл, отлично воссоздал атмосферу старых игр Zelda с нарисованным вручную фоном землистых коричневых цветов. Он также был оснащен анимированными роликами в том же стиле и исполнении, что и игры Zelda CD-i, с использованием яркой цветовой схемы и преувеличенной анимации лиц, которые привнесли немного хорошего юмора во время игры.
Подобно приключениям Линка на CD-i, Арзетт атакует врагов своим мечом, чтобы собрать драгоценные камни и купить их в магазине, которые могут оказаться полезными, будь то в бою или для поиска секретов на проторенной дороге. Если вы ищете современный, сложный 2D-платформер, не ждите его здесь; главное в его относительной простоте. Arzette , хотя и более усовершенствованная в своих элементах управления, пытается воспроизвести определенный тип опыта, и, как и в играх, которые ее вдохновили, мне пришлось нащупать элементы управления, чтобы понять, что будет работать, а что нет, продолжая работу над демоверсией.
По мере прохождения уровня я находил секретные области, спрятанные за неуместными дверями или обнаруженные с помощью бомбы, чтобы взорвать трещину в земле. Уровень завершился боем с буйной лошадью по имени Клайв. Мне пришлось использовать лестницы, свисающие с дерева, чтобы обойти его и нанести урон, прежде чем он развернулся и накормил меня полным ртом копыт. После своего поражения он не мог не оставить мне пару изящных каламбуров.
Есть что-то прекрасное в том, чтобы увидеть, как оклеветанная часть игровой истории получает второй искренний шанс. Это хорошее напоминание о том, что у игр всех типов есть своя аудитория. Arzette хочет поступать правильно, руководствуясь своим вдохновением, независимо от его восприятия, и создать более реализованную и, основанную на том, что я играл, лучшую версию того, что было до нее. Однако не называйте это историей искупления. Это работа команды, которая любит то, что было раньше, и хочет продолжить это наследие, а не переписывать его. Мне искренне не терпится увидеть, куда приведет это путешествие.
Arzette: The Jewel of Faramore выйдет позднее в этом году для PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.