Crash Team Rumble — это не то, что вы ожидаете, и это делает его полным взрывом

Crash Team Rumble — яркий пример игры, в которую действительно нужно поиграть, чтобы понять. Когда его впервые представили на The Game Awards 2022 , я был совершенно сбит с толку спин-оффом Crash Bandicoot. Головокружительный трейлер дразнил экшн-игру 4 на 4, в которой классические персонажи Crash вращались друг с другом, разбивали ящики и перемещались по небольшой карте. Я понятия не имел, что это было, и фанаты, смотревшие дома, похоже, тоже не знали. Но любое разочарование, которое я испытал в то время, полностью испарилось, как только я познакомился с ним на конференции разработчиков игр в этом году.

После того, как я изо всех сил пытался описать это самостоятельно, команда, стоящая за игрой, усадила меня с учебником, который сделал все кристально ясным. И после всего одного полного многопользовательского матча я был полностью поражен. Если вы уже списали Crash Team Rumble со счетов как хромой побочный продукт, вы захотите дать ему второй шанс, чтобы не упустить невероятно творческое многопользовательское изобретение, которое является абсолютным взрывом.

Что за вампа?

У меня возникает соблазн назвать Crash Team Rumble «смешением жанров», проводя сравнения со спортивными играми и MOBA, но такое описание не оправдывает ожиданий. Разработчик Toys for Bob изобрел здесь то, что кажется совершенно новым жанром. Вот основная суть: это соревновательная игра 4 на 4, в которой команды бегают по небольшой карте, собирают как можно больше фруктов вампа и забивают их в свои ворота, стоя на них несколько секунд, чтобы поднять счет своей команды. Ближайшая параллель — это, пожалуй, режим «Гамбит» в Destiny 2 , где Стражи сражаются за пылинки, но даже это на самом деле ничего не объясняет.

Кроме того, есть несколько слоев, каждый из которых добавляет глубину, не делая совпадения слишком сложными для понимания. Во-первых, у него есть система классов персонажей, такая как Overwatch , которая на удивление хорошо подходит. Такие персонажи, как Крэш Бандикут, являются «счетчиками», которые специализируются на наборе очков. Блокирующие, с другой стороны, могут быть использованы, чтобы помешать другой команде. В одной игре я играл за Дингодайла, который может убирать фрукты от других игроков. Его высокое здоровье означало, что я мог сидеть на банке другой команды и не давать никому сдавать свои фрукты — настоящий придурок.

Бустеры немного отличаются, так как они связаны с системой реликвий игры. Реликвии разбросаны по картам и могут быть использованы для разблокировки различных способностей. Когда я собираю пять на карте пляжа, я могу встать на круглую платформу, чтобы обналичить их и превратить в пляжный мяч, который мчится по песку. Другие карты позволяют мне тратить их, чтобы подняться на высоту или разместить силовые поля вокруг моего банка. Герои поддержки, такие как Коко, найдут двойные реликвии на островах, поэтому их внимание больше сосредоточено на активации этих способностей. Все персонажи также могут экипировать специальные способности, такие как лечащий шкафчик или растение, которое замедляет врагов, плюясь в них ядом, добавляя еще больше аспекта построения команды.

Представители Toys for Bob говорят мне, что изначально в игре не было системы классов. Это произошло только потому, что разработчики продолжали неофициально разбивать свои команды на эти роли во время игровых тестов. В конце концов они решили, что метагейм должен быть просто в самой игре, и это был правильный выбор. Когда моя команда потратила некоторое время на подготовку, тщательно выбирая наших персонажей и объясняя, что мы делаем, мне действительно казалось, что мы готовимся к серьезному киберспорту.

При демонстрации многопользовательских игр, подобных этой, иногда бывает трудно получить безоблачное представление о том, насколько интересен матч. По общему признанию, мой опыт был положительно окрашен комнатой, полной восторженных игроков, которые улюлюкали, кричали и болтали друг с другом. Но даже без этого Crash Team Rumble действительно делает что-то особенное. Его цель сбора фруктов ясна и проста для понимания новичком, но дополнительные нюансы придают ему гораздо большую глубину.

Например, если команда активирует серию платформ с драгоценными камнями, прыгая на них, они дадут своей команде бонусный множитель, увеличивающий ценность фруктов. Это добавляет еще один уровень стратегии риска/вознаграждения, поскольку хитрая команда может запасаться фруктами, но ждать, чтобы выгрузить их все на высоте множителя.

Все эти маленькие идеи действительно сошлись воедино для меня в один конкретный момент. В особенно напряженном матче обе команды ближе к концу сыграли вничью. Когда победа была в пределах досягаемости, мои товарищи по команде начали бросаться обратно к нашей базе, чтобы собрать все наши фрукты сразу. Естественно, блокирующий из команды противника бросился в погоню. Когда они подошли к берегу, их товарищ по команде сделал абсолютно крутую игру, потратив свои сохраненные реликвии, чтобы создать силовое поле перед берегом. Он взлетел всего за долю секунды до того, как блокирующий смог до него добраться, что позволило всем собрать свои фрукты и убежать с преимуществом. Это был волнующий момент, когда даже разработчики пытались понять, как сохранять игровые клипы на PlayStaion 5 .

Будут ли такие моменты такими же захватывающими, когда вы играете в одиночку онлайн с незнакомцами? Всегда трудно что-то сказать, но уже одно это убедило меня в том, что Crash Team Rumble является законным многопользовательским соперником. Если он сможет обеспечить стабильный поток поддержки после запуска, который поддерживает его свежесть из месяца в месяц, я чувствую, что он превратит этих первоначальных скептиков в фанатов. Это может быть не Crash Bandicoot 5 , но это может быть просто самое разумное использование IP с первых дней PlayStation.

Crash Team Rumble выходит 20 июня на PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Бета-версия будет проходить с 20 по 24 апреля.