Assassin’s Creed Nexus VR превратила меня в социопата (и мне это нравится)
В этом году я сделал много запоминающихся вещей в VR. Я лазил по горам , командовал сотнями крошечных людей и даже плавал по морям на каяке. С помощью Assassin's Creed Nexus VR я могу добавить к этому списку еще один виртуальный подвиг: я спрыгнул на ничего не подозревающего охранника и с невероятной точностью вонзил скрытый клинок ему в горло. И меня немного беспокоит, насколько я этому рад.
Ubisoft долгое время поддерживала VR, начиная с первых выдающихся игр, таких как Eagle Flight , но Assassin's Creed Nexus VR обнаруживает, что издатель полностью доверяет этой технологии. Это не еще один виртуальный «опыт», основанный на одном из популярных IP-адресов, а скорее полноценная игра Assassin's Creed, в которой есть практически все, что вы ожидаете от ее консольного аналога. Здесь есть скрытность, паркур, взлом замков, карманные кражи, смертельные прыжки и даже множество предметов коллекционирования, спрятанных в небольших воссозданных исторических местах. Не хватает только перенасыщения открытого мира — и это, пожалуй, его лучшее качество.
Assassin’s Creed Nexus VR — это не просто активное использование виртуальной реальности ; это одна из лучших игр Ubisoft за последние годы. Умно работая с ограничениями технологии, уставшая формула Assassin's Creed получила столь необходимое омоложение. Ubisoft, возможно, стремится создавать огромные игры с открытым миром с машинной эффективностью, но ее сердце может быть сосредоточено только на виртуальной реальности.
В Анимус
В Assassin's Creed Nexus VR игроки оказываются в центре операции Абстерго по восстановлению утраченных артефактов из прошлого. Это вольная история Макгаффина, которая на самом деле создана только для того, чтобы оправдать установку «величайших хитов», поскольку игроки воплощают в себе трех классических убийц: Эцио, Кассандру и Коннора. Каждый из них имеет свой собственный набор миссий в свою эпоху и использует одну и ту же базовую механику, которая дополняет друг друга в переплетающихся историях. Действие каждой главы происходит в небольшом исследуемом городе, усеянном несколькими предметами коллекционирования и дополнительными испытаниями, такими как паркурные рукавицы на время. Основные цели такие же, как и в любой игре Assassin's Creed : проникнуть в охраняемые места, провести пальцем по ключевым объектам и убить цели.
Что здесь впечатляет, так это то, насколько большая часть формулы Assassin's Creed сохранена в более гладкой структуре — и насколько фантастичной большая часть ее кажется. Паркур — это так же просто, как удерживать кнопку A и мчаться с помощью магнита между точками приземления, позволяя мне плавно мчаться по крышам Италии. Я также могу легко подняться на любое здание, которое увижу, цепляясь за выступы боковыми триггерами моих контроллеров Meta Quest. Во время одного впечатляющего подъема я взбирался на мачты огромного корабля и осторожно шел по веревкам, чтобы добраться до разведывательной точки.
Физическость улучшает практически каждую часть формулы, заученной с годами. Возьмем, к примеру, скрытность. Когда я пробираюсь через комнаты, заполненные охранниками, в реальной жизни я фактически оказываюсь на коленях на земле и прячусь за бочками, чтобы избежать взгляда противника. Все кажется настолько интуитивным, что мне вряд ли понадобится руководство. Я знаю, что нужно взять предмет и бросить его, чтобы отвлечься. Когда я собираюсь отметить охранника, все, что мне нужно сделать, это на секунду посмотреть прямо на него. Я тот, кто активно крадется, а не просто нажимает кнопки, чтобы имитировать это.
Это чувство больше всего усиливает характерные убийства в сериале. Когда я незаметно оказываюсь за спиной ничего не подозревающего охранника, я щелкаю запястьем, чтобы вытянуть спрятанный клинок и вонзить его ему в спину, чтобы мгновенно убить. Когда я говорю это, я чувствую себя социопатом, но само по себе это действие — одна из самых приятных вещей, которые я когда-либо испытывал в VR-играх. Когда я завершаю миссию Коннора, которая заканчивается тем, что я бросаюсь на публичное повешение и убиваю палача на глазах у толпы, я чувствую себя убийцей, чего в сериале просто никогда раньше не было.
Не все детали такие чистые. Полноценный бой может быть небрежным, так как мне нужно в нужный момент взмахнуть мечом или топором, чтобы парировать атаки. Я до сих пор не могу правильно рассчитать время из-за непоследовательного обнаружения движения, что заставляет меня резко наносить удары по противнику, чтобы уничтожить его. Продвинутые методы платформера тоже могут сбивать с толку. Качающиеся движения, которые требуют от меня бросить руки в определенном направлении, чтобы прыгать между дальними точками опоры, часто оставляют меня на дне ямы. Я тоже несколько раз падал насмерть просто из-за руки, неожиданно оторвавшейся от уступа.
Эти небрежные моменты кажутся незначительными в великой схеме Assassin's Creed Nexus VR , поскольку Ubisoft придумывает достаточно мелких деталей, чтобы компенсировать эти затишья. Мне нравится, каково это — схватить лук из-за одного плеча и стрелу из другого, чтобы сделать идеальный выстрел, который сбивает бостонца, патрулирующего далекую крышу. Это простое удовольствие — перелезть на борт лодки, схватить охранника за ногу и утащить его в океан для тихого убийства. Даже такие мелкие детали, как использование скрытого лезвия, чтобы перерезать веревку тревожного звонка, создают ощущение самого захватывающего VR-приключения со времен Half-Life: Alyx .
Assassin's Creed Nexus VR кажется будущим для Ubisoft, издателя, который в последние годы изо всех сил старался сохранить свежий дизайн своей фирменной «картовой игры». Будучи вынужденным отказаться от утомительной работы в открытом мире , Nexus тратит гораздо больше времени на обеспечение удовлетворяющих ежесекундных действий. Каждая старая идея, которую я реализовывал сто раз, например, лебедь, ныряющий в тюки сена, кажется совершенно новой в физическом контексте, который заставляет меня чувствовать себя тем, кто находится внутри Анимуса. Если вы давно скучали по волшебной искре, которая делала ранние игры такими особенными, Nexus VR перенесет вас в прошлое и в будущее на одном и том же волнующем дыхании.
Assassin’s Creed Nexus VR теперь доступен на гарнитурах Meta Quest .