Baldur’s Gate 3 бросает вызов всем современным игровым тенденциям. И это окупилось

Когда вы представляете себе «приемлемую для банка видеоигру», что приходит вам на ум? Этот ответ, вероятно, вызовет совершенно разные ответы в зависимости от того, кто вы.

Поскольку бюджеты росли, а проекты становились более рискованными с финансовой точки зрения, руководители изо всех сил пытались превратить видеоигры в достоверную науку. Мы видели, как такие компании, как Blizzard, полностью превращались во что-то неузнаваемое , пытаясь найти новые потоки монетизации. Square Enix отошла от своих корней пошаговых ролевых игр , чтобы преследовать более ориентированное на действия и блокбастер видение Sony — стиль, от которого сама Sony делает шаг назад, исследуя непредсказуемый мир игр с живым сервисом.

Кажется, у всех разные представления о том, что делает игру успешной в 2023 году, но я не могу представить, чтобы многие крупные шишки студии предвидели успех Baldur's Gate 3 . Недавно выпущенная CRPG стала самым большим сюрпризом 2023 года, поскольку она сожгла чарты Steam с тех пор, как в начале этого месяца вышла ее версия 1.0 на ПК. Она настолько успешна, что прочно вошла в тройку самых популярных игр Steam с момента ее выпуска, борясь за вершину с такими титанами ПК, как Counter-Strike: Global Offensive и DOTA 2 . Этот импульс уже оказывает влияние на его будущую версию для PS5, поскольку количество предварительных заказов на платформе резко возрастает .

Это хит, но он находится в прямом противоречии со всем, во что нас заставляли верить, принося деньги за последнее десятилетие. Успех Baldur's Gate 3 может быть аномалией, которую нелегко воспроизвести, но он предлагает некоторые важные уроки для тех, кто относится к творчеству как к математическому уравнению, которое нужно решить. Иногда единственное, чего жаждут игроки, — это чертовски хорошая видеоигра, хотя это не так просто, как кажется.

Идти против зерна

Хотя Baldur's Gate 3 в какой-то степени стал неожиданным хитом, у него действительно был огромный шаг вперед. Во-первых, это IP-проект в любимой франшизе RPG. Уже одно это дало ему значительную встроенную аудиторию. Он также получил поддержку благодаря своему разработчику, Larian Studios, которая заработала невероятно сильную репутацию среди фанатов после выдающейся Divinity: Original Sin 2 2017 года. У версии 1.0 тоже было преимущество, поскольку она начала свою жизнь с успешного запуска раннего доступа в 2020 году, что позволило Лариану выслушать отзывы фанатов и создать сильную молву. Все эти обстоятельства делают Baldur's Gate 3 скорее переменной, чем постоянной в мире историй успеха игр.

Тем не менее, нынешняя популярность CRPG ошеломляет, если учесть, насколько сильно она бросает вызов современным игровым тенденциям. Хотя в нем есть совместный многопользовательский режим, в основном это одиночная игра. Уже одно это противостоит нынешней одержимости индустрии мультиплеером. PlayStation, например, начинает активнее переходить к многопользовательской игре. Во время последнейтрансляции PlayStation Showcase от Sony большинство представленных игр было ориентировано на многопользовательский режим. Этой осенью Marvel's Spider-Man 2 может стать последним из вымирающего вида, поскольку компания делает ставку на такие игры, как Marathon и Fairgame$ .

Трио в масках обезьян нападает на другую команду в трейлере Fairgame$.
Хейвен Студии

Все эти проекты являются частью агрессивного продвижения в дикий мир игр с «живым обслуживанием», что является еще одной ловушкой, которую Baldur's Gate 3 полностью избегает. Вместо того, чтобы давать игрокам развивающийся мир, предназначенный для того, чтобы поддерживать их интерес с течением времени, Larian запустила полнофункциональную 100-часовую ролевую игру. Это резко контрастирует с другой компьютерной игрой этого года, Diablo 4 от Blizzard, которая усердно работала, чтобы сохранить свою первоначальную базу игроков на фоне сезонного графика контента и множества противоречивых настроек баланса .

Как вишенка на торте, Baldur's Gate 3 не имеет никакой дополнительной монетизации, о которой можно было бы говорить. Здесь нет ежемесячного боевого пропуска или множества косметических предметов, которые можно купить за реальные деньги. Игроки получают то, за что платят, а затем и здесь, что становится все более редким явлением в индустрии. Буквально на этой неделе генеральный директор Take-Two Штраус Зелник сообщил инвесторам, что компания стремится монетизировать 100% своей аудитории мобильных игр , будь то с помощью микротранзакций или рекламы. В то время как комментарии Зелника сосредоточены на мобильном рынке, такое агрессивное отношение можно найти в полноценных консольных играх Take Two, таких как Lego 2K Drive и WWE 2K23 .

