Blizzard наконец-то снимает ограничения с Overwatch 2
С момента своего запуска бесплатный геройский шутер от Blizzard Overwatch 2 пережил несколько серьезных взлетов и падений. Первоначально задуманная как продолжение, которое будет существовать наряду с любимой оригинальной игрой и предлагать новый многоуровневый PvE-режим, расширяющий способности героя, игра, которую игроки получили в октябре 2022 года, сильно отличалась .
Overwatch 2 полностью заменила оригинальную игру, удалила игрока из каждого матча (перейдя от 6 на 6 к 5 на 5) и так и не представила обещанный режим PvE. Обмен бесплатной игрой сопровождался обвинениями в хищнических ценах и схемах «плати за выигрыш», а еще в августе 2023 года Activision Blizzard даже признала, что игроки играют и тратят меньше .
В последние месяцы Marvel Rivals , бесплатный геройский шутер от NetEase, действие которого разворачивается во вселенной комиксов, съел обед Overwatch 2 , хвастаясь более высоким количеством игроков и удержанием, чем другие недавние игры с живым сервисом, такие как Helldivers 2 и Diablo IV . Перед лицом сокращающегося количества игроков, разочарования в основной базе и успеха прямого конкурента Blizzard приходится активизировать Overwatch 2 — и это именно то, что студия делает.
Сезон 15 (который стартует 18 февраля) и 16 (который должен состояться в апреле) внесут масштабные изменения в геройский шутер, которые затмевают все, что мы видели за его почти десятилетнюю историю: от перков, которые добавляют четыре новые способности каждому герою как в режиме быстрой игры, так и в соревновательном режиме, до стадиона, совершенно нового режима, который предлагает еще больше разнообразия среди избранного списка героев.
Я поехал в штаб-квартиру Blizzard в Ирвайне, штат Калифорния, на мероприятие Overwatch 2 Spotlight, чтобы опробовать новые перки, нового героя с высоким уровнем урона Фрею и режим «Стадион», а также поговорить с разработчиками о том, что наследие Overwatch им больше не так ценно.
Преимущества быть героем
Геймплей Overwatch всегда определялся и адаптировался благодаря постоянно растущему списку героев. На пике популярности Overwatch 1 игроки были разочарованы популярной расстановкой команд из трех танков и трех героев поддержки (широко известных как КОЗЫ), которая сохранялась до тех пор, пока Blizzard не представила очередь ролей, ограничив количество ролей до двух в каждой команде. Старая версия героя поддержки Мерси (в которой она могла ворваться и мгновенно воскресить сразу нескольких мертвых товарищей по команде) создала «Мета Мотылька», которую Overwatch 2 недавно вернула в качестве ограниченного по времени режима. Балансировка игры была чрезвычайно сложной задачей с 2016 года, поскольку добавление нового мощного танка могло легко перевернуть мета игры, а небольшая настройка персонажа DPS могла вызвать хаос.
Но с появлением перков в 15-м сезоне Overwatch 2 добавляет уровень глубины и выбора игрока, которые полностью изменят способ игры и еще больше усложнят ее хрупкий баланс. Каждый герой получит четыре разных перка — набор из двух второстепенных и еще двух основных. Незначительные перки считаются меньшими улучшениями, например, обновление для поддержки способности героя Люсио отбрасывать, увеличивающее его силу, или предоставление герою лука и стрел Ханзо возможности взламывать ближайшие аптечки своими стрелами.
![Ориса выбирает перк в Overwatch 2.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/over-watch-2-Perks-Orisa-Major.png?fit=720%2C404&p=1)
Основные перки кардинально меняют основной цикл игрового процесса персонажа, например, «Этическое питание» целительницы Мойры, которое заставляет ее биотические сферы мгновенно исцелять ближайших союзников после того, как она их бросает, или «Тяжелые ракеты» D.Va, которые заменяют ее микроракеты меньшим количеством, но гораздо более мощными снарядами.
По ходу матча вы будете получать прогресс в улучшении перка, который отслеживается полосой в левом нижнем углу (Blizzard утверждает, что первый перк обычно зарабатывается примерно в трети матча). Когда вы достигнете порогового значения, вам будет предложено выбрать один из двух перков, которые вы можете вызвать либо с помощью D-pad на контроллере, либо с помощью левой клавиши Alt на клавиатуре.
У меня была возможность сыграть лишь несколько матчей с этой новой системой перков, но ясно, что она полностью переворачивает игровой процесс Overwatch 2 с ног на голову, давая игрокам возможность подойти к игре за персонажа новыми и разнообразными способами и добавляя гибкости в игровой цикл, который долгое время казался слишком жестким. Это радикально изменит то, как проводится каждый матч, и это важная корректировка, учитывая, как долго игра казалась застойной или слишком безопасной.
Это также, естественно, будет спорным.
