Call of Duty: Black Ops 6 может навсегда изменить шутер от первого лица

Мотоцикл перепрыгивает через машину в Call of Duty: Black Ops 6.
Активижн

Ставки в Call of Duty никогда не были такими высокими. Поскольку серия официально находится под крылом Microsoft и считается крупнейшей собственной франшизой Xbox, следующая игра должна быть реализована. Это и так было бы достаточно напряженным, но для разработчика Treyarch это вызывает двойную тревогу. Он не только открывает новую эру для Xbox, но и собирается выпустить потрясающий момент для всей франшизы с Call of Duty: Black Ops 6 .

На первый взгляд последняя игра в многолетней серии шутеров может показаться очередной игрой Call of Duty , надежным продуктом, вылезшим из хорошо смазанного механизма. Это не совсем так. Black Ops 6 — это скорее переосмысление, чем кажется, превращающее военный шутер в полноценный шпионский триллер. Подобный тональный сдвиг — это не просто вопрос написания блокбастера, наполненного политической интригой. Это требует более глубокого пересмотра того, как фанаты на самом деле играют в Call of Duty. И это именно то, что предлагает Treyarch.

В преддверии сегодняшней презентации Xbox я получил подробное представление обо всех изменениях, которые появятся в Black Ops 6 . Миссии из голливудского блокбастера и сеттинг 1990-х годов, возможно, станут предметом разговоров на выходных, но настоящая звезда шоу — это серьезное изменение в движении, которое может не просто изменить Call of Duty — оно может изменить способ создания шутеров, и точка.

Лудильщик, Портной, Солдат, Шпион

Действие Call of Duty: Black Ops 6 происходит в 1991 году на фоне драмы войны в Персидском заливе. Он одновременно является продолжением Black Ops Cold War и, более конкретно, миссий Black Ops 2 1989 года. История начинается, когда Рассел Адлер вновь появляется во время миссии в Кувейте, что приводит ЦРУ в штопор. Вскоре выясняется, что в организацию проникла темная группа под названием Пантеон, которая вынашивает смертельный злой план. Эта динамика развивает историю в захватывающем направлении: игрокам приходится становиться мошенниками.

В новый состав вошли Адлер и новички Сев и Феликс. Вместо того, чтобы работать под руководством находчивых военных, троица нарушает установленные правила Call of Duty, чтобы искоренить предателей внутри ЦРУ. Это изменение даже отражено в инструментах DIY. Вместо использования кассетной гранаты, одобренной военными, игроки используют пружинную мину, которая выглядит как четыре элементарные бомбы, скрепленные вместе стяжками. Это освежающее изменение темпа сериала; это не столько военная фантазия, сколько фильм Тома Круза . Заместитель креативного директора Джон Зук (из Raven, которая снова сотрудничала с Treyarch при создании кампании) говорит, что ему удалось добиться этого благодаря уникальной истории, которую он рассказывает здесь.

«Это очень хорошо совпало со всей концепцией мошеннической команды», — рассказывает Зук Digital Trends. «Они пытаются разгадать эту тайну и попадают в различные ситуации, в которые оператор военного симулятора не попал бы. Вы вряд ли ожидаете, что солдат «Дельты» попадет на политический вечер. Но теперь мы снаружи! Мы можем делать эти вещи, и это кажется более естественным. Но они по-прежнему знают людей изнутри и могут попросить о некоторых услугах… Мы можем перемещаться между этими двумя мирами».

Мужчина целится из пистолета в Call of Duty: Black Ops 6.
Активижн

Я бы увидел это в автоматической демо-версии одной из сюжетных миссий. На станции «Капитол» игрокам предстоит проникнуть на модный гала-концерт в честь тогдашнего губернатора Билла Клинтона (да, действительно). Оказывается, под необычным мероприятием есть черная площадка, которую охраняют члены Пантеона с цепными пистолетами, одетые в силовую броню в стиле Fallout. В результате получается чистый голливудский хаос. Подъем по шахте лифта превращается в смелую сцену, когда кто-то перерезает веревки. Это перетекает в перестрелку в коридоре, где я видел, как персонаж игрока схватил плохого парня, привязал гранату к его груди и ударил его ногой в своих приятелей.