Три воина сражаются с гигантским змеиным монстром с глазами.
Лариан Студии

Даже базовая структура Baldur’s Gate 3 идет против течения. Хотя в ней есть несколько эпических роликов, это не та кинематографическая приключенческая игра от третьего лица, за которой некоторые студии гонялись со времен The Last of Us . Это ролевая игра с видом сверху, в которой упор делается на управление меню, а не на «полное погружение». Вдобавок ко всему, это пошаговая игра — жанр, от которого уходят даже первопроходцы RPG-студий. Ранее этим летом Final Fantasy XVI полностью посвятила себя действиям в реальном времени, пытаясь привлечь западную аудиторию. Продюсер Наоки Ёсида ясно объяснил поворот во время пресс-конференции, которую Digital Trends посетили ранее в этом году.

«Создание Final Fantasy — это такое начинание, когда ваши затраты на разработку могут превысить 100 миллионов долларов только для создания одной игры», — сказал Йошида. «Чтобы окупить затраты на разработку, вам нужно, чтобы в вашу игру играло как можно больше людей. В то время как многие пожилые фанаты привыкли к прошлой Final Fantasy, многие молодые фанаты выросли, играя в шутеры от первого лица. Такие игры, как Grand Theft Auto, где вы нажимаете кнопку, и что-то происходит немедленно… Чтобы привлечь эту группу и представить им серию, мы решили пойти по этому пути. Действия были почти единственным выходом».

Несмотря на эту попытку добиться более широкой привлекательности, отказавшись от олдскульного стиля игры, Final Fantasy XVI еще не оправдала ожиданий Square Enix по продажам. После недавнего отчета о прибылях и убытках, который показал, что компания испытала падение прибыли на 79% , президент Square Enix Такаси Кирю отметил, что хит по-прежнему не работает должным образом, обвинив цифры в «медленном внедрении» PS5.

Baldur's Gate 3 и Final Fantasy XVI , конечно, не являются однозначным сравнением, но комментарии Йошиды кажутся ложными, если смотреть на их успехи рядом. Трудно спорить с тем, что спрос на пошаговую игру, которая могла бы оправдать бюджет AAA, был недостаточно велик, когда Baldur's Gate 3 в настоящее время бьет рекорды.

Что это значит?

Во всем этом есть идеалистическое прочтение, которое может заставить игроков почувствовать некоторое оправдание. После многих лет азартных игр в прямом эфире, получения денег в королевских битвах, боевых пропусков и голливудского повествования, в успехе Baldur's Gate 3 , несомненно, есть что-то катарсическое (его собственные создатели дажеудивлены тем, насколько хорошо он работает ). Он кажется маленьким и мятежным, как Давид, убивающий Голиафа.

Однако важно сохранять некоторую перспективу; Baldur's Gate 3 по-прежнему остается гигантом. Это ошеломляюще огромный проект, ставший возможным благодаря бюджету AAA, сотням рабочих, двум крупным IP-адресам Baldur's Gate и Dungeons & Dragons и многому другому. Перед запуском игры разработчик Ксалавиер Нельсон-младший заранее призвал игроков помнить обо всем этом, прежде чем принять ее успех в качестве нового стандарта.

«В эпоху мегаигр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток, созданная специализированной группой людей с использованием зрелых технологий, специально созданных для создания этой конкретной игры, подкрепленная бесценными массовыми отзывами игроков И проверкой на рынке перед ее запуском». Нельсон-младший написал в Твиттере. «Это не новый базовый уровень для ролевых игр — это аномалия. Попытка сделать одно и то же тем же способом, особенно без тех же преимуществ, может убить целую ГРУППУ студий».

Как и многие люди, я глубоко взволнован тем, что милые люди из Larian достигли с Baldur’s Gate 3, но я хочу мягко, упреждающе дать отпор игрокам, которые восприняли это волнение и использовали его для применить критику или «повышенный стандарт»; к ролевым играм
1/10

– Ксалавье Нельсон-младший (@WritNelson) 8 июля 2023 г.

Этот момент должен стать строгим предупреждением для любой студии, которая хочет извлечь выгоду из Baldur's Gate 3 , преследуя свою аудиторию. Это не признак того, что люди жаждут новых игр, подобных этой, а свидетельство Larian Studios и ее способности предоставить наилучшую возможную версию того, что она делает на таком высоком уровне.

Однако здесь есть чему поучиться. В то время как ведущие игроки в индустрии видеоигр любят следовать тенденциям, разработанным для максимизации прибыли, идея о том, что творческую среду можно свести к прибыльной формуле, является принятием желаемого за действительное. Многие современные студии не стали бы останавливаться на достигнутом, пытаясь сделать игру, подобную Baldur's Gate 3 . И все же дико сложная, ориентированная на одного игрока RPG с пошаговыми боями и без дополнительных микротранзакций в настоящее время не отстает от непобедимой Counter-Strike: Global Offensive .

Было бы смехотворно наивно говорить, что единственный настоящий секрет успеха — это создание отличной игры. Но недавние хиты, такие как Baldur's Gate 3 и Elden Ring еще один финансовый амбар, который изначально был списан как нишевый — показывают, что игроки более непредубеждены, чем думают компании. С сильным творческим видением и ресурсами, чтобы воплотить его в жизнь, даже самые неожиданные игры могут раскрыть воображение публики.