Bethesda встречает Obsidian в Wyrdsong, ролевой игре, вдохновленной Ведьмой

У Джеффа Гардинера богатая история работы над такими играми, как The Elder Scrolls IV: Oblivion , Skyrim и Fallout 76 , и сейчас он усердно работает над своей следующей грандиозной ролевой игрой. Покинув Bethesda Game Studios в прошлом году, Гардинер вместе с дизайнером Obsidian Entertainment Чарльзом Стейплзом основал новую студию под названием Something Wicked Games. Получив в апреле от NetEase финансирование в размере 13,2 миллиона долларов, Гардинер представил первый проект студии на Gamescom Opening Night Live. Эта игра называется Wyrdsong , и это сверхъестественная ролевая игра с открытым миром о рыцарях-тамплиерах, действие которой происходит в средневековой Португалии.

Гардинер рассказал Digital Trends, что, по его мнению, Something Wicked Games может сделать эту RPG на Unreal Engine 5 заманчивой золотой серединой между формулами Bethesda и Obsidian. «Люди создают это соперничество между Bethesda и Obsidian , потому что мы оба работали над ролевыми играми, но я действительно восхищаюсь многими людьми из Obsidian», — объясняет Гардинер. «Я очень взволнован идеей, что мы собираемся объединить эти две идеи о том, что делает отличные ролевые игры, и сделать лучшую версию этого».

Хотя Wyrdsong все еще находится на стадии пре-альфа разработки, я поговорил с Гардинером перед его анонсом. Я узнал больше о том, как будет выглядеть эта оккультная фэнтезийная ролевая игра, занимающая промежуточное положение между Bethesda и Obsidian, и почему Something Wicked Games хочет заставить игроков сомневаться в реальности так же, как это делает The Witch Роберта Эггера.

Что такое Вирдсонг?

«Неудивительно, это большая ролевая игра с открытым миром!» Гардинер объяснил, когда его попросили описать Wyrdsong . «Это сверхъестественная, оккультная историческая фэнтезийная ролевая игра, действие которой происходит в средневековой Португалии, потому что нам нужны обширные ландшафты и уникальная архитектура. Как вы видели в трейлере, мы действительно хотим погрузиться в мифологическую историю рыцарей-тамплиеров и идею о том, что у них были все эти странные ритуалы. Они в основном являются основой для многих тайных обществ, существующих сегодня».

Что-то загадочное наблюдает за наблюдателем в Песне Вирдов.

Гардинер впервые влюбился в эту тему во время поездки в Португалию незадолго до начала пандемии COVID-19. Он прочитал книгу под названием « Нация первых тамплиеров» , в которой раскрывались многие странности этого ордена. Он думал, что это послужит интригующим фоном для игры, в которой игроки постоянно задаются вопросом о том, что они испытывают. В отличие от большинства ролевых игр с открытым миром, Wrydsong постоянно будет иметь оттенок психологического ужаса.

Гардинер напрямую сравнил Wyrdsong с такими играми, как «Ведьма» и «Мир Дикого запада», и объяснил, что он хочет совместить выбор игрока с механикой и сюжетной линией, которая будет постоянно заставлять игроков сомневаться в своей реальности. Смешайте также некоторые шекспировские влияния, и Wyrdsong превращается в умопомрачительное фэнтезийное приключение.

«Мы хотим исследовать не только большую игру с открытым миром, действие которой происходит в этот период времени, но и идею о том, что мозг не является пассивным рецептором информации», — объяснил Гардинер. «Ваше подсознание играет огромную роль в том, как вам представляется мир бодрствования. Мы хотим исследовать это пространство ненадежных рассказчиков и вещей, которые не такие, какими кажутся. Wyrd — это старое английское слово, обозначающее судьбу или карму, поэтому мы действительно собираемся углубиться в выбор и последствия и посмотреть, как далеко мы сможем зайти в этом направлении в ролевой игре».

