Baldur’s Gate 3 — идеальная игра, пока ты не умрешь

В Baldur’s Gate 3 это удалось. Долгожданное продолжение легендарной серии CRPG от BioWare оправдало все ожидания, которые поклонники оригиналов собирали в течение 23 с лишним лет, и привлекает множество новых игроков. У нее средний балл 95 на Metacritic , а SteamDB в настоящее время показывает рекордный пик в более чем 814 666 одновременных игроков, что делает ее одной из самых популярных игр на платформе. Мне очень нравится проходить кампанию в неторопливом темпе с моим полуорком Wild Magic Barbarian. По прошествии примерно 45 часов я могу с уверенностью сказать, что Baldur's Gate 3 предлагает самый захватывающий ролевой опыт за последнее время.

Он объединяет гибкую интерактивность и динамичные сражения таких игр, как Divinity: Original Sin 2, с кинематографическим представлением Dragon Age или Mass Effect, сохраняя при этом широту возможностей настройки и богатство сюжета оригиналов. Но что еще более важно, он чертовски хорошо имитирует правила пятого издания Dungeons & Dragons . Это великолепно… пока ты не умрешь.

Джахейра в Baldur’s Gate 3.
Лариан Студии

Смерть — совершенно нормальная часть Dungeons & Dragons и других ролевых видеоигр. Но в одном особом аспекте Baldur's Gate 3 очень сильно крутит лезвие: случайный характер автосохранения. Автосохранения в Baldur's Gate 3 не пустуют; вы можете включать и выключать эту опцию в меню настроек игры. Однако даже если вы это сделаете, они происходят через такие неловкие промежутки времени, например, во время длительного отдыха, что кажется, что вы можете пройти всю арку квеста, так и не увидев ни одного.

Я уже потерял часы из-за преждевременных смертей, плохих бросков или даже случайных сбоев — только чтобы узнать, что все спелеологии и квесты были полностью забыты Baldur's Gate 3 , потому что я забыл сохранить вручную. Самый вопиющий пример отсутствия места для автосохранения был вокруг области Blighted Village, которую мне нужно было пройти три раза. В первый раз я сделал все, ушел в Шепчущие глубины, потом разбился, сражаясь с пауками. Во второй раз я сделал все, включая уничтожение пауков, всплыл на поверхность, а затем меня убила стая гноллов. В третий раз я не забыл сохранить.

К счастью, я усвоил урок, но не раньше, чем еще раз тщательно побрился с реальным ГСЧ. Завершив основной сюжетный квест в Лагере гоблинов, я провел целый час, болтаясь в Изумрудной роще, исследуя окружающие районы и сбегая, чтобы надрать задницу какому-нибудь монстру в Подземье, только чтобы осознать свою последнюю предыдущую save вернул бы меня к разгару квеста Лагерь гоблинов. К счастью, я наконец-то вспомнил о сохранении вручную перед особенно рискованным броском костей.

Вышеупомянутая опция флажка в меню настроек дразнит меня своим описанием, побуждая меня «включить автоматическое сохранение после каждого длительного отдыха и при достижении важных моментов в игре». На практике, однако, автосохранения не активируются достаточно часто, и давление на игроков, чтобы они совершали навязчивые поездки в меню паузы для быстрого сохранения, часто непомерно сложны в остальном.

Larian, умоляю: дайте хотя бы возможность включать автосохранения после коротких перерывов! Я рад, что есть какая-то форма системы автосохранения, но полагаться на ее текущую реализацию в Baldur’s Gate 3 — все равно, что слушать советы от мяча Magic 8. Совершенно архаично, как мало автосохранений размещено на карте. Каким-то образом оригинальным Baldur's Gate 1998 года удается быть менее суровым, потому что они автоматически сохраняются при переключении между зонами внешнего мира. В Baldur's Gate 3 телепортация между путевыми точками не дает такой страховки.

Конечно, вы всегда можете быстро сохраниться, но было бы гораздо полезнее включить автосохранение после боевых столкновений, диалогов с членами группы, которые включают броски, или просто по прошествии определенного времени. Увы, в конечном счете, это небольшая критика ролевой игры, которая уже становится одной из лучших игр за год выпуска, но улучшенная система автосохранения сделала бы мой опыт игры еще лучше. Кроме того, это может просто помочь обозревателю Baldur's Gate 3 из Digital Trends немного быстрее опубликовать свой обзор .