Call of Duty Modern Warfare 3: лучшие настройки, тесты и многое другое
Modern Warfare 3 — новая планка франшизы, по крайней мере, с точки зрения визуального качества. Версия для ПК с широкими возможностями масштабирования подойдет для систем начального уровня, но если вы хотите максимально эффективно использовать игровой ПК среднего класса, вам потребуются лучшие настройки для Modern Warfare 3.
Я тестировал игру около недели, тестируя различные параметры графического меню, а также множество вариантов масштабирования. Вот все, что вам нужно знать о производительности Modern Warfare 3 на ПК.
Лучшие настройки для Modern Warfare 3
Как и предыдущие выпуски Call of Duty, Modern Warfare 3 буквально напичкана графическими настройками. Даже если вы привыкли настраивать графическое меню для достижения максимальной производительности, возможности Modern Warfare просто ошеломляют. Однако после нашего тестирования вот лучшие настройки для Modern Warfare 3 , на которых я остановился:
- Разрешение рендеринга: 100
- Динамическое разрешение: Выкл.
- Апскейлинг: DLSS на RTX, XeSS в противном случае
- Целевое значение масштаба VRAM: 80
- Затенение с переменной скоростью: выключено для DLSS/XeSS, в противном случае включено
- Разрешение текстур: Нормальное
- Анизотропный фильтр текстур : нормальный
- Глубина резкости: Вкл.
- Уровень качества детализации: Нормальный
- Разрешение частиц: Низкое
- Воздействие пуль: включено
- Постоянные эффекты: Выкл.
- Качество шейдеров: Среднее
- Потоковая передача текстур по требованию: Вкл.
- Качество локальной потоковой передачи текстур: нормальное
- Качество теней: Низкое
- Тени на экране: низкие
- Ambient Occlusion: объекты Статис (GTAO)
- Отражения в пространстве экрана: нормальные
- Качество статического отражения: Низкое
- Тесселяция : Рядом
- Память местности: Средняя
- Объемное качество: Низкое
- Качество отложенной физики: Низкое
- Объемы сетки погоды: Нормальные
- Качество воды: волновая влажность
Мы вырезаем большую часть теней и отражений. Это происходит не потому, что они обеспечивают лучший общий прирост производительности (это относится к разрешению текстур, и я расскажу почему в тестах ниже), а потому, что они не так сильно ухудшают качество изображения. Даже при самых высоких настройках текстур в Modern Warfare 3 есть некоторые неровности, и снижение качества текстур ниже того, которое я имею здесь, — это слишком большая жертва качеству изображения.
Что касается производительности, мои оптимизированные настройки оказались лишь немного быстрее, чем предустановка «Сбалансированный», при этом значительно увеличив количество настроек. Приведенные ниже тесты не включают в себя какие-либо формы масштабирования, но Modern Warfare 3 поддерживает практически все: DLSS, FSR 2, FSR 1, NIS, XeSS и даже собственное встроенное динамическое разрешение.
Мои рекомендуемые настройки сосредоточены на использовании DLSS для графических процессоров RTX и XeSS для всего остального. Как я расскажу позже, XeSS более стабилен, чем FSR 2, хотя FSR 2 немного острее. Встроенное динамическое разрешение лучше всего подходит, если другие инструменты масштабирования не работают с вашим графическим процессором, но в противном случае я не рекомендую его. Подавляющему большинству игроков лучше использовать DLSS или XeSS.
Системные требования Modern Warfare 3
Как и ожидалось от релиза Call of Duty, Modern Warfare 3 обладает широкими возможностями масштабирования. Вам понадобится современная установка среднего класса, чтобы запустить игру с рекомендуемыми настройками, но если вы используете более старую систему, вы все равно сможете играть в игру без проблем, в отличие от недавнего Alan Wake 2 .
