Assassin’s Creed Mirage возвращает серию в 2007 год во всех смыслах.
Ubisoft называет Assassin's Creed Mirage , свое предстоящее стелс-приключение, которое выйдет в октябре этого года, возвращением к истокам франшизы. Вернитесь в оригинальную Assassin's Creed 2007 года, и вы обнаружите нечто, совершенно отличающееся от огромного открытого мира Валгаллы . Это был более сфокусированный опыт с упором на методичный и скрытный игровой процесс, действие которого происходило в Иерусалиме.
Каждая последующая запись расширяла существующую формулу, меняя обстановку и периоды времени: Италия 13-го века, Война за независимость США и Золотой век пиратства. Тем не менее, Assassin's Creed Origin 2017 года перевела серию в гораздо более крупную структуру открытого мира в Египте, и эта тенденция получила дальнейшее развитие с Assassin's Creed Odyssey 2018 года и масштабной Assassin's Creed Valhalla 2020 года.
Мне предстояло увидеть, насколько отличается новейшая запись, в длинной четырехчасовой демонстрации. Судя по моему игровому времени, Assassin's Creed Mirage представляет собой более оптимизированный опыт, но сохраняющий тот же открытый мир, что и в более поздних играх. Здесь не так много значков на карте, как в Валгалле . Что самое интересное, так это то, что «Убийца» возвращается в Assassin's Creed, включая несколько первоклассных стелс-систем и одну криминально забавную мини-игру со взломом замков.
Возвращение в 2007 год
Что сразу возвращает меня к оригинальной Assassin's Creed, так это эстетика Mirage . Первые игры одевали своих героев в белые одежды с красными поясами — культовый образ, который сразу же придал серии индивидуальность. Главные герои Origins , Odyssey и Valhalla носят одежду, соответствующую их эпохам. Хотя эти наряды были более своевременными и аутентичными, они не кричали «Кредо убийцы». Главный герой «Миража », Басим, меняет ситуацию. Он носит классическую белую мантию Assassin’s Creed . Как только я его вижу, у меня такое ощущение, будто я перенесся в 2007 год, когда играл в первую игру на своем Xbox 360.
В отличие от недавних героев, Басим — скорее уличная крыса, как и старые герои франшизы. Он может даже обворовывать случайных незнакомцев на улицах Багдада, возвращая главный герой классического сериала, который отошел на второй план. Хотя не каждого NPC, бродящего вокруг, можно ограбить вслепую, эта механика более заметна, чем в недавних записях. При краже кого-либо появляется небольшое быстрое событие. Мне нужно нажать кнопку в нужный момент, чтобы успешно осуществить это. Несмотря на то, что для этого мне приходится буквально останавливаться и изо всех сил стараться, это четко реализованная система, которая заставляет меня чувствовать себя настоящим вором.
Я определенно предпочитаю его менее активной версии карманной кражи в Starfield , которая представляет собой просто открываемый навык, дающий игроку «шанс» что-то украсть. Mirage превращает это в веселую и увлекательную механику — иногда я даже просто останавливался и обворовывал кого-то, потому что мне просто так хотелось.
Еще одна старая система, которая дает результаты, — это подслушивание. Во время одной миссии мне пришлось получить информацию о неком по имени Казначей, который, судя по всему, замешан в крупномасштабной схеме вымогательства. Для этого я сел на ближайшую скамейку и подслушал разговор двух женщин. Один из них оказался продавцом парфюмерии и упомянул, что у них есть связи с казначеем.
При правильном подслушивании камера придвигается и фокусируется на говорящем, а Басим немного не в фокусе. Эта техника камеры заставляет меня чувствовать, будто я слышу что-то, чего не должен был слышать, как это сделал бы убийца. Ранние игры Assassin's Creed имели механику подслушивания и карманных краж, но впоследствии отсутствовали в Origins , Odyssey и Valhalla . Так что возможность снова подслушивать определенно заставила Мираж почувствовать себя желанным возвращением.
Вдобавок ко всему, Мираж использует измеритель известности, который еще больше наводит меня на мысль о убийце. Как и на уровне «Звезда» в Grand Theft Auto , мои преступления могут привести к тому, что враги будут преследовать меня по улицам, пока я не смогу снизить свою известность. Эту систему ловко иллюстрируют плакаты «Разыскивается», которые расклеиваются по всему городу, чем я небрежнее. Они появляются по всему городу, и Басим может срывать их со стен и зданий, чтобы враги с меньшей вероятностью его узнали. Подобные маленькие детали дают мне инструменты, необходимые для того, чтобы по-настоящему освоить уличную жизнь.
Валгалла-Лайт
Другие части игрового процесса Mirage кажутся намного ближе к Assassin's Creed Valhalla , и это совсем неплохо. Во время прохождения мне пришлось исследовать склад в поисках улик. Вот тут-то и началось настоящее веселье. Как и в большинстве игр Assassin's Creed, я мог красться и уничтожать врагов одного за другим, не будучи обнаруженным. Что действительно помогает в навигации вокруг них, так это способность Басима видеть, которая похожа на способность Одина в Валгалле . По сути, Басим может видеть сквозь твердые объекты и отслеживать врагов. Поскольку зрение Басима не ограничено во времени, совершить убийства легко. Я могу сосредоточиться на своей казни, вместо того, чтобы пытаться уклоняться от маршрутов ходьбы врага.
Скрытые убийства приносят удовлетворение, но не менее болезненное развлечение я нашел и тогда, когда меня заметили. В одной из неудачных попыток скрытности меня быстро окружило множество врагов, и я безуспешно пытался отбиться от них всех. Конечно, я мог бы справиться с ними по одному, но вместе они представляли собой непреодолимую силу. У меня не было другого выбора, кроме как отступить в воду, надеясь вернуть их внимание, чтобы я мог вернуться и перестрелять их по отдельности.
Мне пришлось пересмотреть свой подход… поэтому я прыгнул обратно на пирс и открыл клетки с экзотическими дикими животными. Я надеялся, что они за меня растерзают врагов. Но вместо этого произошло то, что враг с огнеметом быстро приготовил из них фарш. Вот вам и этот план!
Этот инцидент произошел, когда мне понравился Мираж . Когда дело доходит до поиска лучшего способа уничтожить врагов, блокирующих цель, у игрока есть некоторая свобода. Если я облажаюсь, я смогу импровизировать и найти другое решение. Такой уровень экспериментирования делает игру Assassin's Creed более приятной и открытой там, где это важнее всего.
Assassin’s Creed Mirage обещает стать ностальгическим опытом для всех, кто до сих пор питает теплые чувства к первым дням серии. Последние игры критиковали за то, что они «не похожи на Assassin's Creed», и я твердо приземлился в этом лагере. Odyssey даже не включила культовый Hidden Blade в основную игру и была отнесена к DLC. Mirage идет в совершенно противоположном направлении, и иногда мне кажется, что я играю в настоящий ремейк первой игры, несмотря на то, что у нее совершенно другой сюжет, набор персонажей и сеттинг.
Во время демонстрации у меня было такое ощущение, будто я снова учился в средней школе. И мне не терпится пробраться обратно.
Assassin's Creed Mirage выйдет 5 октября на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.