Обзор Arizona Sunshine 2: захватывающий VR-шутер сожран жуками

В одной из самых захватывающих сцен фильма «Аризона Саншайн 2» мне пришлось дойти до передней части движущегося поезда, направлявшегося к обрушившемуся мосту. Я напряженно отстреливал зомби в каждом вагоне, получая физическую нагрузку, так как мне приходилось залезать на борт вагона. Между этими моментами напряженности я чувствовал прилив силы, когда использовал миниган, который мог прогрызть всех зомби, бросающихся ко мне, и огнемет, который позволял мне сжечь нежить дотла. Во время этого эпизода все лучшие игровые системы Arizona Sunshine 2 громко пели, и пребывание в виртуальной реальности только усиливало мое погружение в происходящее.

Этот волнующий опыт резко прекратился, но не тогда, когда поезд врезался в мост, а когда игра вылетела после того, как я завершил уровень.

Это напряжение определяет Arizona Sunshine 2 , безумно увлекательный VR-шутер с зомби, борющийся с множеством технических проблем. Последняя игра Vertigo Games, сочетающая визуальные сбои и частые сбои в игре, представляет собой захватывающий экшн, который вы, возможно, захотите отложить до тех пор, пока он не станет достаточно чистым, чтобы поезд продолжал мчаться по рельсам.

Совершенно несмешно

Arizona Sunshine 2 ставит игроков в виртуальную реальность грубого, безымянного выжившего, живущего в одиночестве в постапокалиптическом мире. Он сошел с ума и разговаривает с зомби так, будто это единственное существо по имени Фред. Его унылое выживание становится намного интереснее, когда терпит крушение вертолет, он находит среди обломков собаку и получает указание принести собаку другим выжившим людям. Это относительно заурядная постапокалиптическая история о человеке, который находит дружбу в неожиданном месте после конца света. К сожалению, меня это никогда не зацепило из-за того, насколько утомительным является выживший.

В фильме «Аризона Саншайн 2» терпит крушение вертолёт.
Головокружительные игры

Скай Солей делает это и демонстрирует харизматическую игру, но все, что выходит из уст этого персонажа, ужасно неубедительно. Кажется, это намеренно со стороны разработчиков, поскольку они хотят показать, насколько лишен взаимодействия выживший, но это было скорее отталкивающим, чем раздражающе очаровательным, каким может быть этот тип архетипа персонажа в постапокалиптических медиа, таких как «Последний человек на Земле ». Несмотря на попытки истории на последних нескольких уровнях, он так и не стал по понятным причинам невероятным.

Привлекательность игр виртуальной реальности отчасти заключается в том, что они могут погрузить вас как персонажа в мир. Хотя я вижу потенциал в создании более проработанного и хорошо написанного игрового персонажа в виртуальной реальности, меня раздражало, когда Arizona Sunshine 2 пыталась сделать это. Каждый раз, когда он говорил что-то вроде «он дает хорошую голову», когда мне делали снимок в голову, или поэтически писал о том, куда идут мошонки собак после их кастрации, у меня возникало желание просто броситься в толпу зомби и снять гарнитуру.

Мастера виртуальной реальности

К счастью, игровой процесс VR-шутера Vertigo Games достаточно усовершенствован, чтобы компенсировать некоторые потрясающие тексты. Лучший комплимент, который я могу сделать Arizona Sunshine 2, — это то, что в нее просто приятно играть. С тех пор, как я взял в руки гарнитуру PSVR2, я играл в несколько VR-шутеров , и мне кажется, что в каждой игре есть свой взгляд на то, как должны работать такие элементы игрового процесса, как движение, лазание, удержание оружия и перезарядка. Vertigo Games приняла правильные управляющие решения практически по всем этим направлениям.

Скользящие движения кажутся такими же плавными, как в консольном шутере, и меня никогда не тошнило (схема управления на основе телепортации и множество переключаемых модификаторов движения и доступности присутствуют для более тошнотворных игроков). Лазание — это простое нажатие и нажатие кнопки, как в Snyapse , что позволяет освежиться между беспокойными боями. Я мог носить три оружия на своем теле и два на своей собаке, так что у меня всегда был доступ к нужному пистолету, который мне нужен в конкретной ситуации. Как человек, страдающий ожирением, я также ценю то, как я могу регулировать ширину и высоту оружия и боеприпасов в кобуре так, чтобы играть было гораздо удобнее.

