Switch 2 поддерживает трассировку лучей и DLSS, но Nintendo хранит молчание о деталях.
Обновление от 3 апреля, 12:00 : Nvidia опубликовала официальный блог о своем оборудовании внутри Nintendo Switch 2, и это просто потрясающе. Компания заявляет, что над всей системой у нее затрачено более 1000 инженерных лет усилий. Кроме того, он использует тензорные ядра для своих функций DLSS, а также для отслеживания лиц с помощью искусственного интеллекта и удаления фона во время GameChat. Если вы помните демонстрацию GameChat, игроки могли накладывать на игровой процесс только свои головы.
Графическая производительность Switch 2 в десять раз выше, чем у оригинального Switch, и использует специальные ядра трассировки лучей (RT) для улучшения освещения и отражений в игре. Он также использует переменную частоту обновления (VRR) через Nvidia G-Sync, чтобы уменьшить разрывы экрана во время игры и обеспечить более плавную работу.
Оригинальная история : После вчерашней презентации Nintendo Switch 2 компания Nintendo провела несколько круглых столов с вопросами и ответами в Нью-Йорке и ответила на животрепещущие вопросы фанатов о консоли. На этих сессиях Nintendo рассказала, что Switch 2 действительно использует Deep Learning Super Sampling или DLSS, а также визуальную технологию трассировки лучей, но компания хранит молчание о том, как именно все это работает.
Утечки в начале года предполагали, что Nintendo может использовать какую-то технологию масштабирования искусственного интеллекта (и это именно то, чем является DLSS ) с намерением сохранить размеры игр достаточно маленькими, чтобы они могли поместиться на картридже, не жертвуя при этом разрешением 4K. DLSS — это технология Nvidia, и Nintendo подтвердила, что Switch 2 действительно использует графический процессор Nvidia. Что касается подробностей, Тецуя Сасаки, генеральный директор отдела разработки технологий Nintendo, сказал: "Nintendo не особо распространяет информацию о спецификациях оборудования. На чем нам действительно нравится фокусироваться, так это на ценности, которую мы можем предоставить нашим потребителям. Но я верю, что наш партнер Nvidia поделится некоторой информацией".

Реализация DLSS особенно интересна и открывает большой потенциал для разработчиков. Как и в случае с Xbox Series и PlayStation 5, игры могут предлагать как графический режим, так и режим производительности. По словам Такухиро Дохты, старшего директора отдела планирования и развития развлечений группы управления программами, в расшифровке IGN :
«Мы используем технологию масштабирования DLSS, и это то, что нам нужно использовать при разработке игр.
"А когда дело доходит до аппаратного обеспечения, оно способно выводить на телевизор максимальное разрешение 4K. Собирается ли разработчик программного обеспечения использовать это разрешение в качестве собственного разрешения или повысить его масштаб – это то, что разработчик программного обеспечения может выбрать. Я думаю, что это открывает перед разработчиком программного обеспечения множество возможностей выбора".
Когда его спросили о возможностях луча Switch 2 , Дохта ответил: "Да, графический процессор поддерживает трассировку лучей. Как и в случае с DLSS, я считаю, что это дает разработчикам программного обеспечения еще один вариант использования и инструмент для них".
Nintendo предоставила много информации, но упустила более мелкие детали. Вполне вероятно, что нам придется подождать, пока мы не получим консоль Switch 2, чтобы подтвердить точные внутренние компоненты, но сам факт того, что она поддерживает графические технологии более высокого класса, такие как трассировка лучей и DLSS, является отличным знаком. Это предполагает, что Switch 2 более мощный, чем предполагалось изначально, и что Nintendo, возможно, наконец-то сократит графический разрыв между собой и своими конкурентами.