Вот все, что я узнал, используя HTC Vive XR Elite на выставке CES 2023.

У HTC есть новая флагманская гарнитура, и на этот раз речь идет не только о виртуальной реальности. Как и Meta Quest Pro , HTC Vive XR Elite создан для AR так же хорошо, как и для VR.

Вскоре после анонса Vive XR Elite у меня появилась возможность попробовать его на себе. В конце концов, мы можем сколько угодно говорить о спецификациях гарнитуры , но это прежде всего экспериментальный продукт. Итак, вот все, что я узнал из своего личного опыта при первой попытке использования новой гарнитуры смешанной реальности.

HTC Vive XR Elite на белом столе.

Это очень удобно (в основном)

Известно, что даже самые лучшие VR -шлемы неудобны. Они вызывают потоотделение и часто оставляют большой след на лице. Но с гарнитурой XR комфорт и эргономика имеют еще большее значение, потому что ожидается, что вы сможете проводить с ней больше времени. И хотя мне не удалось провести несколько часов с Vive XR Elite, чтобы проверить это, эта гарнитура, несомненно, была одной из самых удобных, которые я когда-либо примерял.

На задней панели есть только один диск для затягивания и ослабления, и, что удивительно, это все, что действительно нужно этой гарнитуре. Мне все же удалось добиться плотного прилегания, закрывающего внешний свет, а съемная прокладка легко вставляется и выдвигается.

Регулируемый диск на задней панели HTC Vive XR Elite.

Как вы, наверное, знаете, у Vive XR Elite есть возможность снять подставку для батареи на задней панели, что значительно снижает вес гарнитуры. Кроме того, этот путь менее удобен. Отключить подставку довольно легко, но для ее использования в «режиме очков» требуется использование концевых наконечников, которые предназначены для обертывания вокруг головы сбоку.

Для моей головы режим очков оказался не очень удобным. Если бы у вас была голова меньшего размера, у вас мог бы быть другой опыт, но универсальный подход кажется немного ограничивающим (и, возможно, неудобным). Но то, что Vive XR Elite может работать так, по-прежнему является довольно невероятным инженерным достижением, хотя HTC в любом случае не считает это основным способом использования гарнитуры.

HTC Vive XR Elite в режиме очков на муляже головы.

Еще одно замечание о комфорте — XR Elite не использует традиционный ремешок на голове сверху, но у него есть небольшой ремешок на голове. Он эластичный, поэтому кажется, что он просто предназначен для того, чтобы держать все на месте.

Однако кажется, что эту маленькую полоску трудно снять и снова прикрепить, и ее нигде нет на маркетинговых фотографиях. Нам нужно будет посмотреть, попадет ли он в окончательные потребительские версии.

Проход все еще нуждается в доработке

Во многих отношениях Vive XR Elite — это прямая эволюция гарнитур HTC, выпущенных ранее. Он объединяет возможности виртуальной реальности Vive Focus 3 с легкой конструкцией и комфортом Vive Flow. Итак, это действительно XR или расширенная реальность, которая отличает эту новую гарнитуру от остальных.

Чтобы создать иллюзию настоящей дополненной реальности, Vive XR Elite использует полноцветную передачу с использованием внешних камер и датчиков глубины, чтобы вы могли видеть мир за пределами вашей гарнитуры. И это неплохо. Я довольно хорошо видел свое окружение и чувствовал себя комфортно, общаясь с окружающими меня людьми. Ясность достаточно приличная, чтобы чувствовать, что я смотрел в глаза людям, и я мог больше взаимодействовать с вещами в реальном мире. В отличие от виртуальной реальности, я не чувствовал себя полностью удаленным от своего окружения, что значительно облегчало общение с окружающими меня людьми или использование контроллеров.

Линзы на Vive XR Elite.