Минимум (только MP) | Минимум | рекомендуемые | 4К Ультра | |
Процессор | Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X |
БАРАН | 8 ГБ | 8 ГБ | 16 ГБ | 16 ГБ |
Хранилище | 79 ГБ твердотельный накопитель | 149 ГБ твердотельный накопитель | 149 ГБ твердотельный накопитель | 149 ГБ твердотельный накопитель |
Кэш активов | До 32 ГБ | До 32 ГБ | До 32 ГБ | До 64 ГБ |
графический процессор | NVIDIA GTX 960/GTX 1650 или AMD RX 470 | NVIDIA GTX 960/GTX 1650 или AMD RX 470 | Nvidia GTX 1080 Ti/RTX 3060 или AMD RX 6600 XT | Nvidia RTX 3080/RTX 4070 или AMD RX 6800 XT |
Видеопамять | 2 ГБ | 2 ГБ | 8 ГБ | 10 ГБ |
Однако здесь есть несколько интересных замечаний. Если вас интересует только многопользовательский режим, вы можете обойтись гораздо более слабым процессором. Для многопользовательской игры требуется только двухъядерный процессор Intel, а для кампании и дополнительных режимов вам понадобится как минимум четырехъядерный процессор. Кроме того, у вас есть возможность установить только мультиплеер, что значительно уменьшит размер установки.
Но вам нужно будет учитывать больше места для хранения, чем просто размер установки. Как и в предыдущих выпусках Call of Duty, здесь имеется кэш ресурсов реального времени, который может занимать до 64 ГБ (вы можете установить, сколько он потребляет, в графическом меню). Это занимает место на вашем жестком диске и передает ресурсы во время игры. Эту настройку следует сохранить, но учтите, что вам понадобится немного свободного места на жестком диске, чтобы ею воспользоваться.
Что касается графических процессоров, вам понадобится как минимум RTX 3080 или даже новейшая RTX 4070 для игры в разрешении 4K с предустановкой графики Extreme. Судя по моим тестам, основная причина этого — не чистая мощность графического процессора, а видеопамять. Как я вскоре расскажу, Modern Warfare 3 очень требовательна к вашей видеопамяти при более высоких настройках, и это только преувеличено при высоком разрешении, таком как 4K.
Достаточно ли 8 ГБ видеопамяти для Modern Warfare 3?
Вы можете играть в Modern Warfare 3 с 8 ГБ видеопамяти, но вам понадобится больше, если вы планируете запускать игру с более высоким разрешением и максимальными настройками текстур. Предустановка Extreme может потреблять до 7 ГБ видеопамяти при разрешении 1080p и более 9 ГБ при разрешении 4K. Для примера, снижение качества текстур на одну ступень снижает требования к видеопамяти примерно до 4 ГБ и 6 ГБ для 1080p и 4K соответственно.
При тестировании с RTX 2060 Super с 8 ГБ видеопамяти были замечены некоторые падения в более высоких графических режимах. VRAM не всегда использовалась, особенно в помещениях, где вы находитесь в помещении или на закрытых открытых участках. Но когда VRAM была перегружена, например, в первой кинематографической миссии, я увидел, что моя частота кадров упала вдвое при разрешении 4K.
Вы можете установить целевой объем VRAM в Modern Warfare 3, но это, похоже, не улучшит производительность. Насколько я вижу, это ограничение в основном применяется в том случае, если вы одновременно во время игры делаете на своем компьютере другие дела, заставляя игру использовать совместное использование видеопамяти с другими приложениями.
Если вы используете графический процессор с 8 ГБ видеопамяти, вы все равно можете играть в Modern Warfare 3. Однако вам, вероятно, придется снизить качество текстур, поскольку требовательные области видеопамяти могут оказать огромное влияние на производительность.
Тесты Modern Warfare 3
Я сосредоточил свои тесты Modern Warfare 3 на RTX 2060 Super. Его производительность находится между минимальными и рекомендуемыми системными требованиями, и это хорошее представление о популярных основных графических процессорах несколько лет назад. Хорошей новостью является то, что он был великолепен в разрешении 1080p и даже сохранялся в разрешении 1440p. Однако тем, кто надеется на 4K, понадобится что-то более мощное.
