DLSS 4 от Nvidia может «заглянуть в будущее»
Наряду с анонсом серии RTX 50 на выставке CES 2025 , Nvidia представила свою следующую версию чрезвычайно популярной технологии Deep Learning Super Sampling , или DLSS. За последние несколько лет Nvidia несколько раз расширяла DLSS, а DLSS 3 , доступный сегодня, уже является основой сотен компьютерных игр. DLSS 4 надеется продвинуть это дальше.
DLSS 4, обещающая возможности нейронного рендеринга, является одной из ключевых особенностей новой линейки видеокарт Nvidia Blackwell. DLSS 4 представляет Multi Frame Generation, технологию на основе искусственного интеллекта, которая, как утверждается, значительно повышает производительность игр, генерируя до трех дополнительных кадров для каждого визуализированного кадра. Это нововведение может увеличить частоту кадров до восьми раз по сравнению с традиционными методами рендеринга, предоставляя геймерам более плавный и отзывчивый игровой процесс. По данным Nvidia, такой значительный прирост производительности на GeForce RTX 5090 позволяет играть в разрешении 4K со скоростью 240 кадров в секунду и полной трассировкой лучей.
На момент запуска около 75 игр будут поддерживать DLSS 4, включая такие игры, как CyberPunk 2077, God of War Ragnarök, Indiana Jones and the Great Circle и другие. Ожидается, что интеграция DLSS 4 в эти игры обеспечит более высокую частоту кадров и улучшенное качество изображения, улучшая общий игровой процесс. По мере того, как все больше разработчиков внедряют эту технологию, библиотека игр с поддержкой DLSS 4, вероятно, будет расширяться, предлагая более широкий доступ к ее преимуществам в различных жанрах и на разных платформах.
Это потрясающая история. Пожалуйста, зайдите в ближайшее время для получения обновлений.