Callisto Protocol — уверенно отвратительный духовный преемник Dead Space.

Callisto Protocol — духовный преемник Dead Space , и он не скрывает этого факта. От тревожной эстетики до боя с разрезанием конечностей и HP игрока, отображаемого на теле главного героя, ясно, что создатель Dead Space Глен Шофилд дважды пытается запечатлеть молнию в бутылке с дебютной игрой Striking Distance Studios.

Самая удивительная часть? Команда, возможно, действительно справилась с этим.

Digital Trends отыграли около полутора часов в The Callisto Protocol на PS5, и все это происходило в третьей главе игры: Habitat. Мое приключение по разрушенному водоочистному сооружению подчеркнуло сильные стороны визуального, звукового оформления и сложности игры, которые заставляют меня опасаться за жизнь главного героя так же, как я боялся за жизнь Исаака Кларка в оригинальной Dead Space .

Протокол Каллисто – Правда о черном железе, трейлер

Общий протокол

В «Протоколе Каллисто » игроки пытаются сбежать из тюрьмы Черного Железа на спутнике Юпитера Каллисто после того, как таинственная инопланетная сила атакует, убивая и уничтожая все на своем пути. В третьей главе игры мне было поручено пройти через водоочистное сооружение, когда я пытался сесть на поезд, который отвезет меня в другую часть этого обреченного центра содержания под стражей. Повествование во время этой демонстрации было легким, в основном с участием рассказывания историй об окружающей среде и случайных передач о том, как тюрьма Черного Железа погрузилась в хаос.

Главного героя «Протокола Каллисто » Джейкоба Ли играет Джош Дюамель. То , что главный герой был голливудской звездой, не имело большого значения во время моего демо, так как диалоги были минимальными (в основном он просто хрюкал или кричал). Трудно сказать, станет ли Джейкоб таким же запоминающимся или знаковым, как Исаак Кларк, исходя из времени, которое я провел с ним до сих пор.

Даже с некоторыми легкими сюжетными зацепками я чувствовал мотивацию выполнить свои задачи и выбраться с этой луны из-за того, насколько отвратительна тюрьма Черного железа. Действительно, мерзко. От визуальных эффектов до звукового дизайна, все в The Callisto Protocol намеренно отталкивает и вызывает неприязнь. Влияние Dead Space на создание его мира очевидно, когда я прошел через преимущественно коричневый и грязный научно-фантастический объект с гротескными инопланетянами, которые не хотели ничего другого, кроме как убить меня. Хотя я бы не стал использовать слово «красивая» для описания Black Iron Prison, мне это не нужно, чтобы умалить его визуальное качество. Наоборот, выглядит фантастически.

Джейкоб Ли сражается с врагом на водоочистной станции в «Протоколе Каллисто».

Когда я выполнил задание, мне пришлось пройти через множество грязной и слизистой воды, крови, кишок и инопланетной слизи. Звуковой дизайн в равной степени мясистый и интуитивный, так как каждый хлюпающий звук добавляет тревожной атмосферы. Даже DualSense PS5 помогает усилить это с помощью подробной тактильной обратной связи, отражающей все, что делает мой персонаж. Хотя это ни в коем случае не новая концепция, эта команда реализовала ее с той же уверенностью, которая помогла создать Dead Space , который скоро получит ремейк .

неудобно хорошо

Протокол Каллисто напрягает вас во время игрового процесса, поскольку боевые столкновения могут быть довольно сложными. Как и в Dead Space , любые инопланетяне, с которыми сталкивается игрок, значительно сильнее Джейкоба Ли и могут быстро убить его, если вы не будете осторожны. Выводить врагов из строя, стреляя им в конечности, так же важно, как и наносить смертельный удар. Если у вас закончатся ограниченные боеприпасы или враг подойдет слишком близко, вам придется прибегнуть к рукопашному бою.

Игроки могут уклоняться и блокировать атаки, направляя ручку управления в правильном направлении во время рукопашного боя. Я не разобрался с этим во время демо, но здесь явно есть неизведанная глубина. В качестве альтернативы игроки могут использовать GRP, чтобы поднимать предметы (или врагов) и бросать их. Время от времени вы будете сталкиваться со смертоносными машинами, в которые можно бросать врагов, и это одни из самых приятных моментов приключения силы.

Джейкобу Ли так же легко умереть. Боеприпасов не хватает, рукопашный бой требует точности, а камера находится так близко к спине Джейкоба Ли, что трудно справиться с врагами, которые появляются позади вас. Лучшие сражения в серии Dead Space были связаны с расстановкой и нацеливанием на правильные конечности, и каждая битва в Протоколе Каллисто , в которой я участвовал, создавалась с таким же менталитетом. И если вы потерпите неудачу и умрете, вас встретит гипер-висцеральная сцена смерти, как будто Джейкобу Ли отрывают лицо.

Джейкоб Ли направляет пистолет на врага в «Протоколе Каллисто».

К концу моего пребывания в «Протоколе Каллисто » я исследовал ветхое водоочистное сооружение, слил воду из тюрьмы Черного железа, скатился со смертельной горки в канализацию в сегменте, который казался прямо из поколения Xbox 360, и начал исследовать внешнюю среду обитания, которая была немного красивее (но все же довольно смертоносна). Я был растерян, но все время был в восторге. Заставить игроков чувствовать себя некомфортно, но при этом оставаться привлекательным, сложно, и The Callisto Protocol , кажется, сделал это правильно, и мне не терпится увидеть, сможет ли вся игра сохранить этот импульс.

Несмотря на то, что игра впечатляла меня во время моего короткого игрового времени, я не могу полностью игнорировать тот факт, что разработчики проекта, как сообщается, усердно трудились во время разработки , чтобы довести игру до такого уровня. Это темная тень, нависшая над тем, что в противном случае должно было бы стать хитом декабря. Качество игры не должно стоять выше благополучия ее разработчиков, поэтому я надеюсь, что Striking Distance Studios предприняла шаги для улучшения условий работы за кулисами, поскольку у них есть масса талантливых разработчиков, которые сделали что-то выдающееся.

Callisto Protocol будет выпущен для ПК, PS5 и Xbox Series X 2 декабря.

Раскрытие информации: Студия Striking Distance Studios и PR-агентство Fortyseven Communications оплатили проезд и проживание, чтобы Digital Trends могли принять участие в этом предварительном мероприятии в Сан-Франциско. Это не повлияло на освещение игры Digital Trends .