DLSS 4 невероятен, но я все еще беспокоюсь о его будущем

Трудно сказать, привлекли ли Nvidia больше внимания за последнюю неделю RTX 5090 или DLSS 4. RTX 5090 , несомненно, лучшая видеокарта, которую вы можете купить, но большая часть этого разговора была связана с DLSS 4 и ее возможностями многокадровой генерации. И не зря. DLSS 4 замечателен, позволяя без особых усилий использовать такие игровые возможности, как полная трассировка пути в Alan Wake 2, с трехзначной частотой кадров.

Тем не менее, я волнуюсь.

DLSS 4 представляет собой радикальное изменение для всех видеокарт RTX: от многокадровой генерации для новейших графических процессоров RTX 50-й серии до новой модели искусственного интеллекта, которая подходит для таких карт, как RTX 2060 Super. Однако, каким бы впечатляющим ни был DLSS 4, я обеспокоен тем, что в конечном итоге пол из-под него выпадет.

Преобразование модели DLSS

DLSS 4 — гораздо более значительное обновление, чем вы думаете. Главной функцией является DLSS Multi-Frame Generation или MFG, но в этой новой версии изменены все аспекты DLSS. Это означает, что да, DLSS 4 задним числом улучшит DLSS , даже для старых графических процессоров, которые не поддерживают MFG.

Большим изменением является то, что Nvidia перешла от сверточной нейронной сети (CNN) к модели-трансформеру. Некоторые игры, такие как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, позволяют переключаться между различными моделями в игре. Тем не менее, я подозреваю, что большинство игр с DLSS будут просто придерживаться модели трансформера в будущем. Если по какой-то причине вы предпочитаете CNN, вы можете вернуться к нему через приложение Nvidia с новой функцией переопределения DLSS.

ДЛСС 4 | Новое поколение мультикадров и все улучшения

Nvidia заявляет, что новая модель трансформера имеет больше параметров, но, что более важно, модели трансформеров являются самореферентными. Вместо отслеживания каждого пикселя по всей сцене новая модель DLSS может отслеживать отдельные пиксели, чтобы улучшить качество изображения в проблемных областях. Nvidia продемонстрировала эту возможность, которую вы можете увидеть на видео выше. Есть явные улучшения, но они не универсальны.

Выше вы можете увидеть сравнение модели CNN и модели трансформера в Cyberpunk 2077. Без меток — или даже с ними — практически невозможно отличить два изображения. Я искал и искал, заглядывая в каждый пиксель, чтобы найти какую-то явную разницу между ними, но ее просто нет. Оба выглядят великолепно, особенно если учесть, что я работаю в режиме производительности DLSS, но я бы не сказал, что модель-трансформер явно лучше.

Ситуация идентична в Alan Wake 2, где, опять же, практически невозможно отличить два изображения. На скамейке есть небольшая разница в детализации, но я изо всех сил пытаюсь объяснить это DLSS, когда какой-то слой воды размывает камеру.

Но вот в чем дело — новая модель трансформера не обязательно должна быть лучше, особенно сейчас. Важно то, что она, как минимум, так же хороша, как модель CNN, и без ущерба для производительности. Вы увидите преимущества в некоторых играх и ситуациях, но модель-трансформер — это не новый глянцевый слой краски, покрывающий все DLSS. Относитесь к этому как к одному из небольших обновлений DLSS от Nvidia, которые за последние несколько лет незаметно улучшили эту функцию.

Здесь тоже есть некоторые улучшения. Взгляните на еще одну сцену из Cyberpunk 2077 выше. Новая модель трансформатора не только более четко воспроизводит отражения, но и устраняет массу ореолов в модели CNN. За каждым задним фонарем видны длинные, очевидные следы, когда автомобили проезжают мимо камеры с моделью CNN, и они полностью исчезают с моделью-трансформером.

Вероятно, со временем ситуация улучшится. Nvidia заявила, что у нее есть суперкомпьютер, который совершенствует DLSS на протяжении последних шести лет, и эта работа не прекращается с новой моделью трансформера. Хотя преимущества могут проявляться не везде, они все равно являются долгожданным дополнением. Модель трансформатора доступна для всех графических процессоров RTX и охватывает не только суперразрешение DLSS, но и реконструкцию лучей.

Один кадр, два кадра

Хорошо, но я знаю, почему вы все здесь. Давайте поговорим о МФГ. Эксклюзивно для графических процессоров серии RTX 50, таких как RTX 5090, DLSS 4 обеспечивает 4-кратную генерацию кадров — один визуализируемый кадр наряду с тремя сгенерированными. Есть 75 подтвержденных игр , которые будут поддерживать DLSS 4, хотя не все изначально. Некоторые из них будут иметь параметры MFG в графическом меню, а для остальных потребуется переопределение DLSS из приложения Nvidia.

Тесты для DLSS 4 в Alan Wake 2.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

И MFG действительно хорош в DLSS 4. Таблица выше говорит сама за себя в этом отношении. В Alan Wake 2 я увеличил частоту кадров с менее 30 кадров в секунду на RTX 5090 до более чем 200 кадров в секунду. Это экспоненциальное увеличение производительности и превосходное качество изображения. Задержка также не является проблемой. В наши дни Nvidia проделывает замечательную работу по ограничению задержки при генерации кадров, а добавление пары дополнительных кадров в микс не приводит к существенному увеличению задержки — оно практически не меняет ситуацию.

Производительность RTX 5090 с включенным DLSS 4.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Такая же ситуация и в Cyberpunk 2077. При включенной генерации кадров дополнительной задержки практически нет, даже до режима 4X. Добавьте сюда суперразрешение DLSS, чтобы увеличить базовую частоту кадров и уменьшить общую задержку, и вы получите около 240 кадров в секунду при разрешении 4K. Суперсила MFG в том, что она мультипликативна; если вы зададите ему более высокую базовую частоту кадров, вы получите больший прирост производительности.