«Определенно есть некоторые первоначальные трудности, например, привыкнуть к нему и запомнить, что он здесь», — говорит ведущий дизайнер игрового процесса Алек Доусон во время группового интервью. «Но ты играл с Райнхардтом сотни и сотни раз, и теперь ты будешь играть с ним еще много раз и привыкнешь к его преимуществам в этом сезоне».
Да, льготы могут меняться от сезона к сезону в зависимости от отзывов игроков и данных, которые Blizzard собирает в результате этого революционного обновления, но не волнуйтесь — Доусон заверяет нас, что команда хочет дать этой новой функции возможность дышать.
«Я думаю, это захватывающе», — говорит он. «Я думаю, что всегда существовал такой идеал, которому я хотел бы следовать, когда мы должны немного бояться того, что мы там выпускаем… Я думаю, что игрокам придется многому научиться, и мы собираемся следить за тем, как это происходит с течением времени, и просто смотреть, как будет развиваться этот баланс».
Blizzard исторически очень ценили основной цикл игрового процесса Overwatch — до сих пор.
Повернись и столкнись со странными, ч-ч-изменениями.
Если кажется, что перки были вдохновлены когда-то обещанным, давно умершим PvE-режимом, анонсированным тогдашним директором игры Джеффом Капланом еще в 2019 году (который включал деревья навыков, которые позволяли игрокам настраивать способности героев), то это потому, что так оно и было.
«Есть некоторые таланты, которые в конечном итоге стали перками, есть некоторые вещи из [первоапрельского игрового режима], которые в конечном итоге стали перками, или вещи из [Хэллоуинского режима] «Месть Крысенштейна», которые в конечном итоге стали перками», — отвечает Доусон, когда я спрашиваю, вдохновил ли стандартный PvE-режим на этот капитальный ремонт. «За многие годы наших экспериментов у нас было много идей, которые оказались в этой системе».
Blizzard больше не хочет быть «слишком ценной» или слишком драконовской в своих представлениях о том, что делает матч Overwatch матчем Overwatch. Отказ от защитных, ностальгических лайковых перчаток, сковывающих подколенные сухожилия героя-стрелка, открывает простор для новых захватывающих возможностей, которые явно очень воодушевляют команду разработчиков.
«Стадион» — отличный пример нарушающего правила веселья, которое Blizzard устраивает в 15-м сезоне. Совершенно новый игровой режим срывает крышку игрового процесса Overwatch с системой арсенала в стиле MMO, которая позволяет вам приобретать сверхспецифические усиления и способности для каждого из доступных героев (я играл с 14, но на момент запуска их будет 17, включая таких любимых фанатами, как Reaper, D.Va, Мойра, Ориса и других). Эти способности гораздо более абсурдны, чем системы перков базовой игры (хотя есть некоторые совпадения) и включают в себя дьявольские возможности, такие как установка турели Торбьорна на стены, предоставление Жнецу возможности летать и возможность Бастиону снова самоисцеляться.
После выбора снаряжения вы вступите в серию более коротких и небольших матчей, основанных на типичных режимах, таких как «Толчок» и «Контроль», где первая команда, одержавшая четыре победы, получит W. Вы даже можете играть в этом режиме от третьего лица – особенность, от которой художники персонажей Blizzard щекочут, учитывая, сколько труда они вложили в косметику.
За короткое время, проведенное в Stadium, я обнаружил, насколько неприятно быть запертым в персонаже, когда у другой команды есть для этого идеальная контратака: я пытался сыграть D.Va против абсолютно доминирующей Зари, но безуспешно, хотя, очевидно, Blizzard устранила этот дисбаланс в более недавнем патче. В нем даже будет своя собственная система рейтингов, отличная от других режимов, что умело использует конкурентный характер сообщества Overwatch.
![Отряд героев позирует вместе, включая D.va, в Overwatch 2.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/overwatch-2-stadium-mode.png?fit=720%2C404&p=1)
В 2025 году, более чем через два года после запуска, кажется, что Overwatch принимает веселый и хаотичный характер своих ранних дней. Это, наконец, происходит потому, что Marvel Rivals , в которой присутствует вся анархия матча Overwatch 2016 года и практически нет проблем с подбором игроков, преуспевает? Хотя команда настаивает на том, что этот гораздо более гибкий подход к игровой механике и корректировкам не имеет ничего общего с ошеломительным успехом Marvel Rivals , такое ощущение, что что-то побудило Blizzard выбросить малышку D.Va вместе с водой из ванны.
«Мы уже давно планировали сделать несколько больших перемен», — говорит старший гейм-дизайнер Дилан Снайдер, когда его спрашивают об этом притоке новых систем и режимов.
Если отбросить подозрительно удачное время, предстоящие изменения в Overwatch 2 — это свежий порыв свежего воздуха, особенно для таких отставших игроков, как я. Когда 18 февраля стартует 15-й сезон, я снова окунусь в него, чтобы посмотреть, станет ли соревновательная сцена намного приятнее с множеством новых льгот, встряхивающих систему.