Гардинер углубился в детали геймплея с помощью Digital Trends, предложив некоторые эксклюзивные лакомые кусочки. Он подтвердил, что игроки могут выбрать свою гендерную идентичность в начале игры и что тамплиеры — лишь одна из нескольких фракций, к которым игроки смогут присоединиться. Хотя он хочет, чтобы Wyrdsong выделялась в жанре открытого мира, он также хочет, чтобы это была доступная игра, которая не слишком зависела бы от исторических знаний.

«Я твердо верю в создание игр, достаточно знакомых для того, чтобы вам не нужно было изучать много предыстории, знаний и всего того, что может затормозить ролевую игру, но достаточно разных для того, чтобы вы хотели исследовать уголки, увидеть интересные вещи и узнать что-то новое», — сказал он.

Это захватывающая фэнтезийная ролевая игра, и тизер-трейлер, безусловно, устанавливает величественный, но утомительный тон Wyrdsong . Тем не менее, проект находится на ранней стадии разработки, поэтому Гардинер не готов раскрывать больше особенностей игрового процесса, потому что он хочет, чтобы разработчики, которые приходят в команду, имели возможность влиять на игру и формировать ее.

«Основная команда сейчас состоит из дюжины человек, создающих игру, и я действительно сосредоточен на том, чтобы предоставить людям автономию для принятия этих решений», — сказал Гардинер. «Пока мы делаем большую RPG, мы хотим, чтобы в студии работало около 70 человек, потому что мы хотим, чтобы люди приходили и имели творческую автономию. Мы поставим цели и позволим им разобраться, прийти и рассказать нам, что, по их мнению, было бы круто».

Лучшее из обоих миров RPG

Создание студии во время пандемии COVID-19 — непростая задача, особенно если учесть, что Гардинер никогда раньше этого не делал. Комментарии Гардинера показывают, что он стремится привлечь других людей и создать что-то особенное. Благодаря таланту и опыту первой дюжины разработчиков Something Wicked Games Гардинер не сомневался, что первой игрой Something Wicked Games будет RPG, сочетающая в себе лучшее из того, что могут предложить Bethesda и Obsidian.

Wyrdworm в мире Wyrdsong.

Гардинер считает, что ролевые игры от Bethesda и Obsidian привлекательны и выдерживают испытание временем , потому что они приносят пользу как игрокам, проводящим много времени за игрой, так и разработчикам, работающим над ними.

«Настоящим источником вдохновения для моих ролевых игр было то, что игроки смогут отправиться в мир и влиять на результаты жизни людей, которые там живут, экспериментировать с вещами и смотреть, что происходит, и чувствовать, что «я часть великой истории, ", – говорит Гардинер. «Я думаю, именно поэтому ролевые игры получают так много наград «Игра года»: они покоряют сердца людей так, как другие игры… Я хочу помочь другим разработчикам испытать то же, что и я: возможность выпускать игры в мир, который действительно влияет на людей, которые играют сотни, если не тысячи часов и оставляют невероятные воспоминания».

Разработка Wyrdsong идет полным ходом. Окна выпуска нет, поскольку Something Wicked Games планирует сохранить штат до 2024 года, вернуться в Португалию для будущих исследований и решить, как Wyrdsong будет играть на этапе пре-альфа. Даже после того, как она вышла, Гардинер намекнул, что Wyrdsong — это игра, которую Something Wicked хотели бы поддержать. И как человек, стоявший у истоков выпуска и восстановления Fallout 76 и печально известного скандала с Oblivion Horse Armor , Гардинер хочет сделать Wyrdsong чем-то, что резонирует и длится долго. Гардинер считает, что, объединив сильные стороны Bethesda и Obsidian, он сможет это сделать.

«Все дело в создании игры, частью которой люди хотят быть, которую они хотят видеть успешной», — утверждает он. «Лично я более чем счастлив поддерживать игры, которые, как мне кажется, имеют долгую траекторию и те, в которых разработчики вносят изменения, чтобы исправить проблемы и развить их. Самое главное для меня — убедиться, что это отличная игра, от которой люди получают удовольствие. Все остальное решается само собой. С Wyrdsong мы просто хотим выпустить потрясающую игру, которую мы сможем продолжать поддерживать в течение многих лет, а также найдем способы сохранить свет Something Wicked».