Даже с базовой предустановкой графики мне едва удалось добиться скорости более 30 кадров в секунду при разрешении 4K с RTX 2060 Super. К счастью, с этой предустановкой графики можно было достичь 60 кадров в секунду при разрешении 1440p, хотя и с периодическими провалами до середины 50-х. При разрешении 1080p у меня не было проблем с комфортной работой при частоте выше 60 кадров в секунду, даже в требовательном графическом режиме Extreme.
Обратите внимание, что эти тесты проводились без какого-либо масштабирования. Хотя масштабирование показывает меньшую отдачу при разрешении 1080p, оно все же может значительно улучшить производительность при разрешении 1440p и даже в большей степени при разрешении 4K. Вы можете легко достичь скорости 60 кадров в секунду при разрешении 1440p с помощью RTX 2060 Super с некоторой помощью по масштабированию и, возможно, приблизиться к 4K, если вы уменьшите некоторые настройки графики.
Я протестировал три пресета в Modern Warfare 3, но в игре их пять. Есть режим «Ультра» чуть ниже «Экстремального», а также режим «Минимум» ниже «Базового». Режим «Минимум» предназначен для самых слабых систем, поскольку его основная функция — снижение разрешения рендеринга до 50%. Базовый режим уже снижает большинство настроек до минимального значения.
DLSS против FSR против XeSS в Modern Warfare 3
Modern Warfare 3 поддерживает практически все варианты реконструкции изображения, которые вам могут понадобиться, почти до отказа. Некоторые параметры являются избыточными, что может затруднить навигацию по вкладке масштабирования. Вот все возможности игры:
- ДЛСС 2.x
- ФСР 2.x
- XeSS
- ДЛАА
- ФСР 1
- НИШ
- FidelityFX CAS
- Динамическое разрешение в игре
Для большинства людей мы сосредоточены только на трех лучших: Deep Learning Super Sampling от Nvidia , AMD FidelityFX Super Разрешение 2 и Intel XeSS. FSR 1 поддерживает некоторые старые графические процессоры, но выглядит не так хорошо, и NIS (Nvidia Image Scaling) находится в аналогичной ситуации. CAS на самом деле снижает производительность и предназначен для повышения резкости при собственном разрешении. Аналогично, сглаживание глубокого обучения (DLAA) от Nvidia — это вариант для владельцев RTX, работающих с собственным разрешением.
Если вы не достигаете желаемой производительности, DLSS — ваш лучший вариант. Как вы можете видеть на диаграмме ниже, DLSS, FSR 2 и XeSS колеблются примерно на одном уровне производительности со своими предустановками «Сбалансированный», но DLSS является абсолютным победителем с преимуществом в несколько кадров.
Что еще более важно, DLSS выглядит лучше всех. На самом деле оно выглядит лучше, чем собственное разрешение, благодаря встроенному TAA, поэтому я бы рекомендовал включить DLAA, даже если вы уже используете собственное разрешение на графическом процессоре RTX. XeSS и FSR 2 в основном находятся на равных, но я рекомендую большинству игроков выбирать между ними XeSS.
Как и в случае с FSR 2, вы можете использовать XeSS на большинстве графических процессоров. На статическом изображении он выглядит примерно так же, как FSR 2, но FSR 2 демонстрирует гораздо большее мерцание в движении. Это не является большой проблемой для предустановок «Качество» или «Сбалансированный», но может отвлекать в режиме «Производительность». XeSS гораздо лучше поддерживает стабильность изображения и обеспечивает аналогичный уровень качества изображения и производительности.
Что касается FSR 1, NIS и динамического разрешения в игре, вам следует избегать их, если можете. Хорошо иметь эти возможности поддержки устаревших версий, но они бесполезны для большинства геймеров на ПК. Они обеспечивают значительное улучшение производительности, но выглядят не очень хорошо. Если у вас относительно современный графический процессор (что-то из последних шести или семи лет), придерживайтесь DLSS, FSR 2 или XeSS.
На момент запуска Modern Warfare 3 не поддерживает никакую форму генерации кадров ни с помощью DLSS 3 от Nvidia , ни с помощью FSR 3 от AMD . Однако он поддерживает Nvidia Reflex для уменьшения задержки.