Nvidia только что сократила DLSS 3, и это хорошо
Фирменная технология Nvidia, DLSS 3, только что получила очередное обновление — и хотя оно незначительное, на самом деле оно кажется хорошей вещью для некоторых из лучших видеокарт . Последняя версия, 3.8.10, поставляемая с драйвером GeForce 566.14, похоже, не вносит каких-либо серьезных изменений, но энтузиасты Nvidia заметили, что ее размер примерно вдвое меньше, чем раньше. Откуда такая разница?
Нет, Nvidia не понизила версию DLSS 3 — по крайней мере, не каким-либо существенным образом. Хотя это не было подтверждено самой Nvidia, похоже, что компания удалила целую кучу предустановок DLSS и заменила их всего двумя. Эти пресеты облегчают геймерам выбор типа фокуса, который они хотят применить к каждой игре.
Некоторые профили ориентированы на производительность, то есть количество кадров в секунду (fps), тогда как другие ориентированы на высокое качество графики. Не каждая игра позволяет вам выбирать между всеми пресетами, которые раньше предлагала Nvidia, но вы обнаружите, что некоторые настройки игры позволяют вам настраивать DLSS и переключаться между режимами качества и производительности. Теперь выбор должен быть проще, хотя он все равно будет зависеть от игры.
До этого обновления Nvidia предлагала различные предустановки DLSS 3, от A до D. Эти профили охватывали всевозможные настройки DLSS, начиная от профилей, созданных для устранения проблем с ореолом, и заканчивая пресетами, созданными для динамичных игр. В последней версии драйвера удалены все эти предустановки и вместо них имеются две используемые и одна, которая в настоящее время не используется.
Согласно VideoCardz , пресет E — это новый пресет по умолчанию для режимов «Производительность», «Сбалансированный» и «Качество». Это должно обеспечить большую стабильность изображения. Между тем, предустановка F ориентирована на сверхвысокую производительность и сглаживание с глубоким обучением (DLAA) и должна способствовать более высокой частоте кадров. Предустановка G в настоящее время не используется.
Удаление всех этих различных профилей позволило DLSS 3.8.10 занимать меньше места. Само по себе это не имеет значения, но, возможно, упрощение профилей облегчит геймерам и разработчикам оптимизацию настроек игры. Вы можете использовать сторонние инструменты для оптимизации своих профилей DLSS в играх за пределами их предполагаемых настроек, но будьте осторожны, поскольку некоторые игры могут пометить вас за мошенничество при использовании такого рода программного обеспечения.
Между тем, многие размышляют о DLSS 4 и о том, что это может повлечь за собой, но есть вероятность, что мы не узнаем об этом до тех пор, пока в январе не появится серия RTX 50 от Nvidia.