Обзор AMD Radeon RX 6500 XT: не стоит даже прейскурантной цены

RX 6500 XT не очень хорош. Вы, наверное, уже знаете об этом из того , что произошло, когда AMD выпустила карту. Обзоры RX 6500 XT показывают, что производительность хуже, чем у карт, которым несколько лет, и мой обзор ничем не отличается.

Но вы все еще можете чувствовать искушение. На самом деле вы можете найти модели RX 6500 XT в Newegg, Micro Center и Amazon примерно на 50 долларов выше прейскурантной цены. В условиях нехватки GPU это неслыханно. Тем не менее, вам не стоит покупать RX 6500 XT. Он не претендует на звание лучшей видеокарты , и, во всяком случае, он претендует на звание одного из худших технических продуктов, выпущенных в этом году.

Спецификации

Задняя часть AMD RX 6500 XT.

По сравнению с другими бюджетными вариантами от AMD прямо сейчас, RX 6500 XT значительно урезан. У него половина ядер RX 6600 XT и половина видеопамяти, хотя он работает быстрее с тактовой частотой. Основные проблемы связаны с памятью и пропускной способностью PCIe.

РХ 6500 ХТ РХ 6600 РХ 6600 ХТ
ядра 1024 1792 2048
Повышение скорости 2,8 ГГц 2,49 ГГц 2,59 ГГц
Объем памяти 4ГБ 8 ГБ 8 ГБ
Пропускная способность памяти 144 ГБ/с 224 ГБ/с 256 ГБ/с
интерфейс PCIe PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
Потребляемая мощность 107 Вт 132 Вт 160 Вт

Проще говоря, 4 ГБ недостаточно для игр в 2022 году. RTX 3050 поставляется с 8 ГБ, и переход на RX 6600 даст вам столько же. Хуже того, ограниченная память проталкивается через микроскопическую шину, создавая неприятное узкое место, которое почти вдвое снижает пропускную способность памяти RX 6600 XT.

Что касается интерфейса PCIe, я просто спрашиваю: почему? RX 6500 XT поддерживает PCIe 4.0, но он ограничен четырьмя линиями. RX 6600 без проблем поддерживает восемь полос, как и RTX 3050. Нет причин ограничивать RX 6500 XT четырьмя полосами. Большинство покупателей по-прежнему будут использовать PCIe 3.0, и мое тестирование выявило некоторые существенные узкие места из-за конфигурации с четырьмя линиями.

Игровая производительность

AMD RX 6500 XT установлен на ПК.

RX 6500 XT более чем разочаровывает. Это оскорбительно. С момента запуска мы узнали, что это графический процессор для ноутбука с кулером сверху, и это ясно видно из моих результатов. Я мог бы рассказать о различиях и причинах, по которым RX 6500 XT так плохо работает, пытаясь создать какое-то ценностное предложение.

Но это не имеет значения. Все, что вам нужно знать, это то, что RX 6500 XT ужасен в использовании.

RTX 3050 РХ 6500 ХТ РХ 6600 РХ 580
3DMark Тайм Шпион 6749 5341 8071 4820
3DMark Огненный удар 15 060 13 660 Н/Д Н/Д
Красное мертвое искупление 2 52 кадра в секунду 51 кадр/с 59 кадров в секунду 35 кадров в секунду
Фортнайт 79 кадров в секунду 70 кадров в секунду 98 кадров в секунду 56 кадров в секунду
Кредо Убийцы Валгалла 55 кадров в секунду 31 кадр/с 71 кадр/с 42 кадра в секунду
Поле битвы V 92 кадра в секунду 93 кадра в секунду 120 кадров в секунду 74 кадра в секунду
Киберпанк 2077 47 кадров в секунду 29 кадров в секунду 46 кадров в секунду Н/Д
Контроль 58 кадров в секунду 40 кадров в секунду 67 кадров в секунду Н/Д
Assassin's Creed Вальхалла (PCIe 3.0) Н/Д 19 кадров в секунду Н/Д Н/Д
Red Dead Redemption 2 (PCIe 3.0) Н/Д 49 кадров в секунду Н/Д Н/Д

Просто чтобы было ясно, приведенные выше результаты относятся к разрешению 1080p с самыми высокими настройками графики. Я провел свои тесты с Ryzen 9 5950X и 32 ГБ памяти DDR4-3200. Предполагается, что это видеокарта с разрешением 1080p , но даже в этом случае она борется.

Производительность грубая, иногда она отстает даже от RX 580 (выпущенной почти пять лет назад по той же цене). Что еще более важно, игровой процесс грубый. В Battlefield V я сталкивался с постоянными заиканиями при переходе к игровому процессу, и несколько раз я видел, как модели явно появляются после того, как игра уже загружена.

В нескольких случаях я также видел проблемы с мерцанием. В Battlefield V модели мерцали в течение нескольких секунд, пока загружались. В Control весь экран мерцал между белым и черным в течение примерно 20 секунд перед запуском. У страдающих эпилепсией есть еще одна причина держаться подальше от RX 6500 XT.

Визуальные ошибки не касаются проблем с памятью. Мои результаты в 1080p, но я прогнал RX 6500 XT через спектр распространенных разрешений. Мне не удалось запустить тесты 1440p или 4K в Red Dead Redemption 2 , потому что в игре есть встроенный ограничитель памяти. Это не единственная проблема, и RX 6500 XT столкнется с проблемами памяти в других играх.