Адреналин нарастает только тогда, когда отряд разбойников возвращается в праздничное пространство, теперь опустошенное стрельбой и взрывами. К счастью, они находят несколько мотоциклов и отправляются в погоню, которой позавидовал бы Джейсон Борн. Это зрелищный эпизод, полностью напоминающий интерактивный шпионский фильм. Как человек, который на протяжении многих лет высказывал изрядную долю критики по поводу историй Call of Duty, меня это больше всего заинтересовало.

Назад к войне

Станция Капитолий — это всего лишь одна миссия. Целью Treyarch в Black Ops 6 является увеличение разнообразия: от ограбления казино до действий «в тылу врага». Я бы увидел эту философию в действии, когда разработчик продемонстрировал совершенно другую миссию, действие которой происходит в Ираке, когда отряд пытается штурмовать один из дворцов Саддама Хусейна. Она больше похожа на мини-операцию в открытом мире, где у игроков есть несколько целей саботажа, разбросанных по карте. В демо-версии, которую я видел, команда штурмовала испытание ракеты в пустыне, убивая всех на виду и разнося все это вдребезги.

Хотя это впечатляющее зрелище, эта миссия, вероятно, вызовет некоторое знакомое беспокойство по поводу сериала. Он возвращается к разочаровывающим клише военных игр, когда игроки снова расстреливают жителей Ближнего Востока во имя морально серого «высшего блага». Это наверняка затронет некоторые нервы в год, когда доминировал кровавый геополитический конфликт в секторе Газа, из-за которого истинный ужас войны стал более интуитивным, чем когда-либо. После демонстрации я бы рассказал об этом заместителю креативного директора Майлзу Лесли и спросил, как реальность влияет на выбор Treyarch.

«Мы не пытаемся быть провокационными, чтобы быть провокационными», — говорит Лесли Digital Trends. «Мы не пытаемся использовать вещи, чтобы вызвать реакцию и быть бесчувственными. Мы пытаемся создавать развлечения. Это выдуманная выдумка. Мы хотим сделать игру правдоподобной, чтобы погрузить игроков в нашу фальшивку, но мы не пытаемся воссоздать ужасающие моменты, которые на самом деле причиняют боль. Мы понимаем, что в мире есть реальные вещи. Мы не пытаемся заниматься военной пропагандой. Мы пытаемся создать развлечение, в которое люди могут сбежать… Когда мы концентрируемся на этом, вам в каком-то смысле не нужно беспокоиться о том, что происходит в мире. Да, на нас влияют эти вещи, и мы слышим о них, но пока вы держитесь от этого подальше, это никогда не станет проблемой».

Солдат стоит снаружи в Call of Duty: Black Ops 6.
Активижн

На этот раз полный эскапизм может оказаться нереалистичным. Хотя эта история представляет собой потрясающий шпионский триллер, она также играет на реальных теориях заговора с участием современных политических деятелей. Пантеон выглядит как дублер Иллюминатов, теневой группы, тайно управляющей миром. Тот факт, что Джордж Буш и Билл Клинтон играют роли в этой истории, только подливает масла в пороховую бочку. Во всяком случае, создается впечатление, что это создаст некоторые противоречия — тем более, что до того, как придется бороться с потенциальной ролью коррумпированного правительства франшизы в 11 сентября, осталось всего 10 лет.

Именно этот политически сложный фон радует меня тем, что Black Ops 6 так сильно опирается на голливудское фэнтези, по крайней мере, в некоторых своих миссиях. Чем дальше он отходит от реальных моментов, которые некоторые игроки пережили, тем больше он может дать волю волнующей голливудской фантазии. Есть безобидное удовольствие — бросить во врага самонаводящийся нож и наблюдать, как он взрывается при контакте. Эта беззастенчивая шпионская глупость кажется правильным шагом для сериала, даже если она играет с огнем в взрывоопасный политический момент.

Новое определение движения

История может зайти так далеко только тогда, когда дело доходит до изменения такой серии, как Call of Duty. Геймплей придется изменить, чтобы полностью реализовать фантазию о шпионских фильмах. Именно здесь Black Ops 6 кажется откровением, которое может стать самым влиятельным моментом для франшизы за более чем десятилетие. Звездой шоу является Omnimovement, новая гениальная система перемещения. В большинстве игр игроки могут бежать только в одном направлении. Здесь дело не в этом. Вместо этого персонажи могут бежать во всех четырех направлениях и даже нырять в них.

