Dead Cells: Return to Castlevania — это такой же слэм-данк, как кажется
В наши дни я не иду во многие видеоигры с ожиданиями. Я достаточно раз обжегся на катастрофических запусках , чтобы понять, что к каждой игре нужно подходить с некоторой оговоркой. Дошло до того, что я почти полностью стер слово «фанат» из своего лексикона, отказываясь слишком волноваться по поводу какой-либо предстоящей игры, даже если она является частью серии, которая мне обычно нравится. Конечно, я люблю оригинальную Resident Evil 4 , но вы не поймаете меня на том, что я рекламирую ремейк, если я понятия не имею, в каком состоянии он выйдет в этом месяце.
Dead Cells: Return to Castlevania , с другой стороны, является исключением из этих правил. С того самого момента, когда кроссовер DLC был представлен, я мог точно догадаться, что меня ждет. Одна из лучших современных игр в жанре roguelite, сочетающаяся с отелем, известным своим культовым стилем? Найдите термин «безопасная ставка», и вы обнаружите, что пикселизированное лицо Алукарда смотрит на вас и уверенно показывает большой палец вверх.
Конечно же, Return to Castlevania не разочаровывает. Это не просто путешествие по ностальгии для поклонников классического сериала об убийстве монстров; это еще одно сильное расширение Dead Cells в длинной линейке, закрепляющее наследие roguelite как одной из лучших инди своей эпохи.
(Не очень) жалкая куча секретов
DLC Castlevania вполне естественно вписывается в Dead Cells . Я запустил новый файл в игре на ПК и смог получить доступ к новому контенту в течение часа. Исследуя начальную зону roguelite, я наткнулся на не кого иного, как Рихтера Бельмонта, который попросил меня помочь победить Дракулу. Вместо того, чтобы следовать обычному пути развития уровня стандартного roguelite, теперь у меня была возможность прыгнуть в новую дверь, которая привела бы меня на окраину замка Дракулы.
Моя первая поездка по этому пути сразу же была радостной. Я быстро оказался на миссии по проникновению в замок, телепортации в него и поиску способа обрушить его массивный подъемный мост. Что здесь так хорошо работает, так это то, что оба этих IP-адреса находят простой способ встретиться посередине. Это сразу видно по визуальным эффектам, которые отображают общее ощущение Castlevania на особый стиль пиксельной графики Dead Cells . Классическая музыка из Castlevania также была ремикширована до совершенства, прекрасно сочетаясь с остальной музыкой Dead Cells , но при этом сохраняя ощущение оригинальных треков.
В то время как эстетические влияния очевидны, я все еще очень много играю с его быстрым действием и мобильным ползанием подземелий. Элементы Castlevania невероятно плавно вписываются в этот формат, от врагов до оружия. Враги, такие как скелеты, бросающие кости, и охранники с пиками, чувствуют себя так, будто они были в Dead Cells все время, поскольку они проверяют мою способность быстро читать дуги атаки и уклоняться от них.
Однако самое важное изменение здесь — это новое оружие, поскольку оно привносит что-то захватывающее во всю игру. Как и в обычном прохождении Dead Cells , игроки могут находить чертежи новых предметов и оружия. Новый DLC добавляет в этот пул коллекцию предметов на тему Castlevania, многие из которых просто имеют смысл с боевой системой Dead Cells . Святая вода, например, отличное дополнительное оружие, которое позволяет мне сжигать землю перед собой. Знакомый белый кот, с другой стороны, наносит критический удар вперед, но также действует как пассивный фамильяр, который атакует врагов сам по себе, пока я исследую. Пока я нашел только несколько новых предметов DLC, но каждый из них полностью соответствует основной боевой системе Dead Cells .
Хотя DLC кажется прославлением серии Castlevania, на самом деле это демонстрация того, насколько круты Dead Cells . Это дико, что я мог ворваться в замок Дракулы со щитом Алукарда и когтем Полого Рыцаря , иногда превращаясь в курицу из Гуакамели , чтобы сбрасывать бомбы. Тот факт, что ни одна из этих способностей не идет вразрез друг с другом, является триумфом игрового дизайна. «Возвращение в Castlevania» превращает Dead Cells в созданный с любовью музей оружия из видеоигр. Каждый владелец интеллектуальной собственности должен постараться, чтобы стать следующим.
«Return to Castlevania» — значительный DLC, хотя вы все равно захотите откалибровать свои ожидания. Он приносит четыре новых биома (пять, если считать измененный замок, который появляется в его бонусном режиме Рихтера), и два из них являются центрами борьбы с боссами. Похоже, что в построении уровней не слишком много рандомизации, так как мои пробежки по замку каждый раз выглядели примерно одинаково. Первые два биома относительно легко пройти, поэтому настоящая проблема заключается в борьбе с сильными боссами после них. Я предполагаю, что это может немного разочаровать игроков, но, откровенно говоря, это слишком много контента для дополнения к и без того гигантской игре — особенно если учесть новое оружие, которое расширит основной набор roguelite, и кучу разблокируемых костюмы.
Я пришел к DLC, желая увидеть его колорит Castlevania, но мне не терпелось вернуться в Dead Cells . После нескольких часов ковыряния я уже полностью погрузился в игру и испытал желание продолжить этот новый файл сохранения за пределами крепости Дракулы. Возможно, это не полноценная игра Castlevania, но это чертовски веская причина пересмотреть Dead Cells .
Dead Cells: Return to Castlevania теперь доступна в качестве дополнения DLC.