Было довольно удобно переключаться между полным погружением в виртуальную реальность и смешанной реальностью. Это было особенно заметно в приложении Gesture VR , которое я пробовал. Я рисовал на виртуальном мольберте, пытаясь нарисовать образ скульптуры посреди комнаты. Было ли это полностью виртуальное пространство или демонстрационная комната HTC, полностью зависело от меня. Переключение между ними было довольно плавным в приложении.

Но это сильно отличается от настоящего опыта AR. Восприятие глубины немного сбилось, из-за чего мне было некомфортно ходить по оживленной демонстрационной комнате. И было какое-то сильное искажение вокруг контроллеров и моих рук. Это может быть что-то, что будет решено к тому времени, когда будут выпущены окончательные серийные единицы, но это довольно отвлекало.

Все это исходит от кого-то, кто еще не использовал Quest Pro или подобное устройство, поэтому я не очень хорошо представляю, как именно сравнивается Vive XR Elite. Кроме того, у меня не было ощущения, что я могу просто жить своей обычной жизнью (даже рядом с моим домом) и время от времени вставлять цифровые элементы. Это не AR-очки. Во всяком случае, элементы XR кажутся скорее дополнением к VR, чем наоборот.

Приложения — это слон в комнате

У HTC было несколько демонстраций приложений. Я сам пробовал три, демонстрируя смесь творчества, фитнеса и игр. Но вот в чем дело — ни одно из этих приложений не является новым. Некоторые из них являются новыми портами для платформы Viveverse, а другие — обновленными версиями, в которые добавлены некоторые элементы XR.

Мои демонстрации начались с Rezzil Player , популярного спортивного и фитнес-приложения, первоначально запущенного на гарнитурах Quest. Поскольку это в первую очередь VR-приложение, элементы XR кажутся приклеенными. По сути, это опыт виртуальной реальности, который удаляет полностью виртуальную среду (которая в любом случае является просто фоном) и заменяет ее сквозным каналом Vive XR Elite.

Не поймите меня неправильно — я рад, что HTC убедила некоторых разработчиков добавить эти функции XR, но я надеялся, что эта гарнитура обеспечит новый вид смешанной реальности, а не просто модификацию виртуальной реальности.

VR-игра Maestro на экране перед кем-то, использующим HTC Vive XR Elite.

Я также попробовал Maestro , дирижёрскую игру, похожую на рок-группу . Опять же, это недавно портированная игра Quest, которая переносится на гарнитуры HTC с добавлением некоторых элементов XR. Но возможности смешанной реальности в этой игре еще более ограничены. Из того, что мне показали, единственный аспект, не связанный с виртуальной реальностью, был в режиме обучения, когда вы впервые изучаете игру. Все с этого момента, казалось, было в полной виртуальной реальности.

Gesture VR , как упоминалось ранее, был лучшим примером приложения, которое немного больше демонстрировало смешанную реальность. Он немного более открытый и совместный, что дает небольшой намек на истинные преимущества того, что может предложить эта технология.

К моему разочарованию, не было приложения, созданного специально для демонстрации возможностей смешанной реальности этой гарнитуры. Конечно, у смешанной реальности есть некое неотъемлемое преимущество, заключающееся в том, что вы не полностью изолированы от внешнего мира. В некотором смысле это делает ее более адаптируемой, доступной и функциональной гарнитурой виртуальной реальности, но не новой категорией гарнитуры.

Это совершенно нормально, конечно. Vive XR Elite выглядит как фантастическая гарнитура виртуальной реальности с первоклассными характеристиками и эргономикой. Но это определенно потребовало корректировки моих ожиданий, особенно по цене 1100 долларов. В конце концов, если бы транзит был лучше и было бы больше приложений, чтобы лучше его использовать, я мог бы чувствовать себя совсем по-другому. Но на данный момент это не совсем так.

Я могу ошибаться, но кажется, что до такой смешанной реальности осталось несколько поколений. Мы все еще находимся на заре этой технологии — и на данный момент мне все еще приходится использовать свое собственное воображение для того, как она может развиваться в будущем.