Обзор Diablo 4: новый смелый шаг в жанре hack-n-slash RPG
Я шел в сторону города по западной магистрали Кёвашада, когда меня отвлекла светящаяся голубая галочка, ведущая меня к женщине, нуждающейся в моей помощи. Это была первая из многих заманчивых побочных миссий Diablo 4 : найти монаха, который пропал без вести по пути в деревню Менестад на севере. Заинтригованный, я взял квест и отправился в путь.
По дороге я наткнулся на светящийся вход в пещеру и вошел внутрь, перебил полчища врагов и собрал больше сокровищ, чем можно найти в старом соборе Тристрама. Около 20 часов хорошо написанных квестов, безумных событий в открытом мире и бессмысленных обходов подземелий спустя, мой прокачанный Друид 35-го уровня уже прошел через все пять зон открытого мира и каким-то образом еще даже не приблизился к первому квесту. первого акта основного рассказа.
Вместо этого мое внимание привлекло множество закоулков Санктуария, мира, до краев наполненного интригующими историями, которых я не ожидал от игры, которая так классически сосредоточена на убийстве демонов, чтобы число игроков росло. За то время, которое мне понадобилось, чтобы достичь пика 50-го уровня, я прошел большую часть основного сюжета и увидел множество мрачных историй, оживших благодаря личному написанию и увлекательной озвучке, подходящей для дорогостоящей ролевой игры.
Честно говоря, мне не терпится вернуться в Diablo 4 для еще одного раунда, когда все мои друзья смогут присоединиться ко мне.
Лилит в цепях
Как и предыдущие части серии, Diablo 4 представляет собой мрачную ролевую игру с подземельями, в которой игроки взламывают сотни врагов и собирают за это ценную добычу. На этот раз в формулу было внесено несколько изменений, что сделало ее более современной MMO, предназначенной для того, чтобы игроки дольше входили в систему. Чтобы выполнить эту задачу, RPG взяла то, что серия всегда делала хорошо, и еще больше усилила эти аспекты, подобно тому, как экипировать персонажа лучшим набором снаряжения.
Святилище Diablo богато ужасными знаниями, и это никогда не было так очевидно, как в Diablo 4 . Большие злодеи неоднозначны в своих мотивах, но явно злы в своих методах, и они блестяще сыграны на протяжении всей кампании. Кроме того, графическая точность, музыка и звуковой дизайн — все на высшем уровне, что удивительно, учитывая его разочаровывающую природу постоянного подключения к сети. Одним из первых свидетельств его мастерской связи между действием, построением мира и повествованием был побочный квест в стартовой зоне, в котором я исследовал замерзшую поляну в поисках мужа деревенского жителя, только чтобы найти его связанным и содранным заживо, умоляющим о помощи. больше опустошения — явный намек на «Восставшего из ада» .
Все пять зон Diablo 4 полны таких моментов. Действие одного из них происходит в лесном районе Скосглен, явно вдохновленном кельтскими мотивами, и фактор шока, вызванный его телесным ужасом, ловко вплетен в более широкий сюжет, что является визитной карточкой сериала. Давайте проясним: это самая мрачная Diablo, которая когда-либо была, и, говоря тематически, она выбивает из воды задумчивую готическую атмосферу Diablo 2 .
Конечно, это не была бы настоящая игра Diablo без глубоких классов персонажей, которые предлагают достаточно места для настройки вашего собственного стиля игры после начала боя. Настройка классов намного опережает Diablo 2: Resurrected и Diablo 3 , особенно на более поздних уровнях, и это связано с обширным деревом умений на основе классов, которое более тщательное и щадящее, чем в предшественниках Diablo 4 . Классы разбиты достаточно тщательно, чтобы дать массу пространства для экспериментов с различными навыками и пассивными повышениями характеристик, которые часто стимулируют определенные стили игры, и это гораздо более очевидно на более высоких уровнях — когда вы заработали свои Ultimate и Key Passive. способности, которые полностью меняют правила игры и, можно даже сказать, изменяют способ функционирования данного персонажа на базовом уровне.
Я дал своему Друиду ключевую пассивную способность, которая заставляла его заклинания Шторма промежуточно запускать эквивалентные заклинания противоположного элемента; на практике это означало, что каждый брошенный им разряд молнии также имел шанс породить трещины, вырывающиеся из-под ног получателя, наносящие вдвое больший урон. Я объединил это с одной из четырех ультимативных способностей друида; в частности, тот, который вызывает целую бурю молний, изобилующую торнадо. Сочетая эти способности вместе, удачный бросок костей означал катастрофическое разрушение для моих врагов, когда небольшое землетрясение сопровождалось довольно неприятной погодой, которую я наслал на них.
