Cities: Skylines 2 станет лучшим градостроительным симулятором для ПК… в конце концов

Cities: Skylines стала триумфальным открытием, когда она была запущена в 2015 году. В тот момент жанр симуляторов городского строительства пошатнулся после катастрофической перезагрузки SimCity в 2013 году , и доступная, но всесторонняя настройка Cities: Skylines сделала ее хитом. Со временем он стал более всеобъемлющим благодаря различным модам и DLC, которые добавили массу новых функций, таких как стихийные бедствия. Таким образом, на Cities: Skylines 2 оказывается большое давление, и это оказывается непростой задачей.

Cities: Skylines 2 — это комплексный симулятор, хотя он и кажется менее революционным, чем его предшественник. Если вы никогда особо не занимались поддержкой Cities: Skylines после запуска, вас зацепят новые системы развития и игрового процесса, которые по-прежнему на удивление доступны. Более опытные игроки оценят, как с самого начала в игровой процесс встроены такие элементы, как стихийные бедствия и другие небольшие симуляции.

Во всем этом есть предостережение: разработчики Cities: Skylines 2 признали, что производительность при выпуске будет не на должном уровне, что отразилось на нашем игровом времени. Несмотря на то, что это надежный симулятор городского строительства, который будет служить основной платформой DLC для Colossal Order и Paradox Interactive в будущем, пока не ощущайте необходимости переходить с оригинала, поскольку этого продолжения недостаточно для монументального улучшения. оправдать решение технических проблем.

Комплексное моделирование

Cities: Skylines 2 — это тщательный симулятор, который позволяет игрокам создавать огромные города по частям. Начинающим градостроителям необходимо проложить дороги, обеспечить городу доступ к достаточному количеству воды и электричества, а также зонировать определенные районы и части города для жилых, коммерческих или промышленных зданий и т. д. Здесь теперь присутствует практически любой инструмент, который только можно придумать для подобного симулятора, вплоть до мелочей корректировки налогов или сборов, взимаемых с такси.

Геймплей из Cities: Skylines 2.
Парадокс Интерактив

Многие функции, добавленные в расширениях первой игры , встроены в Cities: Skylines 2 и даже содержат несколько новых. Больше всего выделяется улучшенный искусственный интеллект дорожного движения, который заставил меня более тщательно думать о транспортных потоках при прокладке дорог. Учитывая, что Mini Motorways — одна из моих любимых инди-игр последних лет, я был вне себя от радости, разместив вокруг своего города множество кольцевых развязок, чтобы улучшить транспортный поток.

Еще один выдающийся переработанный аспект Cities: Skylines 2 — более четкое развитие. Просто наблюдать за тем, как расширяется город, доставляет простое удовлетворение, но в Cities: Skylines 2 игроки постоянно получают опыт, когда игроки строят дороги или делают свое население счастливым. Этот опыт способствует созданию системы уровней, которая превращает каждый город из крошечной деревни в мегаполис. На каждом уровне игроки зарабатывают очки навыков, которые можно потратить на одно из нескольких деревьев развития, чтобы разблокировать новые здания.

Эти открытия способствуют росту города и постоянному получению опыта, продолжая цикл. Недавние симуляторы, подобные этому, и Forza Motorsport признали, что постоянное ощущение прогресса может противодействовать некоторой скуке, присущей этому жанру.

Проблемы с производительностью

Хотя это сильный набор функций, Cities: Skylines 2 выходит с недостатками. В преддверии запуска Colossal Order опубликовал сообщение на форуме, в котором признал, что поддержка модов появится в Cities: Skylines 2 только после запуска, и что «хотя наша команда неустанно работала над тем, чтобы предоставить максимально возможный опыт, мы не достигли [производительности] ориентир, на который мы нацелились».

Строительство дорог в Cities: Skylines 2.
Парадокс Интерактив

В первой полученной мной предварительной сборке игры я столкнулся с некоторыми скачками частоты кадров и мерцающими тенями даже на Nvidia GeForce RTX 3060. Paradox рекомендовал играть на очень низких настройках, чтобы избежать большинства проблем, из-за чего игра выглядела хуже своего предшественника. Ранее на этой неделе я получил новую сборку, предназначенную для решения проблем с производительностью, и, хотя она немного улучшила ситуацию, она содержала некоторые собственные ошибки, например ту, из-за которой мир исчезал, если я слишком сильно увеличивал масштаб.

Хотя это предварительная сборка, и Paradox уже стремится постоянно обновлять игру при запуске и после него, трудно добросовестно рекомендовать Cities: Skylines 2 при запуске, не видя, как она выглядит в реальных условиях. Похоже, что при запуске Cities: Skylines 2 будет в плохом состоянии, тем более что это огромный симулятор, в котором впечатления у каждого наверняка будут разными.

Вид на жилой дом в Cities: Skylines 2.
Парадокс Интерактив

Cities: Skylines 2, очевидно, также не имеет яркой поддержки модификаций оригинала на момент выпуска, так что библиотека фанатского контента делает стабильный оригинал еще более привлекательным, если вы ищете градостроительную игру, в которую можно играть случайно. . Хардкорные игроки, вероятно, будут теми, кто получит максимальную отдачу от песочницы Cities: Skylines 2 в настоящее время, если они не против некоторых технических проблем и оставят позади города, на которые они потратили тысячи часов.

Несмотря на все эти трудности запуска, скрывается фантастический симулятор, не уступающий оригиналу, с удовлетворительным развитием. Поскольку появится поддержка модов, а Cities: Skylines 2 получит десятки обновлений и пакетов DLC, я не сомневаюсь, что она станет лучшей градостроительной игрой как для обычных, так и для заядлых фанатов. Однако сейчас можно подождать, пока игра станет немного более стабильной и получит такое же активное сообщество, как и ее предшественница.