Blades of Fire — самая удивительная игра, в которую я играл на GDC 2025.

Я приступил к просмотру демо-версии Blades of Fire на GDC 2025 без особого ажиотажа и ожиданий. Я был до смешного взволнован этим.

Если вы еще не слышали о Blades of Fire, то это новая игра в жанре экшн от MercurySteam, разработчика Metroid Dread и Castlevania: Lords of Shadow . Геймплей игры напоминает Souls, но он отличается от любой другой игры-боевика, в которую я играл, тем, как устроен бой. Игрокам необходимо не только выковывать собственное оружие и ремонтировать его, используя собранные ресурсы, но им также необходимо очень точно определять, где и как они атакуют врагов.

Хотя поначалу управление немного необычное, Blades of Fire доставило мне больше всего удовольствия на GDC 2025. Если вам нравятся экшн-игры, которые делают смелые повороты, а не просто придерживаются жанровых условностей, Blades of Fire должна быть в вашем поле зрения. У этой игры есть потенциал удивить людей, когда она выйдет через пару месяцев.

Создание нового вида боя

В своей демо-версии Blades of Fire я сражался через деревню, полную солдат и гигантского тролля под контролем злой королевы. Некоторое влияние Soulslike можно было увидеть на поверхностном уровне в дизайне уровней, в том, как сильно меня бьют враги и как я уронил что-то важное, когда умер. Однако в дополнение к этому Blades of Fire добавляет так много уникальных игровых систем, что я бы не стал называть ее обязательно похожей на Souls.

Все эти выдающиеся особенности относятся к оружию, которым владеет игрок. Мне не приходилось нажимать кнопки легкой или тяжелой атаки, когда я вступал в бой с врагом. Вместо этого бой основан на направленности, так как я мог нацеливаться на голову, туловище или бока врагов, нажимая кнопки лица на моем контроллере. Я также мог выбирать, хочу ли я резать или наносить удары врагам, что могло изменить анимацию атаки и наносимый мной урон.

Борьба с троллем в Blades of Fire.
505 игр

Эта направленная боевая система делает каждый бой своего рода загадкой, поскольку мне приходилось фиксировать врагов, видеть, где они слабы, и атаковать соответственно. Враги блокировали бы, если бы я продолжал атаковать одну область, поэтому мне тоже приходилось постоянно менять свои атаки. К этой схеме управления нужно привыкнуть, но когда я начал осваивать ее ближе к концу демо-версии, я был в восторге от Blades of Fire . Это самый уникальный бой, в который я играл со времен For Honor .

Игроки получают ресурсы, побеждая врагов, и могут использовать их в кузницах, найденных на протяжении всей игры, для ремонта оружия. Игроки также могут телепортироваться обратно в Кузницу и создать оружие с нуля, сыграв в мини-игру по ковке. Во время демонстрации я решил выковать молот по имени Башер и после этого провел много игрового времени, ударяя им врагов по головам.

Ковка оружия в Blades of Fire.
505 игр

Эти игровые системы заставили меня заботиться о своем оружии так, как я обычно не делаю в играх, если только оно не является легендарным или экзотическим предметом. Я выковал их, дал им имена и должен был активно о них заботиться. Это также сделало это чувство еще более жестоким, когда я потерял их после смерти. Иметь оружие, которое мне важно, — это цена смерти, и необходимость пробиваться назад, чтобы вернуть его, — это гораздо более увлекательно на личном уровне, чем просто вспоминать валюту или некоторые ресурсы после каждой смерти.

Во всех этих отношениях Blades of Fire предлагает свежий взгляд на жанр экшн-игр, которого я не ожидал, когда начал демонстрировать игру на GDC 2025. Она мгновенно стала одной из моих самых ожидаемых игр, и мне не терпится увидеть, как эти системы будут работать на протяжении всего приключения, когда выйдет Blades of Fire .

Blades of Fire выйдет на ПК (эксклюзивно для Epic Games Store), PS5 и Xbox Series X/S 22 мая.