Обзор Nvidia GeForce RTX 4090: лучший способ потратить 1600 долларов впустую
Нвидиа GeForce RTX 4090
Рекомендуемая розничная цена: 1600,00 долларов США.
4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете
«Как бы шокирующе это ни звучало, RTX 4090 стоит каждого пенни. Жаль, что большинство людей не смогут позволить себе этот превосходный графический процессор».
✅ Плюсы
- Огромный скачок производительности в играх 4K
- Отличная производительность трассировки лучей
- Высокая мощность и тепловыделение, но управляемые
- Производительность DLSS 3 зашкаливает
❌ Минусы
- Очень дорого
- Качество изображения DLSS 3 требует доработки
RTX 4090 — это пустая трата денег и самая мощная видеокарта из когда-либо созданных. По общему признанию, это затрудняет оценку продукта, особенно если учесть, сколько средний геймер ПК хочет потратить на обновление своей системы.
Дебютировав новую архитектуру Ada Lovelace от Nvidia, RTX 4090 вызвала споры и была названа образцом роста цен на графические процессоры . Сколько бы он ни стоил, он обеспечивает производительность, особенно с учетом улучшений, предоставляемых DLSS 3. Стоит ли вам сэкономить деньги и продать свой автомобиль ради этого зверя с графическим процессором? Возможно нет. Но это определенно захватывающая демонстрация того, насколько далеко может зайти эта технология.
Об этом обзоре
RTX 4090 многое пережила с момента своего выпуска. По мере того, как мы завершаем работу над поколением, мы вновь обращаемся к флагманскому графическому процессору Nvidia, чтобы посмотреть, как он продержится в 2024 году. На протяжении всего обзора мы добавляли дополнительные примечания о функциях, подводных камнях и ценах, чтобы лучше отразить реальность покупки RTX 4090. в 2024 году.
Видеообзор
Характеристики NVIDIA RTX 4090
Как уже упоминалось, RTX 4090 представляет новую архитектуру Ada Lovelace от Nvidia, а также более эффективный производственный процесс N4 от производителя чипов TSMC. Хотя невозможно сравнить характеристики RTX 4090 с предыдущим поколением, мы можем почерпнуть некоторое представление о том, что Nvidia уделяла приоритетное внимание при разработке Ады Лавлейс.
Основной фокус: тактовые частоты. RTX 3090 Ti достигла максимальной частоты около 1,8 ГГц, но RTX 4090 демонстрирует эффективность нового узла с тактовой частотой Boost 2,52 ГГц. Это при той же мощности платы в 450 Вт, но на большем количестве ядер. RTX 3090 Ti едва хватало 11 000 ядер CUDA, тогда как RTX 4090 предлагает 16 384 ядра CUDA.
РТХ 4090 | РТХ 3090 | |
Архитектура | Ада Лавлейс | Ампер |
Узел процесса | ТСМК N4 | 8-нм Самсунг |
Ядра CUDA | 16 384 | 10 496 |
Ядра трассировки лучей | 144 3-го поколения | 82 2-го поколения |
Тензорные ядра | 576 4-го поколения | 328 3-го поколения |
Базовая тактовая частота | 2235 МГц | 1394 МГц |
Увеличьте тактовую частоту | 2520 МГц | 1695 МГц |
Видеопамять GDDR6X | 24 ГБ | 24 ГБ |
Скорость памяти | 21 Гбит/с | 19,5 Гбит/с |
Ширина автобуса | 384-битный | 384-битный |
TDP | 450 Вт | 350 Вт |
Трудно сказать, насколько важны эти дополнительные ядра, особенно для игр. Внизу по стеку у RTX 4080 чуть больше половины ядер, чем у RTX 4090, а у RTX 4070 Ti — еще меньше.
Хотя RTX 4090 положила начало поколению Ады Лавлейс, с тех пор Nvidia пополнила его. Мы рассмотрели каждую карту из текущей линейки Nvidia, и вы можете найти все наши обзоры в списке ниже. Некоторые карты, такие как RTX 4080 и RTX 4070 Ti, были заменены обновленной моделью Super.
Синтетика и рендеринг
Прежде чем перейти к полному набору тестов, давайте взглянем на производительность на высоком уровне. Port Royal и Time Spy от 3D Mark показывают, как хорошо масштабируется последний флагман Nvidia, демонстрируя прирост на 58 % по сравнению с RTX 3090 Ti в Time Spy, а также прирост на 102 % по сравнению с RTX 3090 в Port Royal.
