Cyberpunk 2077 так же впечатляет, как и год спустя
Недавно я с ужасом осознал, что CD Projekt Red Cyberpunk 2077 был выпущен год назад. Я потратил полные 12 месяцев на то, чтобы писать об игре, ее различных обновлениях и, что почти непонятно, даже о большем количестве задержек с контентом . И хотя год, прошедший в мгновение ока, кажется ужасающим, только одно действительно превосходит это представление: играть в Cyberpunk 2077 через год после выхода.
Я просмотрел Cyberpunk 2077 когда она была выпущена в 2020 году и, по общему признанию, была лучше, чем большинство игроков , когда игра стала широко доступной. Конечно, я заметил какие-то странные ошибки и глюки во время игры. Я помню, как машины трутся о бетонные преграды и враги, случайно позирующие, а также персонажей, которые не появлялись во время звонков, и анимации, которые регулярно выходили из строя.
Играя в игру в 2021 году, я не сталкивался с таким количеством проблем. Фактически, множество патчей, полученных Cyberpunk 2077 за последний год, фактически улучшили производительность игры. На моем компьютере среднего уровня я могу запускать игру со скоростью 60 кадров в секунду со всеми настройками на высокий и очень простой. И хотя я привык видеть, как люди трясутся над игрой за последний год, я забыл одну вещь – насколько она великолепна.
Город, не похожий ни на какой другой
Ночной город по-прежнему остается одним из лучших мест в видеоиграх, которые я когда-либо видел. Масштаб этого места, то, как его здания нависают над вами, а его неоновые вывески бросают вам в глаза рекламу, делают его гнетущим сооружением из бетона и электричества. На выезде из города бесплодные земли предлагают свою красоту. Поездка – это отдых от холода, твердого металла и бетона, составляющих Ночной город.
Но некоторые проблемы с Cyberpunk 2077 отказались исчезнуть, и, к сожалению, те, которые остались, вырвали меня прямо из игры. Улицы города сейчас практически пусты, по сравнению с оригинальной версией игры, с меньшим количеством машин и пешеходов. Каким-то образом мне все же удавалось столкнуться с близнецами и тройняшками неигровых персонажей, что меня безмерно беспокоило. По общему признанию, я был бы не против, если бы NPC были повторно использованы, но видеть две копии одного и того же человека в одной и той же одежде на расстоянии не более фута друг от друга просто странно.
Я заметил эту проблему только тогда, когда гулял по городу, что, по общему признанию, не совсем то, как игроки перемещаются с места на место в Cyberpunk 2077 . В игре есть парковка для автомобилей и мотоциклов , и теперь на всех них приятно водить. Возвращаясь к периоду запуска игры, я бы сравнил вождение Cyberpunk 2077 с управлением куском масла на горячей сковороде. Вы будете скользить, практически не контролируя свой автомобиль, и будете врезаться в другие машины, а часто и в пешеходов.
Сегодня это не так. Транспортные средства в Cyberpunk 2077 теперь доставляют удовольствие путешествовать, даже если в них нет ничего особенного. Игрокам, конечно, не стоит ожидать ничего похожего на механику вождения Grand Theft Auto V , но то, что сейчас в игре, по крайней мере, достойно. Это не значит, что у транспортных средств в игре все еще нет некоторых причуд. Хотя я не пробирался сквозь землю и не падал в бесконечную пустоту, как это делали другие игроки, я обнаружил, что попадаю в ловушку невидимой геометрии, если когда-либо попадаю в воздух на мотоцикле.
Взятый из момента
Если кто-то, кто играл в Cyberpunk 2077 год назад, задается вопросом, лучше ли игра – что ж, в некоторых случаях это так. Он более стабилен и улучшен в некоторых областях, но на данный момент также кажется, что определенный уровень «рывка» является неотъемлемой частью игрового процесса. Это просто не Cyberpunk 2077, если какая-то мелочь не выходит из строя во время игрового процесса от момента к моменту.
Я усвоил этот урок в течение первых пяти минут после загрузки игры. Я прыгнул прямо в одно из моих старых сейвов, что довольно забавно, было прямо перед битвой с боссом. Перед началом боя я разговаривал с NPC, которого не слышал, а после боя мне пришлось подключиться к порту доступа к сети. Естественно, кабель, выходящий из запястья Ви, был невидим, из-за чего мой персонаж выглядел как футуристический кибер-пантомима.
Эти проблемы возникли во время одной из основных миссий игры, и другие, подобные им, наблюдались в течение всего времени, которое я провел, пересматривая игру. Независимо от того, играл ли я простую побочную миссию или что-то более сложное, анимация была бы отключена, лицо персонажа не двигалось, пока он говорил, или не воспроизводился звук. Что-то всегда шло не так, и хотя это не разрушало миссию, это всегда вытягивало меня из игры.
Cyberpunk 2077 кажется, что он всегда пытается погрузить игрока в атмосферу. Его мир настолько большой и всеобъемлющий, что стиль практически исходит от каждого NPC и действия, выполняемого игроками. Но как только вы собираетесь по-настоящему погрузиться в игру, всегда что-то происходит. Это то, что я испытал с Cyberpunk 2077 в 2020 году, и в 2021 году он практически не изменился.
Даже со всеми патчами, обновлениями, исправлениями и улучшениями Cyberpunk 2077 по-прежнему остаётся дрянной игрой с миссией, которой постоянно мешают собственные технические проблемы.