Call of Duty: Warzone 2.0 отчаянно нуждается в том, чтобы дать игрокам больше здоровья

В Call of Duty: Warzone 2.0 перестрелки могут закончиться менее чем за секунду. На самом деле, некоторые виды оружия могут сбить игрока менее чем за 400 миллисекунд, что крайне неудобно в режиме, который может длиться более 25 минут. Хотя это не является врожденным недостатком, многие элементы, связанные с быстрым временем убийства (TTK), непропорционально медленны, например, прицеливание (ADS), время перезарядки и другие анимации. Это деморализует так долго играть в матче только для того, чтобы быть убитым за считанные миллисекунды игроком, который случайно целился в вашу сторону.

По мере того, как Warzone 2.0 начинает вносить изменения, есть одна вещь, которую я надеюсь изменить: увеличение TTK, чтобы оно соответствовало другим играм в жанре королевской битвы, таким как Fortnite или Apex Legends , или, по крайней мере, чтобы соответствовать оригинальной Warzone .

Дай мне перерыв

Игроки жаловались на быстрый TTK со времен первой игры Warzone , настолько сильно, что Activision и Raven Software фактически увеличили здоровье игрока по умолчанию со 100 до 150. С тремя надетыми пластинами брони ваше максимальное общее здоровье может достигать 300.

Новый ГУЛАГ в Warzone 2.0.

В Warzone 2.0 ваше максимальное здоровье ограничено 250 (100 базового здоровья и 50 на тарелку). Однако вы можете применить только три пластины, если приобретете жилет с тремя пластинами. По умолчанию максимальное количество пластин, которые вы можете носить, равно двум. Итак, на протяжении всего матча — особенно на ранних стадиях — часто встречаются враги, у которых всего 200 единиц здоровья, а это значит, что они упадут в одно мгновение. Но даже при 250 единицах здоровья он все еще кажется слишком быстрым, особенно если учесть, насколько медленными являются некоторые виды оружия с точки зрения движения и времени прицеливания.

Но не только оружие кажется медленным. Многие анимации, такие как наложение пластины брони, просто невыносимы, особенно во время перестрелки. Вы также не можете больше бегать во время брони, что может показаться не таким уж большим делом, но вы будете удивлены, как часто это будет приводить к вашей гибели.

Warzone 2.0 также не позволяет вам быстро отменить анимацию — например, перезагрузку — это означает, что вы часто совершаете множество взаимодействий, даже если вы этого не хотите. Итак, если вам случится использовать серию убийств, перезарядить, спринтировать или взаимодействовать с миром, пока враг находится за углом, вы будете сидячей уткой, по крайней мере, на мгновение — что в этой игре все, что нужно, чтобы опускаться.

Выше вы можете увидеть пример быстрой перестрелки. Представьте, что вас вытащили так быстро через 20 минут. Имея больше здоровья, этот игрок мог бы среагировать.

Поскольку многие игроки хорошо знают, как легко застать себя врасплох, многие привыкли к более медленному стилю игры, который сильно отличается от того, что вы могли видеть в оригинальной Warzone . Теперь гораздо чаще встречаются игроки, которые слишком боятся даже выйти из здания, замедляя темп игры до полной остановки.

Увеличение базового здоровья до 150 (как и в оригинале) решило бы некоторые проблемы с темпом игры. Имея больше здоровья, игроки будут поощряться к большему риску и перемещению по карте. В нынешнем виде во время каждой игры слишком много простоев, и отчасти это связано с медленным перемещением игроков. И кто может обвинить их?

Если вам не повезет, когда вы заберетесь на уступ, вы выбываете из игры. Больше здоровья может меньше наказывать игроков за то, что они оказались не в том месте и не в то время. Конечно, вы должны оказаться в невыгодном положении, если повернетесь к противнику спиной, но с большим здоровьем у вас будет хотя бы некоторое время, чтобы среагировать, а при достаточном уровне мастерства, возможно, дожить до следующего дня.