Baldur’s Gate 3 делает самый сложный игровой жанр более удобным для игроков, чем когда-либо

Теперь, когда вышла Baldur's Gate 3 , я не могу не чувствовать прилив волнения. Игра, в которую я играл и любил с момента ее раннего доступа в 2020 году, наконец-то в руках широкой публики. Его прием в подавляющем большинстве случаев положительный, и действительно здорово видеть, как люди погружаются в такую ​​увлекательную и сложную игру. То есть, если они не слишком близки, чтобы начать.

Компьютерные ролевые игры (CRPG) печально известны как сложный и пугающий жанр, особенно такой, как этот, который так сильно опирается на наборы правил Dungeons & Dragons . Я не могу винить кого-то, кто не знаком с жанром и слишком напуган его масштабами. При этом не позволяйте Baldur's Gate 3 отпугнуть вас; это лучшее введение в CRPG из когда-либо сделанных.

Начните с малого, начните медленно

Жанр CRPG имеет плохую репутацию из-за того, что он неудобен для новых игроков из-за всех запутанных слоев систем, которые, как правило, их заполняют. Обычно вам приходится иметь дело с заклинаниями, атаками оружия, характеристиками окружающей среды, вертикальностью и многим другим. Это может вызвать у нового игрока страх перед сценой, как только он получит контроль над своим персонажем. Baldur's Gate 3 , с другой стороны, отлично справляется с адаптацией новых игроков к жанру благодаря своим упрощенным правилам и системам.

Лаэзель стоит на крыше и смотрит вниз на толпу людей в городе.

Во время боя все, что вы можете сделать, делится на четыре категории: действие, бонусное действие, движение и реакция. Если вы хотите сделать что-то существенное в свой ход (например, атаковать), это будет стоить вам действия. Что-то маленькое будет Бонусным действием, в то время как Движение говорит само за себя. Реакции немного отличаются, так как они происходят только в чужой ход, а не в ход этого персонажа. Большинство классов получают только по одному за раунд боя, поэтому игрокам обычно приходится беспокоиться только о двух действиях и движении в свой ход и о потенциальной реакции в качестве удовольствия.

Хотя эта система добавляется позже в игре, ядро ​​остается прежним. Подобно Dungeons and Dragons 5th Edition, системе, на которой основана Baldur's Gate 3 , игра следует простому правилу: «Начинай с малого и медленно». И в Baldur's Gate 3 , и в 5-м издании игроки начинают с несколькими вариантами заклинаний и способностей. Те, кто хочет отыграть роль могущественного волшебника на первом уровне, должны привыкнуть к идее в основном использовать колдовство в течение длительного времени. В начале ресурсов заклинаний мало, но они все же показывают игрокам, насколько они эффективны. Физические атаки могут быть слабыми, но они по-прежнему являются надежным и постоянным источником урона.

Первые три уровня любого персонажа предназначены для того, чтобы помочь вам понять основную механику определенного класса. Это позволяет игрокам понять всю широту того, что они могут сделать, по частям, а не бросать им все сразу. Это важное дизайнерское решение, которое облегчает игрокам сложную систему.

Теперь совсем о другом

Baldur's Gate 3 займет у среднего игрока около 100 часов. Это довольно стандартно для CRPG , учитывая, что предыдущая игра Larian Studios, Divinity: Original Sins II , была примерно такой же длины. Это означает, что вам предстоит провести много времени со своим персонажем с его способностями и характеристиками — 100 часов, чтобы пожалеть о своем выборе.

Хотя основная часть дружелюбия Baldur's Gate 3 к игрокам заключается в том, что Larian Studios дает игрокам возможность изменить класс на раннем этапе. Вы не можете изменить свой внешний вид, но ваши очки способностей, подкласс и класс доступны для встряски . Вам не нравится тот факт, что ваш волшебник умирает каждый раз, когда его бьют топором по лицу? Превратите их в варваров и дайте им поедать удары топора на завтрак, обед и ужин.

Драконорожденный колдун в создании персонажей
Лариан Студии

Опция переклассификации также доступна для всей вашей группы. Устали от того, что Shadowheart не справляется? Смените ее подкласс на домен Life, чтобы она могла быть лучшей поддержкой, или сделайте ее паладином, чтобы она могла оставаться на передовой. Для этого варианта переклассификации требуется всего 100 золотых, что означает, что вы можете делать это рано и часто.

Никогда не бывает приятно застрять с определенным выбором во время игры, особенно в такой обширной и длинной, как эта. Во многих CRPG, таких как Pillars of Eternity , может показаться, что вам нужно с самого начала создать идеального персонажа, чтобы добиться хороших результатов. Это сложная задача, из-за которой длинные пробежки могут показаться безнадежными, отпугивая игроков. Это не тот случай здесь. Гибкость делает более удобным тестирование сборок или исправление ошибок во время повышения уровня. Просто убедитесь, что у вас все в порядке с выбором растительности на лице. Вы не можете исправить это.

Весь мир – театр

Большинство CRPG, как правило, держат игроков на расстоянии вытянутой руки, когда дело доходит до повествования. Их изометрические виды вместе с часами молчаливого диалога могут заставить игроков чувствовать себя оторванными от того, что происходит. Однако Baldur's Gate 3 переворачивает эту традицию с ног на голову, делая невероятные шаги, чтобы сделать игру более кинематографичной. Яркие кат-сцены помогают в этом случае, но что более важно, так это тонкие способы, которыми игра удерживает игроков в своих персонажах и сюжете.

Большинство диалогов в Baldur's Gate 3 полностью озвучены, что является неожиданностью для жанра. Озвучены даже случайные друиды и тифлинги в Изумрудной роще, у которых буквально одна линия. Когда вы разговариваете с персонажем, камера приближается под более динамичным углом, поэтому вы не просто разговариваете на тридцати футах в воздухе. Анимации персонажей также разнообразны и очаровательны. То, как Шэдоухарт жестикулирует руками, когда она раздражена, или то, как Астарион буквально задирает нос, когда хочет быть душным, заставляет их сочиться характером.

Астарион выглядит задумчивым, положив руку на подбородок.
Лариан Студии

Все это позволяет легче вкладываться в персонажей, а не рассматривать их как набор характеристик и навыков, которые можно использовать в бою. Это дает нам дополнительную причину для беспокойства, когда Лаэ'зель говорит о своем народе и культуре, потому что она, как персонаж, заботится. Этот энтузиазм заразителен и заставляет меня хотеть узнать больше об этом мире.

У CRPG всегда была плохая репутация из-за того, что они приглашали новых игроков на эту сцену. Этот жанр находится на одном уровне со стратегическими играми в реальном времени, поскольку к ним совершенно сложно подойти. Larian Studios приложила огромные усилия, чтобы изменить это повествование, создав масштабную и сложную игру, которая может длиться сотни часов. Мы надеемся, что это подвиг откроет миру «нишевый» жанр — и если судить по статистике Steam , это уже работает.

Baldur's Gate 3 уже доступна на ПК. Она выйдет на PS5 6 сентября .