Я провел 9 часов в Dune: Awakening и выжил, чтобы рассказать историю

Пески Арракиса не для слабонервных.

Это послание неоднократно повторяется в романах и фильмах о Дюне. Куда бы вы ни обратились, что-то пытается вас убить или использовать как пешку для достижения каких-то целей. Во время недавнего бета-тестированияDune: Awakening , где я смог играть в предстоящую MMO от Funcom в течение девяти часов, это послание подтвердилось. Исследуя пустыни Арракиса, я столкнулся с углубленной механикой выживания, которая вынудила меня выйти из зоны комфорта, если я не хотел запасаться едой для червей. Этот напряженный игровой процесс делает Dune: Awakening MMO, за которой стоит следить, когда 10 июня взойдет летнее солнце.

Исследование Арракиса

Дюна: Пробуждение происходит в серии «Что, если?» вселенная. В этой временной шкале Пол никогда не рождается, что вызывает эффект бабочки, который приводит к различным новым результатам, таким как Дом Атрейдесов, переживший битву, которая уничтожила их с игрового поля, Войну Ассасинов, захватившую планету, и многое другое.

Прежде чем полностью погрузиться в хаос Dune: Awakening , я оказался лицом к лицу с Преподобной Матерью, когда она объяснила, что меня переносят на Арракис (вопреки моему желанию). Эта сцена служит одновременно прологом к миру и меню создания персонажа. Пока она разговаривала со мной, начали открываться варианты, которые позволили мне выбрать разные вещи о себе, например, каким бойцом я был, как меня воспитали и многое другое. Подобно процессу создания персонажей в Baldur's Gate 3 , выбранные мной параметры будут влиять на то, как мой персонаж взаимодействует с окружающим миром.

Когда все закончилось и разогрев завершился, я смог свободно прогуляться по Арракису. Что меня полностью удивило, так это то, насколько игра Dune: Awakening похожа на игру на выживание. Есть за чем следить. Один из главных? Солнце. Это имеет смысл, поскольку солнце было бы одним из самых смертоносных существ на бесплодной планете.

Чтобы бороться с этим, я был вынужден сделать несколько вещей. Во-первых, нужно было избегать как можно большего количества солнечного света. Другая заключалась в исследовании и создании одежды, ограничивающей вредное воздействие солнца.

Как только я закончил это, мне дали список задач, которые нужно было выполнить, и предметов, которые нужно было получить, чтобы выжить как можно дольше. Сюда входили обычные вещи, которых ожидают игроки в жанре выживания, такие как оружие, сундуки и домашняя база. Последнее особенно важно (и не потому, что я люблю строить базы); песчаные бури — обычное явление в игре. Несмотря на то, что игроков обычно заранее уведомляют о их приближении, если они случайно окажутся внутри одного из них, это почти гарантированный смертный приговор, если они не найдут какое-нибудь убежище быстро.

Одна вещь, которой славятся игры на выживание, — это своего рода система еды и голода. Например, в Майнкрафте есть полоса голода. Когда оно достигает нуля, игроки начинают терять здоровье и могут умереть. То, как Dune: Awakening справляется с этой проблемой, уникально и верно для всего мира. Вместо того, чтобы следить за едой, мне было поручено поддерживать уровень гидратации.

Воду можно получить несколькими способами. Мне удалось получить его из различных растений, которые я нашел в пустыне, но загвоздка заключалась в том, что он заполнял мой счетчик гидратации только примерно на 25%. Если я хотел максимально увеличить свой счетчик гидратации, мне пришлось сделать что-то более зловещее: собрать кровь павших врагов и передать ее в машину, чтобы превратить ее в воду, которую я мог бы пить. Эта машина была единственным способом, с помощью которого я мог провести счетчик гидратации за первую полосу. Это было важно, потому что это означало, что я мог исследовать большую часть земли, не опасаясь умереть от жажды.

Несмотря на то, что бой здесь не является новаторским, тем не менее, это шутер от третьего лица с множеством дополнительных инструментов, которые могут встряхнуть ситуацию. Для своей демо-версии я выбрал роль Ментанта. Эти персонажи происходят из группы чрезвычайно умных убийц. Некоторые из их основных способностей позволили мне разместить установленный пулемет на любой поверхности и развернуть стену щитов, которая обеспечила бы мне прикрытие. Поскольку бой разворачивается в реальном времени, и на моем пути летят пули и клинки, это часто заставляло меня на лету думать о том, как я хочу использовать свои способности и тратить очки на дереве навыков.

То, как Dune: Awakening справляется с мультиклассировкой, очень соответствует теме игры. Проходя через торговый пост, я встретил старого солдата, и он сразу же предложил мне обучиться. Это позволило мне потратить свои очки навыков на новый класс. Чтобы разблокировать это, мне было поручено убить нескольких людей, которые обидели его, и если я откажусь, я просто не смогу рискнуть приступить к новой сборке. Часто так было с Dune: Awakening : хотелось чего-то ценного, часто это чего-то стоило взамен.

Подход MMO к своей карте и здесь примечателен. Я быстро заметил, как по всей карте разбросаны маленькие участки земли. Часто эти места могут содержать понемногу все, что вам нужно, например, враждебные лагеря NPC, заполненные добычей, зоны добычи полезных ископаемых и даже мини-подземелья. Это делает исследование стоящим, поскольку я никогда не знал, что находится на этих участках, пока не приехал. Чаще всего в них хранились ценные ресурсы, которые я мог использовать для создания более качественных предметов.

Большую часть времени эти участки земли располагались близко друг к другу, и быстрее всего было пересечь открытый песок. Сделать это было не так просто, как казалось, потому что каждый мой шаг рисковал разбудить гигантского червя подо мной. Несмотря на то, что там был счетчик, показывающий, сколько шума я издаю, это не помогло мне снизить уровень беспокойства. Как по маслу, червь появлялся почти всегда, и обогнать его было практически невозможно. С другой стороны, я смог увидеть, как гигантский червь проглотил меня целиком, и мне само по себе было приятно наблюдать за этим. Убегать от червя почти превратилось в мини-игру. Это стало особенно актуально, когда я научился делать транспортные средства. Несмотря на то, что это сделало путешествие намного быстрее, червь все равно разбудился бы, если бы я потратил слишком много времени на поездку.

Все это время мне рассказывали историю о том, что происходит в мире вокруг меня. В конце концов мне предложили работать как с Домом Атрейдесов, так и с Домом Харконнен. Я не обязательно был привязан к тому или иному Дому. Как и Мак из «В Филадельфии всегда солнечно», я играл за обе стороны. Это создало действительно захватывающий опыт ролевой игры; теперь я был двойным агентом в этой Войне Убийц и выходил победителем независимо от исхода. Стоит отметить, что игроки в конечном итоге дойдут до момента, когда они будут вынуждены полностью посвятить себя тому или иному Дому.

Время, когда я играл в Dune: Awakening, заставило меня больше вкладываться в финальный выпуск игры. В нем много интересного, но весь хаос сливается во что-то особенное. Элементы выживания держали меня в напряжении и заставляли мыслить более стратегически каждый раз, когда я отправлялся в песчаную пропасть. Не могу дождаться, чтобы увидеть, что еще есть среди дюн.

Dune: Awakening выйдет 10 июня на ПК.