Проверьте свои ожидания — тесты Nvidia RTX 50-й серии не раскрывают всей картины

Nvidia только что представила свою линейку графических процессоров RTX 50-й серии на выставке CES 2025 и сделала несколько серьезных заявлений о производительности. Компания заявляет, что флагманская RTX 5090 в два раза быстрее RTX 4090 прошлого поколения, и это не единственное. По всем тестам, которыми поделилась Nvidia, от RTX 5090 до RTX 5070, Nvidia заявляет, что новые графические процессоры в два раза быстрее, чем их аналоги последнего поколения.

Обычно мы не наблюдаем такого рода подъема поколений. Nvidia добавила в свои новые видеокарты какую-то волшебную пыль от графического процессора? Если внимательно посмотреть на бенчмарки, то станет ясно, что да, Nvidia поступила именно так. И эта волшебная пыль графического процессора называется DLSS 4 .

Производительность видеокарты Nvidia RTX 5090.
Нвидиа

Вы можете понять, что я имею в виду, из диаграммы выше. В сносках Nvidia отмечает, что она использовала DLSS 3 для RTX 4090 и DLSS 4 для RTX 5090. DLSS 4 поддерживает генерацию нескольких кадров — короче говоря, он может генерировать несколько кадров между каждым «реальным» кадром. Nvidia обеспечивает более чем вдвое большую производительность, чем RTX 4090 , с новой RTX 5090, но это во многом связано с многокадровой генерацией в DLSS 4.

Это становится ясно, если посмотреть на Far Cry 6 и A Plague Tale: Requiem. Сравнительные цифры в этих играх гораздо менее впечатляющие: Nvidia показывает улучшение производительности где-то в 1,5 раза. A Plague Tale: Requiem поддерживает только DLSS 3, поэтому RTX 5090 не имеет преимущества многокадровой генерации. А Far Cry 6 вообще не поддерживает DLSS, и это самая слабая из игр, которые продемонстрировала Nvidia.

Производительность видеокарты Nvidia RTX 5070.
Нвидиа

Это верно для всех тестов. Выше вы можете увидеть результаты для RTX 5070, который, как ожидается, появится в феврале. Во время презентации Nvidia генеральный директор Дженсен Хуанг смело заявил, что RTX 5070 за 550 долларов обеспечивает производительность на уровне RTX 4090, но опять же, это утверждение во многом связано с многокадровой генерацией в DLSS 4.

Есть проблема с генерацией нескольких кадров, и это задержка. Как и в случае с DLSS 3, вы, по сути, играете на задержке при генерации кадров. Это небольшая задержка, но видеокарте приходится визуализировать два кадра, чтобы выполнить интерполяцию кадров и «сгенерировать» промежуточные кадры. Это не проблема при высокой частоте кадров, но DLSS 3 сталкивается с проблемами, если вы работаете с низкой базовой частотой кадров.

Эта проблема становится преувеличенной при создании нескольких кадров, что я видел,глядя на масштабирование без потерь , которое поддерживает генерацию 4-кратных кадров, например DLSS 4. Вы можете перейти от 30 кадров в секунду (fps) до 120 кадров в секунду с DLSS 4, но вы все равно получите скорость отклика 30 кадров в секунду.

Я не использовал DLSS 4 — никто за пределами Nvidia не использовал. Судя по предыдущим обновлениям DLSS, я уверен, что это будет намного лучше, чем то, что может обеспечить масштабирование без потерь, особенно с новой функцией уменьшения задержки Reflex 2, работающей на полной мощности. И, честно говоря, Nvidia по-прежнему демонстрирует солидную смену поколений в таких играх, как Far Cry 6 и Plague Tale Requiem. Это просто не в два раза выше производительности предыдущего поколения.

Пройдет совсем немного времени, прежде чем я получу в руки новые графические процессоры Nvidia, и я смогу протестировать их самостоятельно и посмотреть, насколько хорошо на самом деле работает DLSS 4. Тем не менее, очевидно, что заявления о удвоенной производительности по сравнению с предыдущим поколением не дают полной картины о новых видеокартах Nvidia.