Тесты для DLSS 4 в Marvel Rivals.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Вы получите наилучшие впечатления от MFG, если загрузите в него частоту не менее 60 кадров в секунду, и Marvel Rivals является тому подтверждением. В этом заголовке моя базовая частота кадров приемлема, и задержка не вызывает беспокойства. В такой игре мне не нужно прибегать к суперразрешению DLSS. Я могу просто использовать MFG, чтобы улучшить плавность игры, незначительно уменьшив общую задержку системы.

Общая задержка действительно становится проблемой только в том случае, если она изначально высока; по мере приближения к 0 мс даже «большие» скачки или провалы задержки составляют всего несколько миллисекунд. Если у вас более высокая базовая частота кадров, даже 50%-ный скачок задержки может привести к увеличению задержки с 20 мс до 30 мс. При более низкой базовой частоте кадров тот же скачок может увеличить время со 100 мс до 150 мс. Тот же процент, но впечатления совершенно другие. Marvel Rivals — хороший пример такой динамики.

Тем не менее, это также демонстрирует мою обеспокоенность по поводу продвижения DLSS 4, особенно когда речь идет о более слабых графических процессорах в линейке Nvidia.

Флагманская дилемма

Выше вы можете увидеть видео Cyberpunk 2077 с DLSS MFG, работающим в режиме 4X. Я не использую здесь суперразрешение DLSS, поэтому загружаю в модель AI базовую частоту кадров чуть менее 30 кадров в секунду — где-то около 27 кадров в секунду, если я правильно помню. Это не то, как вы хотели бы играть в Cyberpunk 2077. Постоянное размытие изображения во всем, а также масса визуальных артефактов.

Я использую RTX 5090 с разрешением 4K, и, к счастью, вам не нужно соглашаться на этот опыт. Включите «Суперразрешение DLSS», чтобы увеличить базовую частоту кадров, и вы сможете отправиться в гонку с плавным игровым процессом без визуальных артефактов.

Но мы не можем все купить RTX 5090, не так ли?

О DLSS важно помнить: он лучше всего проявляется тогда, когда выходит на новый уровень визуального качества; Хуже всего, когда он компенсирует оборудование, которое не может достичь цели. DLSS Super Разрешение лучше всего выглядит и работает в разрешении 4K. В разрешении 1080p прирост производительности меньше, а качество изображения хуже. Генерация кадров DLSS впечатляет, если вы пытаетесь достичь трехзначного значения, когда у вас уже есть воспроизводимая базовая частота кадров. Он разваливается из-за визуальных артефактов и неуправляемой задержки, если вы не входите в дверь с такой игровой частотой кадров. Те же проблемы есть и с MFG, и они усугубляются.

В конце концов, Nvidia перейдет на графические процессоры RTX 50-й серии, расположенные ниже в своем стеке продуктов. Официально компания не раскрыла свои бюджетные предложения, но я был бы шокирован, если бы в какой-то момент мы не увидели RTX 5060. Это наверняка будет популярный графический процессор, вероятно, в немалой степени благодаря DLSS 4. Но будет ли сам графический процессор достаточно мощным, чтобы извлечь выгоду из DLSS 4? Будет ли MFG вообще вариантом для игроков, которые не могут достичь отметки в 60 кадров в секунду в требовательных играх?

Surface Laptop Studio 2 демонстрирует свои игровые возможности.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Эта идея возвращает меня к Surface Laptop Studio 2. Когда был анонсирован ноутбук с RTX 4060, я написал о том, как Nvidia обеспечивает новый уровень игровых возможностей на оборудовании, которое в противном случае не подходило бы для таких престижных игр, как Cyberpunk 2077. Вы можете получить некоторые визуальные артефакты и не получить идеального масштабирования. Но, по крайней мере, в эти игры можно играть благодаря тому, что Nvidia использует ярлыки в конвейере рендеринга.

Эта динамика теряется при взгляде на MFG. Он может обеспечить, казалось бы, высокую частоту кадров, но без достаточной мощности для этого он разваливается. Видео выше – яркий тому пример. Меня беспокоит то, что нижняя часть DLSS 4 выпадет из-под нее, когда в смесь будет добавлено более слабое оборудование. Вы можете пойти на компромисс при масштабировании; вы даже можете пойти на компромисс с генерацией кадров в заголовках, которые не чувствительны к задержке. Здесь, с MFG, сложно пойти на компромисс, если вы не можете обеспечить ИИ частотой хотя бы 60 кадров в секунду.

Это не критика Nvidia. Я не верю, что видеокарта за 300 долларов — или сколько бы в итоге ни стоила RTX 5060 — должна соответствовать производительности видеокарты за 2000 долларов, такой как RTX 5090. Однако это важное замечание. Легко посмотреть на тесты и придумать, что DLSS 4 может сделать для бюджетных графических процессоров, но я затаил дыхание, пока эти графические процессоры не появятся здесь, чтобы увидеть, достаточно ли они мощны, чтобы хотя бы воспользоваться этой функцией.

Однако с этим придется разобраться, как только эти графические процессоры будут здесь. На данный момент DLSS 4 очень впечатляет. Если вы загрузите его со скоростью хотя бы 60 кадров в секунду, это будет похоже на волшебство. Добавьте к этому новую модель трансформера, которая обещает еще большее улучшение качества изображения с течением времени, и станет ясно, что Nvidia хочет, чтобы DLSS оставался в авангарде игровых технологий для ПК.