Важно отметить, что 3DMark — не лучший способ оценить производительность, поскольку он влияет на ваш процессор гораздо больше, чем большинство игр (особенно в 4K). Однако в случае с RTX 4090 3DMark хорошо показывает масштабирование. Фактически, мои результаты в реальных играх на самом деле немного выше, чем предлагает этот синтетический тест, по крайней мере, без учета трассировки лучей.
Я также протестировал Blender, чтобы оценить некоторые задачи по созданию контента с помощью RTX 4090, и улучшения поразительны. Blender ускоряется ядрами CUDA от Nvidia, и RTX 4090 кажется особенно оптимизированным для таких типов рабочих нагрузок: он набирает более чем вдвое больше очков, чем RTX 3090 и RTX 3090 Ti в сценах с монстрами и мусорной лавкой, и чуть менее чем вдвое в сценах с монстрами и мусорной лавкой. сцена в классе. Графические процессоры AMD, не имеющие CUDA, даже близко не стоят к этому.
Игровая производительность 4K
Переходим к самому пикантному. Все мои тесты проводились с Ryzen 9 7950X и 32 ГБ памяти DDR5-6000 на тестовом стенде под открытым небом. На протяжении всего тестирования я держал Resizeable BAR включенным, а в случае с графическими процессорами AMD — Smart Access Memory.
RTX 4090 — монстр физически, но он также монстр, когда дело касается игровой производительности 4K. В моем наборе тестов, за исключением Bright Memory Infinite и Horizon Zero Dawn, по которым у меня есть неполные данные, RTX 4090 была на 68% быстрее, чем RTX 3090 Ti. По сравнению с RTX 3090 вы получаете прирост почти на 89%.
Это огромный скачок, намного больший, чем прирост на 30%, который мы наблюдали при сравнении поколений с выпуском RTX 3080 . И ни одна из этих цифр не учитывает масштабирование. Это чистая производительность, включая трассировку лучей, и RTX 4090 демонстрирует огромное преимущество по сравнению с предыдущим поколением.
Пожалуй, самым впечатляющим результатом стал Cyberpunk 2077. RTX 4090 чуть более чем на 50% быстрее, чем RTX 3090 Ti в разрешении 4K с максимальными настройками, что достаточно впечатляет. Однако выделяется тот факт, что RTX 4090 выдает 60 кадров в секунду (fps). Даже самые мощные видеокарты предыдущего поколения не могли достичь скорости более 60 кадров в секунду без помощи технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) . RTX 4090 может преодолеть этот барьер при рендеринге каждого пикселя, и делает это с большим преимуществом.
Gears Tactics также демонстрирует мощь RTX 4090, обогнав RTX 3090 Ti с преимуществом в 73%. В играх Vulkan , таких как Red Dead Redemption 2, прирост меньше, но, согласно моему тестированию, RTX 4090 все равно опережает 52%. Это огромный скачок в производительности, хотя он все еще ниже того, что первоначально обещала Nvidia.
Nvidia позиционирует RTX 4090 как «в два-четыре раза быстрее», чем RTX 3090 Ti, и это неправда. Он намного быстрее, чем предыдущий лидер, но заявление Nvidia имеет смысл только с учетом DLSS 3. DLSS 3 впечатляет, и я вернусь к нему позже в этом обзоре. Но это не в каждой игре и над этим еще нужно доработать. К счастью, благодаря высокой производительности RTX 4090, DLSS скорее «приятно иметь», а не «необходимо иметь».
В продвигаемых AMD играх, таких как Assassin’s Creed Valhalla и Forza Horizon 5, RTX 4090 по-прежнему демонстрирует свою мощь, хотя теперь и против AMD RX 6950 XT . В Валгалле с разрешением 4K RTX 4090 опередила RX 6950 XT на 63%. Прибыль была меньше в Forza Horizon 5, которая, похоже, очень хорошо масштабируется с текущими предложениями AMD. Однако даже с меньшим преимуществом RTX 4090 на 48% опережает RX 6950 XT.
Эти сравнения впечатляют, но RTX 4090 не находится на равных со своими конкурентами. Последний флагман Nvidia стоит 1600 долларов и значительно дороже, чем даже самые дорогие графические процессоры, доступные сегодня. Однако с учетом производительности, которую предлагает RTX 4090, это на самом деле более выгодное предложение, чем более дешевый RTX 3090 или RTX 3090 Ti.
