Sony убеждена, что PS4 каким-то образом сделала компьютерные игры лучше

Мини-ПК перед PS5.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Трудно спорить с тем, что компьютерные игры лидируют в играх в целом с технологической точки зрения, но Sony с этим не согласна. Марк Черни, ведущий архитектор PlayStation 4, PlayStation Vita и PS5, в недавнем интервью Gamesindustry.biz говорит, что консоли Sony иногда показывают «путь в большую индустрию».

«Мне нравится думать, что иногда мы даже показываем путь более крупной индустрии и что наши усилия в конечном итоге приносят пользу и играм на ПК», — сказал Черни. «Это высокотехнологичный пример, но на PS4 у нас были очень эффективные интерфейсы графического процессора, и это вполне могло побудить DirectX стать более эффективным в ответ».

Это поразительный пример, учитывая, что PS4 считалась недостаточно мощной, даже когда она была выпущена в 2013 году, не говоря уже о том факте, что низкоуровневый API DirectX 12 (именно об этой эффективности говорит Черни) был анонсирован всего через несколько месяцев после выпуска PS4. Нетрудно понять, откуда взялся Черни, но предположить, что низкоуровневый доступ DirectX 12 к оборудованию был разработан «в ответ» на PS4, было бы несколько преувеличением.

Белую нижнюю крышку PS5 только что сняли, обнажив вентилятор.
Цифровые тенденции

Что-то, на что у Черни есть немного больше оснований, — этотвердотельный накопитель внутри PS5 . «Я считаю, что выпуск PS5 в 2020 году с очень высокопроизводительным встроенным твердотельным накопителем окажет давление на мир ПК, чтобы передать соответствующий API DirectStorage в руки своих геймеров». Черни сравнивает скорость SSD внутри PS5 со специальным оборудованием для декомпрессии, которое есть на консоли, и API DirectStorage на ПК отвечает на это декомпрессией на основе графического процессора. Однако еще раз, если действовать так, как будто такие функции, как DirectStorage, были разработаны в ответ на PS5, это заводит повествование слишком далеко.

Сегодня консоли и ПК не так уж и отличаются. В консолях серии PS5 и Xbox используются специальные чипы AMD, то есть они используют архитектуру набора команд x86, которая используется на ПК. На консоли есть немного дополнительного оборудования — например, вышеупомянутое специальное оборудование для декомпрессии — а также специальная операционная система, но это все. Это не дает убедительных аргументов в пользу того, что консоли каким-то образом открывают путь вперед для игровых ПК.

В последнее время Sony также активизировала портирование своих игр на ПК, вплоть до поддержки контроллера DualSense, PlayStation VR 2 и оверлея PlayStation в недавнем порте Ghost of Tsushima . Черни говорит, что «преобразование игр PlayStation на ПК оказалось проще, чем многие думали», и я не уверен, что с этим согласятся большинство компьютерных геймеров.

Некоторые ранние ошибки в Uncharted: Legacy of Thieves Collection и Horizon Zero Dawn не соответствуют точке зрения Черни, а заикание в Returnal все еще присутствует. Однако, пожалуй, самым печально известным примером является The Last of Us Part One , которая быстро приобрела дурную славу как один из худших портов для ПК всех времен .

Консоли имеют преимущество специального программного обеспечения, которое действительно может предложить более эффективные решения, чем то, что доступно на ПК. Закрытая коробка означает, что вы всегда работаете с одним и тем же оборудованием, поэтому вы можете отказаться от борьбы за широкую поддержку. Трудно сказать, что уникальный дизайн консоли каким-то образом делает игры на ПК лучше в целом.