На бумаге это настоящий переломный момент. Допустим, вы прячетесь за стеной в мультиплеере и знаете, что за углом враг. Вместо того, чтобы медленно убегать и становиться легкой мишенью, вы можете вместо этого прыгнуть влево и расстрелять врага, когда вы проходите мимо. Эта система кажется специально созданной для создателей контента. Я уже вижу видео, где людей убивают, ныряя назад из окна. Это делает Call of Duty похожим на Макса Пейна . Я полагаю, что каждый шутер от первого лица быстро примет одну и ту же систему, сделав ее новым отраслевым стандартом.

Идея состоит в том, чтобы превратить игроков в героев боевиков, и множество систем помогают создать это ощущение. Лежа ничком, игроки теперь могут поворачивать свое тело, чтобы занять новое положение, вместо того, чтобы неуклюже ползти в новое положение. Здесь главное — плавность и погружение. Одна новая опция устраняет необходимость в дополнительных нажатиях кнопок при наклоне, уклонении и выполнении других подобных действий. Игроки могут просто бежать вперед, а игра позаботится обо всем остальном. Также появилась более динамичная нарезка оружия: обзор игроков и угол наклона оружия естественным образом наклоняются в зависимости от ситуации. Все эти детали создали систему действий, которая в целом кажется менее жесткой.

Вопрос в том, насколько хорошо игроки к этому адаптируются. Мне удалось опробовать Omnimovement на себе, когда я сыграл несколько многопользовательских матчей. Хотя я пока не могу вдаваться в подробности, я уже могу предположить, что игрокам может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к этому. Нас, игроков, приучили всегда бежать вперед. Поначалу может быть трудно усвоить идею делать это из стороны в сторону или назад. Это не ошибка Black Ops 6 . Treyarch делает что-то действительно интересное, но новое. Игрокам потребуется время, чтобы перепрограммировать мозг под влиянием десятилетий развития видеоигр.

Два игрока стреляют друг в друга в Call of Duty: Black Ops 6.
Активижн

Я полагаю, что в долгосрочной перспективе это будет существенное изменение, хотя остается один вопрос: как это повлияет на мультиплеер? Мой первоначальный страх (особенно как игрок в Destiny, привыкший раздражать Охотников) заключается в том, что хардкорные игроки, которые в полной мере воспользуются преимуществами Omnimovement, создадут еще более высокий потолок навыков. Это сделает Call of Duty гораздо более захватывающим зрелищным видом спорта, но будут ли у обычных игроков шанс против тех, кто умеет уворачиваться от огня, как Нео в «Матрице»? Лесли говорит, что команда много раз боролась с этим балансом во время игровых тестов, и чувствует, что на данный момент эти проблемы решены.

«У нас большой опыт. Я занимаюсь продвинутыми движениями и всеми теми движениями, которые мы делали раньше», — говорит Лесли. «Мы следим за тем, чтобы игроки были в кадре. Они не могут слишком быстро уйти с дороги. Вы по-прежнему можете отслеживать их, даже если используете клавиатуру или контроллер. Нам нужно чувство мастерства, но оно никогда не должно ощущаться несправедливым. И это касается обеих сторон. Я хочу использовать это и чувствовать, что делаю действительно крутую вещь, чтобы добиться успеха, но в конечном итоге я не хочу чувствовать, что меня обманули, потому что вы двигаетесь слишком быстро. Я думаю, что мы достигаем правильного баланса; мы узнаем на бета-тестировании».

Я надеюсь, что это так, потому что Call of Duty: Black Ops 6 действительно может стать переломным моментом для шутеров. Акцент на плавных движениях и острых ощущениях боевиков (в сочетании с потрясающими визуальными эффектами) делает его самой захватывающей частью за очень долгое время. А с запланированным запуском Game Pass , который наверняка привлечет больше случайно заинтересованных фанатов, чем когда-либо, все внимание будет приковано к Call of Duty позднее в этом году. Всегда существует риск того, что амбиции Treyarch могут сопровождаться проблемами роста, но в случае успеха они могут изменить жанр так же, как это сделали такие основные игры, как Halo. По крайней мере, это самая захватывающая игра Call of Duty за очень долгое время.

Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.