Прогресс класса дополняется всевозможными полезными бустами; каждый классовый комплект включает в себя систему третичного прогресса в дополнение к навыкам и снаряжению — и то, как эти системы работают, сильно различается от класса к классу. Например, друид разблокирует свои духовные дары, выполнив всю цепочку побочных квестов и создав плацдарм для друидов в Скосглене, и как только я это сделал, я смог выделить специализированный ресурс, чтобы помочь себе стать намного сильнее в определенных отношениях. чем я был бы, если бы решил вообще пропустить этот квест. Каждый из четырех тотемов друидов также имеет разную тематику, и я обнаружил, что могу менять свои духовные дары, чтобы приспособиться к совершенно разным стилям игры. К счастью, за эксперименты с различными подходами к вашему классу не будет штрафа, кроме нескольких золотых монет, если вы решите возместить свои очки навыков на более высоких уровнях.
Дай мне добычу
Этот уровень глубины класса превосходит все, что я видел в любой ARPG, кроме Path of Exile или, возможно, Lost Ark , хотя по-прежнему редко можно увидеть предметы, которые по отдельности достаточно мощны, чтобы полностью изменить способ игры на ранних уровнях. Отсутствие «вау»-фактора в добыче Diablo 4 в первые 20 часов ощущалось как резкий отход от Diablo 2 , и это сразу же заставило меня сожалеть о том, что я играл в псевдо-MMORPG с постоянным онлайн-режимом, а не в однопользовательскую игру. Ролевая игра, в которой не нужно было беспокоиться о балансировке множества персонажей онлайн-игроков.
На более поздних уровнях я обнаружил, что накопил достаточно легендарных предметов снаряжения и высокоуровневых драгоценных камней, чтобы намеренно оттачивать определенный стиль игры, который был бы недостижим, если бы у меня не было этих предметов, и я должен хвалить Diablo 4 за то, как на этих более высоких уровнях существует много настроек. Это займет некоторое время, чтобы начать, но это стоит времени, вложенного в вашего персонажа.
Каждая часть снаряжения в арсенале Diablo 4, как правило, влияет только на некоторые черты и характеристики — как правило, в дереве навыков вашего класса — вместо того, чтобы полностью вводить новую механику. Вы не можете найти пылающий меч или оружие, стреляющее молниями, но вы можете найти посох, который, например, делает ядовитые заклинания вашего друида немного более мощными или изменяет эффект ваших навыков ликантропа. Обычно это нормально, потому что система классов в Diablo 4 достаточно сильна, чтобы заставить ее работать. И благодаря системе улучшений это не обязательно просто беговая дорожка добычи, где вам постоянно приходится выбрасывать свои лучшие части в погоне за постоянным незначительным увеличением характеристик вашего персонажа.
Вместо системы крафта в Diablo 3 теперь вы можете улучшать свое существующее снаряжение, создавать легендарные «аспекты» с мощным повышением характеристик, полученным за прохождение подземелий, и добавлять гнезда для драгоценных камней у неигровых персонажей, чтобы сохранить свое лучшее снаряжение в течение более длительного периода времени. Это дало мне гораздо больше контроля над стилем игры моего друида, особенно после того, как я обнаружил ротацию навыков, которую мне очень нравилось использовать снова и снова в бою.
В конце концов, это большой мир
Широта контента в открытом мире Diablo 4 впечатляет, и благодаря его интеллектуальной системе масштабирования уровней вы можете идти практически в любом направлении и находить множество занятий в любой момент (и постепенно будет доступно больше регионов по мере их появления). вы повышаете уровень). Я до сих пор не видел Ашаву или кого-либо из других мировых боссов, учитывая, что серверы обзора были заполнены не более чем горсткой игроков одновременно. Несмотря на то, что я не занимался многопользовательским контентом, я ни разу не почувствовал, что не могу справиться с квестом или подземельем самостоятельно.
И мальчик, у них есть те в пиках.
В отличие от аналогичного MMO-аналога Lost Ark , который разделяет свой постоянный открытый мир морскими путями и стимулирует своих игроков настраиваемыми крепостями и другими посторонними действиями, Diablo 4 мудро фокусирует свое внимание на своих основных игровых циклах и, как результат, чувствует себя вполне пригодным для использования. для соло игрока. Sanctuary изобилует действиями, которые предназначены для того, чтобы забросать вас добычей, знаниями и ведрами крови на всех уровнях и с любым количеством товарищей по команде. Динамические мировые события, города и квесты усеивают статический мир, которым вы и все остальные на сервере делитесь (или мировой уровень, который в основном позволяет вам входить в более сложные экземпляры одного и того же общего мира для лучшей добычи и более сложных испытаний). Принимая во внимание, что все процедурно-генерируемые подземелья, знакомые поклонникам Diablo и Diablo 2 , происходят под землей — как только вы входите в одно из многочисленных подземелий или подвалов, скрывающихся на карте.
