VR-обзор The 7th Guest: жуткий ремейк 90-х как раз к Хэллоуину
Как сохранить такую игру, как The 7th Guest ? Классическая игра для ПК была революционным выпуском в 1993 году и предлагала нетипично для того времени мрачную игру с впечатляющей предварительно отрисованной 3D-графикой. Однако сыграйте в нее сегодня, и этот факт будет трудно уловить. По сегодняшним меркам его легко принять за шаблонное приключение-головоломку той эпохи, полную дрянной игры. Простой ремастер может сделать очень многое, чтобы сохранить охи и ахи такого старого релиза.
Возможно, почувствовав это напряжение, Vertigo Games применила совершенно другой подход к ремейку The 7th Guest VR . Вместо того, чтобы помещать в гарнитуру доработанную версию оригинала, новая версия представляет собой переосмысление с нуля. Он представляет собой тот же жуткий особняк, теперь построенный как полностью исследуемое трехмерное пространство, но это почти все, что у него общего. Более детальная загадка убийства и почти полностью оригинальный набор головоломок призваны представить, как мог бы выглядеть «Седьмой гость», если бы он был создан с использованием современных технических достижений.
Это творческий подход к римейку, который дает неоднозначные результаты. 7th Guest VR лучше всего работает как манерное приключение в доме с привидениями, наполненное интуитивно понятными головоломками в квест-комнате. Это тактильное развлечение усложняется причудами виртуальной реальности, поскольку неудобное управление движениями пугает больше всего.
Вернитесь в особняк с привидениями
Хотя The 7th Guest VR представляет собой довольно радикальное переосмысление своего предшественника, у него много общих основополагающих ДНК. Темной и ненастной ночью игроков вызывают в жуткий особняк, где они сталкиваются с домом с привидениями, полным призраков, загадок и жутких марионеток. VR-римейк доставляет массу удовольствия, расширяя историю игры 1993 года, превращая ее в настоящую тайну убийства, когда игроки узнают, что случилось с горсткой гостей, которые были таинственным образом приглашены в дом. Он полон старых ужастиков и сверхъестественного лагеря, что создает забавный возврат к жанру.
История была важным аспектом оригинального «Седьмого гостя» благодаря интенсивному использованию предварительно обработанного 3D-видео. Это привело к тому, что в компьютерную игру вошли настоящие актеры — выдающийся подвиг для 1993 года. VR-версия призвана вернуть этот вау-эффект с помощью собственного волшебного трюка: объемного видео. Это оживляет актерский состав призрачных актеров, поскольку игроки могут полностью ходить вокруг них в 3D. Это не такой уж революционный технический подвиг, но он помогает усилить кинематографическое очарование, помещая игроков в центр интерактивного фильма ужасов.
Захватывающий характер виртуальной реальности полностью оправдывает жуткий тон оригинальной игры, поскольку старый особняк здесь получает подходящую трехмерную реконструкцию. Каждая комната — это хэллоуинское наслаждение, наполненное густой паутиной, поцарапанными портретами и пыльной мебелью. Благодаря всем этим художественным дополнениям The 7th Guest VR лучше всего работает как ремейк. В 2023 году сложно передать, насколько по-настоящему нервировала на момент выпуска старая компьютерная игра с дурацким MIDI-саундтреком и банальной графикой. VR-версия отлично справляется с модернизацией истории о привидениях, балансируя между легким ужасом и игривым лагерем. Это больше похоже на «Особняк с привидениями» Диснея , чем на «Фазмофобию» , но этот тон идеально соответствует оригиналу.
Особенности виртуальной реальности
В то время как его манерная эстетика ужасов делает декорации забавными, The 7th Guest VR представляет собой скорее смешанный опыт, когда дело касается головоломок. Основной цикл игрового процесса достаточно прост: каждая комната особняка представляет собой отдельный мини- квест , наполненный взаимосвязанными головоломками. Некоторые из них находят отличный баланс, смешивая головоломки с тактильными решениями, в которых эффективно используется виртуальная реальность. В ужасной ванной я направляю тараканов через стену, кишащую пауками, отпугивая насекомых и закрывая руками дыры в стене. В другом я просовываю руку в шляпу фокусника, чтобы поймать предметы, до которых иначе не могу дотянуться.
Здесь масса творческих взаимодействий, и нет двух одинаковых комнат с головоломками. Некоторые даже отдают должное тому, что головоломки оригинала больше напоминают настольную игру. Знакомая логическая загадка: я раскладываю на шахматной доске несколько ферзей, стараясь не поставить их под прицел друг друга. На кухне кусок замороженного мяса превращается в пазл, пока я реконструирую его для ведьминого отвара. Подобные головоломки возвращают нас к старой эпохе компьютерных головоломок, но при этом используют более современное тактильное ощущение виртуальной реальности в своих интересах.
Однако технология зачастую является самым большим препятствием для «Седьмого гостя» . Во время прохождения я испытал несколько привередливых моментов с управлением движением, из-за которых мне приходилось рвать волосы под PSVR2. В одной комнате я помещаю куклы на гильотину, прикрепляю головы к другим куклам и расставляю их на нужные места во время чаепития. Теоретически это отличная логическая головоломка, но поставить кукол на правильные места — это настоящая боль.
В каком-то смысле мне кажется, что я критикую VR-платформы больше, чем саму игру, но The 7th Guest VR не всегда разрабатывается с учетом технических особенностей. Некоторые головоломки поздней игры требуют точности, когда я нажимаю клавиши пианино или осторожно постукиваю по крошечным кольцам в шкатулке для драгоценностей. Это не совсем простые задачи при использовании элементов управления движением с толстыми пальцами. Задняя половина полна подобных раздражающих взаимодействий, из-за которых в конечном итоге мне пришлось тратить монеты на автоматическое решение головоломок. Их было несложно понять; Мне просто надоело тратить время на казни.
Возможно, эти технические сбои в конечном итоге сделают игру более достоверной. В конце концов, в 1993 году у ПК были свои неприятные ограничения; возможно, это правильно, что римейк VR также содержит первые недостатки новой игровой эры. Я могу оценить это на высоком концептуальном уровне, но The 7th Guest VR временами чувствует себя позади потенциала этой технологии. Это заметно более запутанный опыт, чем что-то вроде The Room VR: A Dark Matter , превосходной хоррор-головоломки 2020 года, в которой реализован чистый, управляемый движением игровой процесс квеста.
Хотя мне очень хотелось сбежать из особняка к тому времени, когда я достиг разочаровывающей череды финальных испытаний, я все еще восхищаюсь The 7th Guest VR как ремейком левого поля. Это тщательно продуманное переосмысление, которое делает похвальную работу по передаче энергии дома с привидениями классического ПК, в то же время предоставляя совершенно свой собственный опыт. Во всяком случае, это отличный способ для затворников провести Хэллоуин, скрываясь от любителей сладостей.
Обзор седьмого гостевого VR был сделан на PlayStation VR2 .