Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon может стать новым Оками
За свою жизнь я сыграл невероятное количество игр, поэтому требуется особый опыт, чтобы навсегда запомниться мне. Так обстоит дело с Okami , приключенческой игрой 2006 года, у которой до этого момента не было настоящих аналогов. Черпая вдохновение из серии The Legend of Zelda , Okami выделяется в переполненном жанре своим симпатичным главным героем-волком, запоминающимся художественным стилем cel-shaded и совершенно уникальной боевой системой, которая включает в себя рисование, чтобы рубить врагов. В течение почти двух десятилетий я искал приключенческую игру, которая могла бы даже приблизиться к ее творческому духу и тому, как она радостно играет с проторенной формулой.
К моему крайнему удивлению и восторгу, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon может оказаться такой игрой.
Сыграв пять глав (значительный кусок) необычного спин-оффа Bayonetta , я обнаружил, что увлекся приключенческой игрой, которую чуть не списал за первые 10 минут. Это потому, что чем глубже я погружался, тем больше у меня было этого чувства Оками во время игры. Благодаря яркому визуальному стилю, полезному исследованию и отличной боевой системе, для полного приготовления которой требуется немного времени, Bayonetta Origins уже ощущается как игра, которая полностью удивит игроков, которые вступают в нее с непредубежденностью.
Дай этому шанс
На бумаге Bayonetta Origins — сбивающий с толку проект, и это оставило у меня кислые чувства, когда я начал игру. Использование IP здесь, по общему признанию, сбивает с толку, поскольку сериал с рейтингом M о ведьме, которая раздевается, чтобы произносить заклинания, превращается в настоящую детскую игру. Поклонникам сериала поначалу может быть трудно смириться с этим фактом. Его первая глава является странным культурным шоком, поскольку мир Байонетты представлен как милая сказка, дополненная презентацией сборника рассказов. Слушая, как молодой Сереза бегает по лесу и кричит писклявым голосом, я все время спрашивал себя: «Для кого это?»
Я не уверен, что полностью знаю ответ на этот вопрос после пяти глав, но могу с уверенностью сказать, что моя мелодия менялась с каждой пройденной главой. Это потому, что Bayonetta Origins не торопится, чтобы показать, что это такое на самом деле. Сначала это кажется коротким повествовательным приключением о маленькой ведьме, блуждающей по жуткому лесу с простым управлением и головоломками. Основная часть набора инструментов Cereza на раннем этапе вращается вокруг Witch Pulse, заклинания, изменяющего объект, которое выполняется с помощью простой мини-игры с нажатием кнопки. В ранние часы я часто повторяю это действие, чтобы выращивать растения, которые вознаграждают меня ресурсами или строят платформы.
Однако чем больше я играю, тем больше я рад открыть для себя полноценную традиционную игру Zelda с уникальным поворотом. Как только он открывается, я путешествую по лесу со своим кошачьим демоном Чеширом, которым можно управлять независимо вместе с Церезой. В любой момент я могу разделить их и управлять каждым на левом и правом джойстике. Сила «Импульса ведьмы» Серезы отображается на левом триггере, а атаки и способности Чешира — на всех правых джойстиках. Одновременное управление двумя персонажами всегда может быть проблемой, и здесь определенно требуется некоторое время, чтобы привыкнуть, но идея уже привела к умному решению головоломок с окружающей средой.
Как и Линк в предыдущих приключениях, дуэту здесь нужно выследить элементалей Макгаффинов, спрятанных в свободных подземельях, и по пути приобретать способности. Эти две идеи на самом деле связаны, поскольку каждая стихийная сфера дает Чеширу новую форму с различными новыми способностями. Первый, который мне поручили собрать, придает демону травяную форму. Надев его, просто нажав кнопку Y, я могу использовать его похожий на лиану язык, чтобы хватать предметы. До сих пор я использовал его, чтобы разбивать объекты, несущие ресурсы, перетаскивать вагоны поездов, чтобы решать платформенные головоломки, носить бомбы, чтобы разбивать камни, и многое другое.