Это часто приносит удовлетворение, особенно потому, что каждое подземелье основано на подходящем для региона наборе плиток и имеет уникального босса со своей особой механикой в конце. Хотя вы можете вообще пропустить подземелья в пользу сюжетных квестов, они, безусловно, являются лучшим способом повысить уровень и быстро найти мощную добычу, даже если вам может показаться, что проходить каждое подземелье одно и то же, если вы хотите пройти карту мира. . К счастью, есть масса демонов, зверей и нежити, которых нужно убить, куда бы вы ни пошли.
Я глубоко впечатлен тем, как Diablo 4 управляет своим открытым миром с пятью различными регионами. После определенного момента в основном квесте вы в конечном итоге получаете собственное ездовое животное, и удобно иметь возможность ездить, а не бегать, по этому довольно большому миру. Тем не менее, я получил настоящее удовольствие, бегая пешком из одного конца света в другой, убивая все на своем пути и собирая более чем достаточно добычи, чтобы несколько раз улучшать свое снаряжение.
Проведя почти 1000 часов в The Elder Scrolls Online , я поначалу был обескуражен наличием системы масштабирования уровней, которая, казалось, стирала мой прогресс слишком знакомым для меня образом, но она действительно росла на мне благодаря конец моего прохождения. С одной стороны, система повышения уровня гарантирует, что вас всегда ждут испытания и интересные награды, куда бы вы ни отправились. С другой стороны, я поражен тем, насколько хорошо может работать эта система, когда два или более игрока совершенно разных уровней взаимодействуют и сражаются с полчищами монстров в одном и том же пространстве.
Благодаря, казалось бы, сложному механическому волшебству, Diablo 4 грамотно проходит грань между тем, чтобы враги чувствовали себя постоянно сложными, независимо от того, куда вы идете или на каком уровне находится ваш персонаж, и все еще заставляет вас чувствовать ощутимое улучшение, когда ваш персонаж полностью прокачан и имеет все свои навыки.
Столь же впечатляющим в этом балансе в игровом процессе является превосходный звуковой дизайн Diablo 4 . Блестящие оккультные и жуткие тона саундтрека Diablo 2 возвращаются с экспериментальным, разнообразным, эмбиентным, а иногда и энергичным музыкальным сопровождением, отражающим культурные тона каждой из пяти основных зон. Восточно-европейская тематика Fractured Peaks сильно отличается от вдохновленной Шотландией королевства Скосглен или песчаных склонов Кеджистана, где звучат ближневосточные звуки, сильно напоминающие Лута Голейна из Diablo 2 . Завораживающе красивое музыкальное сопровождение Diablo 4 прекрасно дополняет исключительный звуковой дизайн. Благодаря искусному использованию звуковой пространственности игра создает хаотичную симфонию звуков, которые заполнили мое сознание, превращая каждую битву в приятное звуковое зрелище и придавая ощутимое ощущение присутствия каждому персонажу во время захватывающих кинематографических кат-сцен и последовательностей диалогов.
Я столкнулся с несколькими техническими сбоями из-за резкой потери соединения с серверами Diablo 4 , но никогда не сталкивался с какими-либо сбоями или ошибками, которые портили бы общее качество игры. Это жесткий корабль сверху донизу, и если серверы полностью не сломаются в первый же день, я скрещу пальцы за плавный запуск без ошибок. Тем не менее, стоит выразить обеспокоенность тем, что Activision-Blizzard готовится сделать большую часть поддержки Diablo 4 после запуска, и степень, в которой она планирует интегрировать микротранзакции или контент с оплатой за выигрыш, сомнительна. написание отзыва. Несмотря на то, что я знал, что кассовый магазин планируется развернуть, когда серверы будут запущены на следующей неделе, я не видел кассовый магазин своими глазами во время окна обзора. Хотя, как и в случае с любой другой онлайн-игрой, как практика компании, так и общий игровой процесс могут измениться в любое время. Тем не менее, то, что сделала Diablo 4 , — это фундаментальное улучшение жанра ARPG в стиле hack-n-slash, и это чертовски весело.
Diablo 4 выходит из ворот с впечатляющим сочетанием захватывающего повествования, увлекательного игрового процесса и первоклассного аудиовизуального дизайна. В результате она представляет собой новаторское дополнение к жанру ARPG, несмотря на мои постоянные опасения по поводу ее обязательного постоянного многопользовательского режима и возможных будущих микротранзакций.
Diablo 4 был рассмотрен на ПК.