Assassin’s Creed Valhalla — яркий тому пример. При разрешении 1080p игра требовала 6 ГБ видеопамяти, что на 2 ГБ больше, чем у RX 6500 XT. Ваша частота кадров в этих ситуациях привязана к тому, как быстро карта может заполнить и очистить память, создавая узкое место, которое блокирует вашу частоту кадров в одном месте.

AMD RX 6500 XT поверх других видеокарт.

Что еще хуже, интерфейс PCIe ограничивает вас. Он занимает всего четыре линии PCIe, в то время как большинство видеокарт, включая RX 580, занимают все 16. Это не проблема для PCIe 4.0, но это доступно только на самых последних платформах AMD и Intel. Подавляющее большинство людей будут использовать RX 6500 XT с PCIe 3.0.

И с еще худшим исполнением. Иногда это несколько кадров, как в случае с Red Dead Redemption 2, а иногда он падает с обрыва (см. Assassin's Creed Valhalla ). Я даже не стал тестировать другие карты с PCIe 3.0. Ни у одного из них нет идиотского дизайна, который необъяснимым образом сокращает пропускную способность до четверти доступной.

Производительность создания контента

AMD RX 6500 XT установлен на ПК.

Это не удивительно, но RX 6500 XT ужасно подходит для рабочих нагрузок по созданию контента, постоянно отставая от RTX 3050, а в некоторых случаях даже от RX 580. Карты AMD не очень хорошо подходят для 3D-рендеринга по сравнению с проприетарными Nvidia CUDA и Optix. API-интерфейсы рендеринга, которые сочетаются с ограниченной производительностью RX 6500 XT.

RTX 3050 РХ 6500 ХТ РХ 6600 РХ 580
Блендер BMW (чем меньше, тем лучше) 76 секунд 151 секунда 86 секунд 168 секунд
Blender Classroom (чем меньше, тем лучше) 279 секунд 293 секунды 167 секунд 370 секунд
Блендер Коро (чем меньше, тем лучше) 227 секунд 263 секунды 156 секунд Н/Д
Pugetbench для Premiere Pro 766 553 605 603

Опять же, нет видеокарты по той же цене, что и RX 6500 XT, которая хорошо справляется с созданием контента. Проблема с последней версией AMD заключается в том, что она значительно хуже, чем даже самая низкая производительность.

трассировка лучей

AMD RX 6500 XT сидит среди других видеокарт.

RX 6500 XT — это графический процессор с поддержкой трассировки лучей, по крайней мере, согласно AMD. Судя по моим результатам, это утверждение в лучшем случае неискреннее, а в худшем — совершенно неточное. Мало того, что низкая производительность RX 6500 XT делает трассировку лучей недосягаемой, некоторые игры могут даже не запускаться при ее включении.

РХ 6500 ХТ RTX 3050 РХ 6600
Стражи Галактики (без RT) 21 кадр/с Н/Д Н/Д
Стражи Галактики (Высокий RT) 6 кадров в секунду Н/Д Н/Д
Киберпанк 2077 (без РТ) 29 кадров в секунду 47 кадров в секунду 46 кадров в секунду
Киберпанк 2077 (Ультра РТ) 6 кадров в секунду 23 кадра в секунду 10 кадров в секунду

Обычно я использую Cyberpunk 2077 и Control для тестов трассировки лучей, но с RX 6500 XT это было невозможно. Control, несмотря на работу в режиме DirectX 12, заблокировал настройки трассировки лучей. Судя по другим обзорам, которые я видел, я не единственный, кто столкнулся с этой проблемой.

Как и другие карты RX 6000 , RX 6500 XT разваливается при включенной трассировке лучей. Однако здесь это даже более серьезная проблема, чем с чем-то вроде RX 6600. Как и в случае с необработанной растеризованной производительностью, ограниченный интерфейс памяти становится серьезным узким местом.

Я слышу вас: как насчет FidelityFX Super Resolution (FSR) ? Вам нужен инструмент масштабирования, такой как FSR, чтобы заставить работать трассировку лучей даже на высокопроизводительном оборудовании. Проблема в том, что лишь несколько игр поддерживают и FSR, и трассировку лучей.

На момент публикации существует 10 игр, поддерживающих обе. Для контекста, Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia появляется вместе с трассировкой лучей в 56 играх. Недавно анонсированное Radeon Super Resolution (RSR) должно обеспечить решение для масштабирования любой игры, но оно пока недоступно.

Возможна ли трассировка лучей? Конечно, но я не хочу из кожи вон лезть, чтобы представить RX 6500 XT как видеокарту с поддержкой трассировки лучей. На самом деле, если вы хотите играть в такие игры, как Cyperpunk 2077 или Guardians of the Galaxy с трассировкой лучей — а давайте будем честными, они более желательны, чем Godfall и The Medium — вам не повезло с RX 6500 XT.

Наш взгляд

Не покупай. Я мог бы болтать о PCIe и пропускной способности памяти, низкой частоте кадров и неудовлетворительном игровом процессе, пока не посинею, но это не главное. Лучшее, что я могу сказать о RX 6500 XT, это то, что вы можете найти его примерно за 250 долларов.

Даже в этом случае не стоит его покупать.

Есть ли альтернативы?

Несколько, все лучше. RTX 3050 — самый прямой конкурент, и он намного лучше. Вы можете вернуться на несколько поколений назад и по-прежнему получать сравнимую производительность, и даже RX 5500 XT приближается к RX 6500 XT.

Как долго это будет продолжаться?

Недолго. У RX 6500 XT уже есть серьезные узкие места в играх, которым несколько лет, и со временем они будут только усиливаться.

Стоит ли покупать?

Нет.