Игрок перезаряжает два пистолета в Arizona Sunshine 2.
Головокружительные игры

Менее гладко происходит перезарядка оружия, которая превращается в жонглирование, когда я пытаюсь на лету правильно вставить пули в пистолет. Есть причина, по которой консольные шутеры свели это действие к одному нажатию кнопки: просто возиться с обоймой в середине боя не так весело. Тем не менее, я благодарю Arizona Sunshine 2 за то, что она правильно выделила, с какими частями оружия мне нужно взаимодействовать, чтобы перезарядить его, чтобы этот процесс мог пройти более плавно, и за то, что она позволила мне приказать собаке атаковать зомби, если мне нужно создать некоторое пространство между мной и враг, которого нужно перезарядить.

Большую часть кампании я придерживался пистолетов, потому что их легче всего перезаряжать. И как только мне удалось начать съемку, я обнаружил, что есть что-то приятное в том, чтобы видеть, как голова зомби отрывается в виртуальной реальности, и что Arizona Sunshine 2 подкрепляет своим четким, детальным звуковым оформлением. Agme больше склоняется к жанру экшн-игр и ужасов выживания, так как было не так уж много моментов, когда я отчаянно рыскал по окружающей среде в поисках боеприпасов или постоянно менял оружие, чтобы сохранить разные типы боеприпасов.

Дизайн уровней кампании и режим Орды также отражают этот ориентированный на действия подход. Уровни линейны и полны запоминающихся элементов. В одном из них я отбивался от зомби на концертной площадке, запуская пиротехнику перед сценой. Кампания возвращает меня к шутерам для Xbox 360 и PS3, что является хорошим показателем того, на каком этапе сейчас находится дизайн VR-игр по сравнению с игровой индустрией в целом. Системы игрового процесса более свободно гармонизируются в режиме орды, простом волновом режиме, который подчеркивает лучшие части игрового процесса Arizona Sunshine 2 , даже если он не так сложен, как что-то вроде режимов Zombies в Call of Duty.

Технический беспорядок

Все эти положительные элементы укрепляют Arizona Sunshine 2 как одну из лучших новых игр ААА-класса на PlayStation VR2 . К сожалению, по крайней мере перед выпуском, это технический беспорядок. Во время моего участия в кампании визуальные сбои случались часто. Это было особенно актуально в моменты, когда два объекта странным образом взаимодействовали, например, дверь дико дергалась в воздухе, когда с другой стороны к ней приближалась кучка зомби.

Высота моего пола иногда менялась случайным образом, что делало меня невысоким королем в постапокалиптическом мире. Частота кадров также регулярно падала до неприемлемого уровня, особенно когда я использовал огнемет. Это стало особой проблемой во время концертной декорации, поскольку производительность замедлилась до минимума, что сделало то, что должно было стать одним из самых захватывающих моментов игры, неудобным.

Игрок и собака в Arizona Sunshine 2.
Головокружительные игры

Еще более тревожным было то, насколько сильно разбился «Аризона Саншайн 2» . За время игры он вылетал у меня шесть раз, причем два из них были после патча, промежуточного периода обзора. Хотя эти сбои ни разу не привели к потере прогресса, это максимум, с чем я столкнулся в игре в этом году , за исключением «Властелина колец: Горлум» . Часто это случалось со мной в конце уровня. Есть что-то мрачно-юмористическое в том факте, что почти каждый раз, когда я думал, что, возможно, пришло время завершить сеанс виртуальной реальности, Arizona Sunshine 2 бесцеремонно вылетала на меня в конце уровня, в который я играл, или когда я умирал. Это определенно смешнее большинства шуток, исходивших из уст его героя.

Несмотря на мастерство Vertigo Games во многих аспектах дизайна VR-игр, эти технические проблемы и другие мелкие разочарования накапливаются и затрудняют полную рекомендацию Arizona Sunshine 2 в настоящее время. Всякий раз, когда я думал, что нашел свою новую любимую VR-игру, глупая шутка или сбой быстро меняли мое мнение. В более доработанном виде я бы порекомендовал владельцам PSVR2 или Meta Quest 3, ищущим новые высокобюджетные впечатления, попробовать Arizona Sunshine 2 . В его нынешнем виде создается впечатление, что этот поезд еще не полностью прибыл на станцию.

Arizona Sunshine 2 тестировалась на PlayStation VR2 .