Что касается стоимости кадра, вы получаете примерно ту же цену, что и RTX 3080 10 ГБ — 700 долларов. Это не лучший способ оценить ценность — в первую очередь предполагается, что у вас даже есть дополнительные деньги, которые можно потратить на RTX 4090, и он не учитывает такие функции, как DLSS 3 — но, как бы безумно это ни звучало, 1600 долларов — это довольно справедливая цена за производительность 4K, которую предлагает RTX 4090.
Теперь, когда пыль, связанная с запуском, улеглась, обязательно прочитайте наш обзор RX 7900 XTX, чтобы узнать, как RTX 4090 сочетается с другими высокопроизводительными графическими процессорами.
Игровая производительность 1440p
Если вы покупаете RTX 4090 с разрешением 1440p, вы зря тратите деньги (вместо этого прочитайте наше руководство по лучшим видеокартам с разрешением 1440p ). Хотя он по-прежнему обеспечивает значительное улучшение по сравнению с предыдущим поколением, прибыль гораздо меньше. Вы видите увеличение на 48% по сравнению с RTX 3090 Ti и на 68% по сравнению с RX 6950 XT. Это все еще большой скачок поколений, но RTX 4090 действительно блестит в 4K.
Вы начинаете немного ограничиваться процессором при разрешении 1440p, а если вы снизитесь до 1080p, результаты будут еще хуже. И, честно говоря, дополнительная производительность при разрешении 1440p просто не выделяется так, как при разрешении 4K. Например, в Gears Tactics RTX 4090 на 36% быстрее, чем RTX 3090 Ti, по сравнению с 73%-м преимуществом последней карты Nvidia в разрешении 4K. Фактическая частота кадров также менее впечатляет. Конечно, RTX 4090 намного опережает RTX 3090 Ti, но трудно представить, что кому-то нужна скорость более 200 кадров в секунду в Gears Tactics , когда графический процессор, который дешевле на 500 долларов, уже имеет скорость выше 160 кадров в секунду.
В разрешении 4K RTX 4090 достигает важных показателей — выше 60 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 без DLSS, около отметки 144 Гц для мониторов с высокой частотой обновления в Assassin's Creed Valhalla и т. д. При разрешении 1440p у RTX 4090, конечно, более высокий показатель, но это число на бумаге гораздо более впечатляюще, чем на реальном экране.
трассировка лучей
Nvidia является чемпионом трассировки лучей со времен поколения Тьюринга, но Ада Лавлейс — первое поколение, в котором произошел капитальный ремонт. В основе RTX 4090 лежит переработанное ядро трассировки лучей, которое повышает производительность и обеспечивает переупорядочение выполнения шейдеров (SER). SER — это, по сути, более эффективный способ обработки операций трассировки лучей, позволяющий выполнять их по мере поступления мощности графического процессора, а не по прямой линии, где неизбежно возникают узкие места. Также необходимо включить аппаратное ускорение планирования графического процессора в Windows.
И это работает. Запасы с трассировкой лучей обычно намного меньше, но RTX 4090 на самом деле показывает более высокий прирост с включенной трассировкой лучей. Например, в Cyberpunk 2077 RTX 4090 почти на 71% быстрее, чем RTX 3090 Ti с предустановкой Ultra RT. И это без учета DLSS. Графические процессоры AMD, которые значительно отстают по производительности трассировки лучей, демонстрируют еще большие различия. В этом тесте RTX 4090 на 152% быстрее, чем RX 6950 XT.
Аналогичным образом, Metro Exodus Enhanced Edition показала прирост RTX 4090 на 80% по сравнению с RTX 3090 Ti, а Bright Memory Infinite показала, что RTX 4090 на 93% опережает RTX 3090. Заявление Nvidia о «в два-четыре раза быстрее», чем RTX 3090 Ti, возможно, не выдержит без DLSS 3, но производительность трассировки лучей становится намного ближе к этой отметке.
И так же, как и производительность 4K, RTX 4090 демонстрирует улучшения производительности, которые действительно имеют значение, когда включена трассировка лучей. В Bright Memory Infinite RTX 4090 — это разница между использованием высокой частоты обновления и едва достигающей 60 кадров в секунду. А в Cyberpunk 2077 RTX 4090 буквально определяет разницу между играбельным и неиграбельным.