Чем больше способностей я получаю, тем больше я могу взаимодействовать с частями леса, которые я раньше считал просто декорациями. В конце пятой главы я получаю вторую форму Чешира, которая превращает его в камень. У этой способности также есть несколько применений, поскольку она позволяет демону пробивать неустойчивые полы, разбивать камни, блокировать лазеры, чтобы позволить Серезе безопасно проходить секции, сбивать упругие платформы и многое другое. Каждая способность похожа на несколько предметов Zelda в одном, поэтому игра значительно развивается каждый раз, когда я беру новый.
Эта установка делает приключенческую игру, которая превосходно набирает обороты, но также требует некоторого терпения, чтобы наслаждаться. Первоначально упрощенное исследование становилось все более захватывающим, чем больше я играл, и мне уже не терпится увидеть, на что способны следующие две формы Чешира. Это именно то чувство, которое нужно хорошей приключенческой игре, чтобы поддерживать чудо от начала до конца.
Одиночные кооперативные сражения
Эта структура медленного строительства вдвойне применима к бою Bayonetta Origins . Сражения довольно просты в начале. Чешир атакует правым триггером, а Сереза может ловить врагов шипами левым. Дерево навыков дает каждому несколько дополнительных привилегий, но поначалу не кажется, что есть большая глубина, кроме нажатия кнопки атаки Чешира, время от времени замораживающего врага. Сначала я был удивлен, обнаружив такую простую систему от PlatinumGames, разработчика , известного своими сложными действиями .
Как и исследование, это полностью меняется, когда я получаю больше способностей. Когда я получаю травяную форму Чешира, я могу свободно переключаться на нее в ми-битве и использовать его язык, чтобы оглушать врагов или снимать щиты с врагов. Это мгновенно расширяет мои возможности, делая битвы менее похожими на одно нажатие кнопки. Однако система дает трещину, когда я обретаю свою рок-форму. Нажатие на правый бампер позволяет Чеширу совершить удар по корпусу, который может выкопать из-под земли врагов. Как только у меня есть три формы (включая нейтральное состояние Чешира), я быстро переключаюсь между ними, чтобы комбо-способности вместе между ударами. Тем временем я использую Cereza, чтобы заманивать врагов в шипы, чтобы помочь справиться с оживленным полем битвы.
Опять же, жонглировать двумя вещами одновременно может быть сложно, но это может быть захватывающим, когда вы освоите это. Я чувствую здесь духовную связь с великолепной Astral Chain от Platinum, которая продолжает экспериментировать с боевой системой одиночного кооператива этой игры. Кажется, что это станет только более привлекательным. Когда я положил его в конце главы 5, я разблокировал гораздо большее дерево навыков, наполненное дополнительными приемами. Одна способность позволяла мне вызывать Чешира, дважды нажав на левый бампер, нанося урон врагам на своем пути. Другой позволил бы мне более плавно менять формы в бою, чтобы поддерживать свои комбо.
Вся эта творческая энергия — это то, с чем я возвращаюсь к Оками . Только на поверхности обеих игр есть много общего. Оба имеют очень четкие, иллюстративные визуальные эффекты, которые, например, представляют естественную обстановку в очень стилизованной манере. Но это больше похоже на то, что Bayonetta Origins делает в рамках старой формулы видеоигры, которая возвращает меня к Оками . Конечно, эта игра довольно близко следует шаблону игры Zelda, но она ощущается совершенно по-другому, играя с тем, как волк будет взаимодействовать с миром, а не с тем, как человекоподобный персонаж. Это то, что я чувствую здесь каждый раз, когда изучаю новую форму Чешира и решаю загадку окружающей среды или уничтожаю врага совершенно уникальным способом. Даже Сереза не играет как типичный герой приключений, используя свой Пульс Ведьмы в тандеме с навыками Чешира.
Я не уверен, что меня ждет во второй половине моего приключения, но я рад нырнуть дальше в кроличью нору. То, что я нашел до сих пор, — это творческая приключенческая игра, которая кажется подлинной итерацией классической идеи, объединяющей игровой процесс старой школы с дальновидным дизайном, который я ожидаю от PlatinumGames . Я понял, почему модная секс-ведьма стала героем детских сказок? Точно нет. Но отодвиньте в сторону ваше отношение к ИС, и вы можете быть удивлены тем, что обнаружите.
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon выходит 17 марта на Nintendo Switch.