Atlas Fallen неожиданно составляет для Forspoken реальную конкуренцию

Atlas Fallen может удивить многих людей. Хотя до запуска осталось всего два месяца, мы мало что видели об этой новой игре от Deck13, разработчика The Surge , и издателя Focus Entertainment с момента ее презентации на Gamescom Opening Night Live 2022 . Это позор, потому что, поработав над ранней сборкой, я обнаружил, что Atlas Fallen может понравиться людям, которым не понравилась одна из самых спорных игр года: Forspoken .

«Падший Атлас» — мировая премьера трейлера | Вечер открытия Gamescom Live 2022

В ролевой игре Square Enix с открытым миром было несколько отличных идей с ее динамичным магическим боем и свободными способностями перемещения, но многие люди не смогли в нее проникнуть. Несмотря на то, что Atlas Fallen больше сосредоточен на рукопашном бою, чем на магии, это столь же амбициозная игра с открытым миром, которая обеспечивает удовлетворительное движение и действия, отличные от нормы. Это делает ее игрой, которая может решить некоторые проблемы, которые Forspoken не удалось полностью решить из-за резкой критики написания. Если его еще нет на вашем радаре, вы можете узнать, что может предложить Падший Атлас .

Поощряемое исследование

Основываясь на моей демонстрации, я еще не совсем уверен, чего ожидать от таинственной истории Падшего Атласа . Основная предпосылка заключается в том, что игрок был человеком из низшей касты в этом мировом обществе, который был связан древней перчаткой. В этой перчатке живет амнестический дух по имени Ньяал, который теперь пытается спасти мир от богов, которые оставили его в руинах, заполненных пустыней. Тем не менее, повествование не было в центре внимания в моей предварительной сборке, а сценарий полон жаргона, который, вероятно, будет иметь смысл только тогда, когда я поиграю в игру больше.

Говорящий собеседник, привязанный к руке и руке игрока, — это уже неожиданное совпадение повествования между Forspoken и Atlas Fallen . Но ни одна из этих игр не привлекательна для меня: меня интересует их забавное прохождение и бой. Несколько секунд серфинга по песку и боев Atlas Fallen в трейлере Gamescom привлекли мое внимание в прошлом году, и обе они оправдали шумиху.

Пока я выбирался из пещеры в начале демоверсии, я научился поднимать большие конструкции из-под земли, путешествовать по большим участкам песка и мчаться по воздуху с помощью моей перчатки. После того, как я вошел в открытый мир игры, я смог поиграть со всеми своими вариантами движения и обнаружил, что они доставляют удовольствие. Открытые игры с большими мирами, такие как Atlas Fallen, могут жить или умереть в зависимости от того, насколько приятно их исследовать, и превращение движения в удовольствие — это важнейший способ, с помощью которого разработчики могут сделать перемещение приятным.

Forspoken смог уловить часть этой магии, несмотря на свои проблемы, и похоже, что Atlas Fallen тоже. Конечно, это только одна часть игры, так как игроки столкнутся со множеством вражеских Призраков и должны будут сразиться с ними. Вот где в игру вступает привлекательная боевая система Atlas Fallen .

Удовлетворительный бой

Deck13 и Focus Entertainment до сих пор не вдавались в подробности о боевой системе Падших Атласа , поэтому я был потрясен тем, насколько она уникальна. Основной бой вращается вокруг атаки, уклонения и парирования с изменением формы оружия, когда вы используете его по-разному. Это быстрее, чем я ожидал от разработчика, который ранее делал Souslikes , но система Ascension действительно привлекла мое внимание.

В перерывах между боями игроки могут экипировать своего персонажа камнями сущности, которые улучшают или добавляют способности, назначая их в процессе на один из трех уровней. Когда они вступают в бой, атака и победа над врагами заставляют игроков набирать обороты, которые заполняют полосу в левом нижнем углу экрана. По мере того, как эта шкала заполняется или «поднимается», игроки постепенно получают способности Essence Stone, становясь тем сильнее, чем агрессивнее они ведут себя.

В восхождении есть одна загвоздка: чем больший импульс вы создаете, тем больше урона вы получаете. Игроки могут противодействовать этому, экипируя защитные или связанные со здоровьем Ess Stones или используя «Shatter» после заполнения уровня Ascension, чтобы нанести большой урон и кристаллизовать врагов на короткое время. Чтобы преуспеть в Падшем Атласе , мне нужно было сражаться агрессивно, но бои быстро обернулись бы в пользу врага, если бы я пропустил ключевое парирование или уклонение, когда у меня было много импульса.

Игрок прыгает, чтобы атаковать врага в Atlas Fallen.

Эта система придает каждому бою ощущение тяги и толкания, не характерное для экшн-игр. В большинстве случаев играм нравится заставлять игроков чувствовать себя значительно сильнее или слабее, чем все вокруг них; Atlas Fallen делает и то, и другое. Эта уникальная система не получила большего внимания и продвижения, но, в конечном счете, это то, что выделяет Atlas Fallen на данный момент.

Есть что-то захватывающее в том, насколько загадочной эта игра до сих пор для меня, поскольку это означает, что может быть много сюрпризов, когда игроки, наконец, смогут попробовать все это через пару месяцев. Похоже, это неожиданная, почти случайная альтернатива Forspoken . Если вы все еще ищете динамичную ролевую игру с инновационными идеями движения и боевого геймплея, Atlas Fallen должна быть на вашем радаре.

Atlas Fallen выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 16 мая.