С момента выпуска Nvidia представила DLSS 3.5 , что является огромным стимулом для трассировки лучей на RTX 4090. Эта функция есть только в нескольких играх, включая Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077, но она значительно улучшает трассировку лучей. Функция Ray Reconstruction — это шумоподавитель трассировки лучей на базе искусственного интеллекта, который улучшает тени, отражения, а в некоторых случаях даже производительность.
Вы можете увидеть, насколько сильно отличается DLSS 3.5 в Alan Wake 2 выше. Тени стали намного резче, отражения имеют зеркальные блики, а сцена имеет гораздо более мягкий градиент между светлыми и темными областями. Это улучшение также не приводит к снижению производительности — в некоторых случаях Ray Reconstruction даже немного быстрее.
DLSS 3 протестирован
DLSS была суперзвездной функцией графических процессоров RTX на протяжении последних нескольких поколений, но DLSS 3 — это серьезный сдвиг в этой технологии. Он представляет генерацию кадров AI с оптическим потоком, которая сводится к тому, что модель AI генерирует совершенно уникальный кадр каждый второй кадр. Теоретически это означает, что даже игра, которая на 100% ограничена процессором и не видит никакой выгоды от более низкого разрешения, будет иметь вдвое большую производительность.
В реальном мире ситуация не совсем такая, но DLSS 3 по-прежнему очень впечатляет. Я начал с теста DLSS 3 от 3DMark, который просто запускает тест Port Royal с выключенным, а затем включенным DLSS. Моей целью было максимально расширить эту функцию, поэтому я установил для DLSS режим Ultra Performance и разрешение 8K. Это лучшая демонстрация возможностей DLSS 3: эта технология увеличивает частоту кадров на 578%. Это безумие.
В реальных играх прирост не такой резкий, но DLSS 3 по-прежнему впечатляет. Nvidia предоставила раннюю версию A Plague Tale: Requiem, а DLSS удалось повысить среднюю частоту кадров на 128% при разрешении 4K с максимальными настройками. И это было с автоматическим режимом DLSS. При более агрессивных настройках качества изображения выигрыш будет еще выше.
Однако A Plague Tale: Requiem раскрывает важный аспект DLSS 3: он требует приличного количества накладных расходов. DLSS 3 состоит из двух частей. Первая часть — это DLSS Super Разрешение, та же самая DLSS, которую вы видели в предыдущих поколениях RTX. Он продолжит работать с графическими процессорами RTX 20-й и 30-й серий, поэтому вы по-прежнему сможете использовать DLSS 3 Super Разрешение в играх с картами предыдущего поколения.
DLSS Frame Generation — это вторая часть, эксклюзивная для графических процессоров RTX 40-й серии. ИИ генерирует новый кадр каждый второй кадр, но это требует больших вычислительных затрат. По этой причине Nvidia Reflex принудительно включается каждый раз, когда вы включаете генерацию кадров, и вы не можете ее отключить.
Если вы разберетесь в том, как работает генерация кадров, она должна обеспечить двойную частоту кадров по сравнению с тем, что вы получаете, используя только суперразрешение, но это не так. Как вы можете видеть в Cyberpunk 2077 ниже, результат генерации кадров означает, что графический процессор визуализирует только около 65 кадров — остальные поступают от ИИ. С использованием Super Разрешение этот результат увеличивается почти на 30 кадров в секунду. Это накладные расходы на генерацию кадров DLSS.
Очевидно, что генерация кадров обеспечивает лучшую производительность, но не считайте суперразрешение устаревшим. Хотя может показаться, что генерация кадров удваивает частоту кадров DLSS, на самом деле на практике она гораздо ближе к суперразрешению.
Нельзя говорить о DLSS отдельно от качества изображения, и хотя DLSS 3 впечатляет, отделу качества изображения все еще требуется доработка. Поскольку каждый второй кадр генерируется на графическом процессоре и отправляется прямо на ваш дисплей, он не может обойти такие элементы, как ваш HUD. Это часть сгенерированного кадра, и они созрели для артефактов, как вы можете видеть в Cyberpunk 2077 ниже. Движущийся маркер квеста гаснет при движении по экрану, а модель ИИ не совсем уверена, где размещать пиксели при движении элемента. Обычно элементы HUD не являются частью DLSS, но генерация кадров означает, что вы должны их учитывать.
