Assassin’s Creed Shadows — идеальное сочетание классики и новинки.

Когда Ubisoft выпустила Assassin's Creed Origins в 2017 году, казалось, что франшиза находится в начале трансформации. В то время как предыдущие игры больше фокусировались на скрытности, Origins начала двигаться в более ориентированном на действие направлении с большим упором на исследование открытого мира. Odyssey 2018 года и Valhalla 2020 года продолжили эту тенденцию и усовершенствовали боевую механику, что закрепило Assassin's Creed как серию ролевых боевиков.

Когда вышел «Мираж» 2023 года, он был объявлен возвращением к корням сериала с особым упором на скрытность. Это во многом увенчалось успехом и представляло собой достаточное, но ничем не примечательное приключение. Поскольку франшиза находится на перепутье игрового процесса, как будет выглядеть грядущая Assassin's Creed Shadows ?

После шестичасовой демонстрации и интервью с директором игры Шарлем Бенуа и креативным директором Джонатаном Дюмоном кажется, что Ubisoft соединила два мира воедино. Геймплей и сражения в Assassin's Creed Shadows представляют собой идеальное сочетание как классических игр Assassin's Creed, ориентированных на стелс, так и более современных, насыщенных действием, благодаря структуре с двумя главными героями. Shadows кажется игрой, которая наконец-то может объединить серию с двумя направлениями.

Лучшее из обоих миров

В Assassin's Creed Shadows рассказывается о шиноби Наоэ Фудзибаяси и самурае Ясуке, которые работают вместе в период Сэнгоку в феодальной Японии. Наоэ — более проворный главный герой из этих двоих, и она определенно ощущалась как возврат к старым играм Assassin’s Creed, но с несколькими новыми инструментами.

Одним из самых важных изменений в игре стал крюк Наоэ. Assassin's Creed всегда отличался впечатляющей вертикальностью и паркурным движением, но удобный крюк Наоэ позволяет ей цепляться практически за любую поверхность, что облегчает ее побег. Она идеальный персонаж для стилей «нападай и беги». С помощью культового «Скрытого клинка» серии я часто спрыгивал со зданий, чтобы убивать врагов, а затем поднимался обратно, чтобы обнаружить следующую цель, как я это делал в старых играх Assassin's Creed.

Ясуке, с другой стороны, гораздо более откровенный персонаж. Вместо того, чтобы карабкаться по высоким зданиям, он может броситься прямо в дверь, сделав вход гораздо более величественным. В то время как у Наоэ были проблемы с пробитием вражеской брони, у Ясуке не было проблем с этим с его катаной и гигантской дубинкой (канабо). В конце сюжетной миссии у меня был выбор между Наоэ и Яске, чтобы сразиться с боссом, и я выбрал Яске, потому что знал, что его стиль игры идеально подходит для таких прямых конфликтов.

Дюмон рассказал Digital Trends, что изначально «Тени» начинались только с архетипа шиноби. Когда команда разработчиков попыталась добавить больше стилей игрового процесса и снаряжения, они поняли, что не смогут уместить их все в одном персонаже.

«Мы пытались втиснуть это в одного персонажа, а потом сказали: «Нет, нам нужны два персонажа», — рассказывает Дюмон Digital Trends. «Нам это нужно, чтобы классы чувствовали себя обособленными, чтобы они развивались в двух точках зрения».

Геймплей Ясуке в Assassin's Creed Shadows.
Юбисофт

В героях еще больше двойственности, вплоть до их культурного статуса. Наоэ вырос в японском Братстве ассасинов и не был таким богатым, как Ода Нобунага, под началом которого служил Ясукэ. «Синоби и самураи происходят из двух совершенно разных социальных классов, поэтому казалось, что нам чего-то не хватает. Было ясно, что да, нам нужны два персонажа», — рассказал Бенуа Digital Trends.

У команды было столько идей, что даже двух персонажей почти не хватило. В процессе подачи идей для Assassin's Creed Shadows Бенуа вспоминает еще более амбициозную идею, которая не вошла в окончательную версию: «В какой-то момент у нас было четыре играбельных персонажа. Возможно, у нас могли бы быть разные архетипы, например, монахи и ронины».

В конце концов, однако, архетипы синоби и самураев лучше всего отражали темы скрытности и боя во франшизе, поэтому в ходе разработки эта пара стала двойным главным героем.

Дьявол кроется в деталях

Помимо разных стилей игрового процесса и боя, есть некоторые тонкие детали, которые отличают Наоэ и Яске. Во время одной сюжетной миссии, когда я вместе с Наоэ успешно забрал коробку, я обеспечил себе путь к отступлению, но мое любопытство взяло надо мной верх. Я взобрался на храм и увидел потайную дверь, думая, что смогу сбить врагов со своего следа.

Эта дверь оказалась ловушкой. Когда я спустился внутрь храма, появилось несколько врагов и загнало меня в угол. Зная, что Наоэ не сможет справиться с ними всеми, я быстро побежал вниз. Дверь была заблокирована деревянной балкой, и Наоэ потребовалась целая вечность, чтобы поднять ее и открыть. Я обливался потом, молясь, чтобы враги не напали на меня сзади.

Когда я наткнулся на подобную дверь, играя за Ясуке, его сила легко позволила ему снять деревянную балку. Забираясь на короткие стены, Яске и Наоэ меняются ролями. Яске изо всех сил пытается быстро подняться из-за своей неповоротливой фигуры, в то время как Наоэ легко и быстро паркурится на вершину. Именно в таких случаях кажущиеся незначительными детали имеют огромное значение в игровом процессе, особенно при попытке к бегству. Эта динамика разработана намеренно.

Ясуке и Нобунага в Assassin's Creed Shadows.
Юбисофт

«На самом деле нам нужны слабости в каждом из этих персонажей», — говорит Дюмон. «Для Наоэ было очень важно, чтобы сражаться с тремя или четырьмя людьми одновременно или сражаться с более крупными архетипами было сложно».

«Мы позаботились о том, чтобы Ясуке чувствовал себя сильнее в бою, а не так, как наказывают Наоэ», — добавляет Бенуа. «Найти этот жесткий баланс, когда персонаж не чувствует себя бесполезным, в то время как другой подавляет, сложно».

Учитывая временной период и исторический контекст Assassin's Creed Shadows , два главных героя казались тематически подходящими, поскольку предлагали свежий взгляд на многолетнюю франшизу. Такой подход помог игре отличиться от других подобных игр ААА-класса, таких как Ghost of Tsushima и Rise of the Ronin , в которых были одиночные главные герои, причем в первой был полностью реализованный персонаж, а во второй — тихий. И Наоэ, и Яске играли совершенно по-разному друг от друга, но при этом были одинаково интересными, и мне не терпится позже изучить их истории.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PS5, Xbox Series X/S и ПК.