Я прошел первые 100 ходов Civilization VII как завоеватель континента.

Я прошел 100 ходов в Sid Meier's Civilization VII , когда завоевал почти весь континент, с которого начинал.

Я начал свой практический обзор скромно, играя за Персию в эпоху античности, а затем расширился за счет завоеваний, захватив больше поселений, чем основав их самостоятельно. Моя власть росла по мере того, как эпоха древности перешла в эпоху исследований, а Персия превратилась в Монголию. К 100-му ходу я собрал гигантскую армию и вел несколько войн, а большую часть нового мира почти не исследовал. Как человек, который довольно агрессивно любит играть в игры Civilization, я уже наслаждаюсь временем, проведенным с Civilization VII и всеми основными изменениями в формуле , которые она вносит.

Civilization VII ,вышедшая 11 февраля , ловко облегчила мне этот опыт, предоставив подробные обучающие материалы, которые напомнили мне об основных системах, устаревших путях и целях, которым необходимо следовать. Хотя она кажется перебалансированной для военных построек и имеет некоторые особенности с мирными договорами, я уже могу сказать, что Firaxis создала стратегическую игру, в которую я без проблем потрачу десятки часов.

Расширить и уничтожить

Civilization VII — это стратегическая игра в жанре 4X . Этот поджанр получил свое название потому, что в его игровом цикле игроки исследуют неизвестные земли, расширяют свою территорию путем завоевания или создания поселений, эксплуатируют ресурсы на своей земле и, возможно, уничтожают любых ближайших противников. Я склонен довольно сильно склоняться к расширению и уничтожению частей 4X.

К счастью, Civilization VII к этому очень приспособилась. Ксеркс, Царь царей, быстро стал для меня очевидным лучшим лидером. Его уникальная способность «Крушитель восстаний» усиливает мои отряды, когда они сражаются за пределами моей территории. Персия была цивилизацией, ориентированной на милитаризм, которая хорошо сочеталась с Ксерксом, поэтому я выбрал ее и сразу же начал игру. Как и ее предшественники, Civilization VII предлагает игрокам основать поселение, а затем медленно расширять его, шестиугольную плитку за шестиугольной плиткой.

Ксеркс в «Цивилизации Сида Мейера»
Томас Францезе / 2K

У меня не было проблем с возвращением к этой формуле благодаря моему знакомству с франшизой, но Civilization VII отлично объясняет все в своих руководствах и всегда дает мне четкое направление. Я считаю, что в этом заслуга устаревшей системы путей, поскольку она дает игрокам цели в области культуры, войны, науки и экономики, которые необходимо выполнить в каждой эпохе. Когда наступила эпоха античности, я начал создавать боевые единицы и исследовать любые полезные технологии, которые рекомендовал внутриигровой военный советник.

Я быстро познакомился с соседями. На моем континенте жили еще три лидера: Макиавелли, Текумсе и Ашока. К концу 100-го хода двое из этих лидеров будут побеждены, а другой станет врагом.

Я играл довольно агрессивно, но и Ашока тоже. Он также быстро расширил город к северу от меня, пока я сосредоточился на развитии своей столицы. Хотя я планировал напасть на него, Ашока опередил меня и быстро вторгся в Персию. Это застало меня врасплох, пока мои отряды были рассредоточены по карте, и я был очень близок к тому, чтобы потерять свой капитал и быть сразу же выброшенным из игры.

Как ни странно, именно тогда Ашока предложил мир и даже позволил мне в качестве платы захватить город на севере. Я не уверен, была ли это ошибка или странность ИИ в начале игры, но это ужасное мирное соглашение для Ашоки в конечном итоге подготовило почву для моего успеха. Я использовал дополнительное поселение, чтобы увеличить золото, культуру и науку, которые я накапливал с каждым ходом, когда я заключил союз с Текумсе, который еще больше укрепил мою экономику. Я продолжал исследовать более мощные подразделения и готовиться к войне, в конечном итоге сразившись с Макиавелли на юге.

Макиавелли особо не сопротивлялся, поэтому мы с Текумсе быстро его уничтожили. На тот момент Текумсе и я были двумя сверхдержавами континента и продолжали работать вместе. Потратив некоторое время на то, чтобы мои отряды вылечились, добавили в мою цивилизацию несколько городов-государств с помощью золота и вырастили поселения, которыми я владел, я снова напал на Ашоку. На этот раз мы были гораздо более равны, но его силы были рассредоточены слишком тонко. Я захватил некоторые из его южных поселений, достаточные, чтобы вызвать переход эпох.

Эпоха античности вот-вот должна была стать эпохой исследований.

Эпоха исследований

Когда началась эпоха исследований, мне пришлось развивать свою цивилизацию. В конечном итоге я решил превратить Персию в Монголию, поскольку Монголия предлагала преимущества, когда дело доходило до боевых действий на моем родном континенте. Я видел, как трансформировались юниты и здания, чтобы ознаменовать начало новой эпохи, но моя цель была все той же: захватить континент. Я снова начал войну с Ашокой, и его потери продолжались. Вскоре он был уничтожен.

Очевидное, что теперь нужно было сделать, — отправить подразделения на недавно открытый континент через океан и основать там поселения. Однако мой путь наследия по-прежнему требовал от меня захвата нескольких поселений, и многие из них все еще находились под контролем Текумсе. Я не торопился, чтобы нарастить свою армию и присутствие на моем родном континенте, пока Текумсе исследовал новый мир, и в конечном итоге его границы были окружены, а в военном отношении он был ослаблен шпионажем.

Затем я объявил войну тому, кто до этого момента был для меня явным союзником, начав длинную серию войн, которая затянулась до 100-го хода. К тому времени я ограничил Текумсе всего лишь одной небольшой столицей, окруженной моей территорией на континент. В противном случае, это было все мое. Когда наступил 100-й ход, я наконец решил позволить своим войнам против Текумсе утихнуть и начать исследовать новый мир.

Монгольский город в Sid Meier's Civilization VII.

Цивилизация достигает своих лучших результатов, когда она дает игрокам песочницу для создания своей собственной мировой истории, подобной этой; Civilization VII уже достигает всех нот в этом отношении. Меня немного беспокоит то, насколько сильным я себя чувствую, идя по военному маршруту, поэтому мне нужно будет сыграть в игру, более ориентированную на культуру, чтобы увидеть, является ли это жизнеспособным путем к победе. Независимо от того, чем это закончится, я еще долго буду помнить свои первые 100 ходов в Civilization VII и то, как мне пришлось предать Текумсе, чтобы взять под контроль мой континент.

Sid Meier's Civilization VII выйдет на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 11 февраля.