То же самое поведение проявляется и в реальной сцене. Например, в A Plague Tale: Requiem вы можете увидеть, как бег по траве создает тонкий слой пиксельного чистилища, в то время как ИИ пытается выяснить, где разместить траву и где разместить ноги. Точно так же Порт-Рояль показал мягкие края и большую нестабильность пикселей.
Эти артефакты лучше всего видны в движении, поэтому я снял несколько видеороликов в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду, которые вы можете посмотреть ниже. Я замедлил сравнения DLSS на 50 %, чтобы вы могли видеть как можно больше кадров, но имейте в виду сжатие YouTube и тот факт, что трудно получить истинное сравнение качества яблока с яблоком при захвате игрового процесса. Лучше всего увидеть воочию.
Во время игры ухудшение качества изображения, которое несет DLSS 3, легко компенсируется приростом производительности, который он предлагает. Но генерация кадров — это не тот параметр, который следует включать всегда. Лучше всего это происходит, когда вы используете трассировку лучей и все визуальные навороты. Надеюсь, оно тоже улучшится. Я уверен, что Nvidia продолжит совершенствовать аспект генерации кадров, но на данный момент он все еще имеет некоторые потертые края.
Мощность и тепловые режимы
В преддверии анонса RTX 4090 ходили слухи о непристойных требованиях к мощности. RTX 4090 потребляет много энергии — 450 Вт для Founder's Edition и даже больше для карт партнеров, таких как Asus ROG Strix RTX 4090, — но это не больше, чем потребляла RTX 3090 Ti. И, судя по моим тестам, RTX 4090 действительно тянет немного меньше.
На диаграмме ниже показано максимальное энергопотребление, которое я измерил во время тестирования. Это не максимальная мощность — специальный стресс-тест подтолкнет RTX 4090 дальше — но игры не являются стресс-тестами, и вы не всегда достигнете максимальной мощности (или даже приблизитесь к ней). Сравнивая другие модели Founder's Edition, RTX 4090 фактически потребляла примерно на 25 Вт меньше, чем RTX 3090 Ti. Однако разогнанные партнерские карты поднимутся выше, так что имейте это в виду.
Что касается температурных режимов, то в моем тестовом наборе RTX 4090 достигла максимальной температуры 64 градуса Цельсия, что примерно соответствует тому месту, где она должна находиться. Меньшая RTX 3080 Ti с увеличенной тактовой частотой и количеством ядер показала самые высокие тепловые результаты, достигнув максимальной температуры 78 градусов. Однако все эти цифры были собраны на испытательном стенде под открытым небом, поэтому температура будет выше, когда RTX 4090 окажется в чехле.
RTX 4090 остается прохладным и тихим, но по-прежнему потребляет много энергии. В некоторых случаях он рисует слишком много. Вскоре после выпуска клиенты начали сталкиваться с плавлением разъема питания на графическом процессоре . Это происходит из-за того, что кабель питания не до конца вставлен в разъем на графическом процессоре, что приводит к нагреву пластика и его плавлению под нагрузкой. Это может даже вызвать пожар, поскольку через чрезвычайно тонкие контакты проходит мощность более 600 Вт.
Прошло почти два года с тех пор, как появились первые сообщения о плавлении разъемов питания. С тех пор Nvidia решила эту проблему, выпустив новую версию своего разъема питания . Я также использую оригинальную RTX 4090 в течение двух лет без проблем — пока кабель вставлен, у вас не должно возникнуть никаких проблем.
Стоит ли покупать Nvidia RTX 4090?
Трудно рекомендовать RTX 4090 в 2024 году не потому, что это плохой графический процессор, а из-за того, какое место он занимает на рынке. Это быстрее всего, но большая часть этой мощности не оказывает существенного влияния на ваш игровой процесс. Непредвиденный всплеск спроса также значительно увеличил стоимость этого и без того дорогого графического процессора.
Вы не найдете моделей, доступных по прейскурантной цене, и вы заключите сделку, если найдете RTX 4090 по цене 1800 долларов. Спрос со стороны ИИ привел к резкому росту цен, и хотя цена снижается, она не так низка, как должна быть. RTX 4090 — монстр, но его расцвет уже прошел .
В любом случае сейчас не лучшее время для покупки RTX 4090. Мы ожидаем запуска графических процессоров RTX 50-й серии , скорее всего, в конце этого или начале следующего года, поэтому лучше подождать с покупкой RTX 4090.