Days Gone Remastered раскрывает игру, которая одновременно отставала и опережала свое время

Days Gone — непонятый шедевр?

Этот вопрос некоторые геймеры задают с 26 апреля 2019 года — того самого дня, когда впервые была выпущена зомби-игра Sony с открытым миром. Волна вялых критических рецензий, в том числе ужасающая оценка « 6,5 » от IGN, положила начало небольшой культурной войне, поскольку величайшие защитники игры вступили в борьбу за нее еще до того, как она была установлена ​​на большинстве PS4. Будь то искренняя любовь или подпитывающий ее консольный трайбализм, наследие Days Gone уже давно поддерживается группой преданных фанатов, которые полны решимости придать ему искупление.

Наконец-то у них появился лучший шанс благодаря Days Gone Remastered , последней двойной игре Sony для PS4. В новом издании обновлены визуальные эффекты, добавлено несколько новых режимов и некоторые полезные специальные возможности. И это все, что нужно для признания непонятой классики? Абсолютно нет, но это заставляет меня задуматься, как бы сложилась судьба Days Gone , если бы она была запущена в совершенно другом контексте. Возвращаясь к этому сейчас, я понимаю, что оно почему-то кажется устаревшим и на много лет опережающим свое время.

Еще один ремастер

Наименее интересная вещь в Days Gone Remastered — это сам ремастер. Как и в случае с The Last of Us Part 2 или недавними изменениями Horizon Zero Dawn , сама идея этого двойного погружения кажется ненужной тратой времени и таланта разработчика Sony Bend. Days Gone была выпущена в самом конце жизненного цикла PS4, а это означает, что она уже была одной из наиболее технически совершенных игр для консоли (не забывайте, что игры для PS5, такие как God of War Ragnarok, все еще выпускались на PS4 еще несколько лет назад). Визуальное свечение здесь, прямо скажем, незаметное. Бывают моменты, когда мне интересно, изменилось ли единственное, что изменилось, — это цветовая температура изображений, которая теперь кажется немного прохладнее, создавая эффект плацебо. Использование Sony слова «Remastered» в последних обновлениях для PS4 продолжает расширять значение этого слова; Я не могу не чувствовать, что это больше связано с маркетингом, чем с чем-либо еще.

Более впечатляющее изменение коснулось производительности: ремастер теперь может работать со скоростью 60 кадров в секунду при разрешении 1440p на PS5 и 1880p на PS5 Pro . Это здорово, если вы тот человек, который действительно не может наслаждаться игрой со скоростью 30 кадров в секунду, но вряд ли это повод для платного переиздания. В конце концов, Days Gone уже получила обновление со скоростью 60 кадров в секунду на PS5 много лет назад, так что это не совсем новость. Мое прохождение по-прежнему было наполнено длительной загрузкой и неприглядными ошибками, из-за которых оно казалось очень скромным обновлением. Наиболее важные изменения находятся в новом меню специальных возможностей, которое дает большему количеству игроков возможность испытать приключение, регулируя скорость игры или позволяя им автоматически завершать быстрые события. Я также ценю обновления DualSense, поскольку адаптивные триггеры придают мотоциклу Дикона немного больше твердости.

Лучше всего думать о Days Gone Remastered как о DLC, включающем обновление качества жизни. Пакет добавляет несколько новых режимов, которые стоят 10 долларов, потраченных на обновление вашей копии PS4. Режим Орды — приятное дополнение, которое позволяет игрокам по-новому сражаться с гигантскими волнами зомби, что остается одним из лучших приемов Days Gone . Самым умным дополнением является режим Permadeath, который заставит игроков начать всю игру заново после смерти. Это гениальное сочетание для такой игры, основанной на выживании, как Days Gone, которое только делает ее более напряженной. С другой стороны, есть режим Speedrun для тех, кто заиграл оригинал до смерти и хочет пробежаться по нему как можно быстрее.

Это та же самая стратегия, которую Sony применила в прошлом году с The Last of Us Part 2 Remastered, предоставив игре Naughty Dog набор новых режимов. В то время яочень критически относился к этому подходу , отмечая, что такие функции, как режим Speedrun, полностью расходятся с размышлениями истории о циклическом насилии. Days Gone полностью избегает этой проблемы по простой причине: это очень тупая видеоигра. И это, возможно, будет его лучшим качеством в 2025 году.

Снова в дороге

Для тех, кто пропустил Days Gone в 2019 году, игра с открытым миром рассказывает о мотоциклисте-энтузиасте по имени Дикон, который живет в лесах Орегона во время зомби-апокалипсиса. История напоминает «Последних из нас» до комедийного уровня, как будто Sony разработала его в надежде, что он сможет дважды ударить молнией. Дикон — грубый парень с мертвой женой, который использует слишком много радостного насилия, чтобы убить как людей-конкурентов, так и «Чудаков», невероятно нелепое в мире название зомби. Иногда это до смешного самосерьёзно. В других случаях Дикону приходится сражаться с медведем. Всем, кто надеется, что ремастер изменит повествование Days Gone и откроет скрытый шедевр, продолжайте мечтать.

Но это не значит, что Days Gone не доставляет удовольствия. Наоборот, мне нравится 2025 год.

Не волнуйтесь слишком сильно: я думаю, что критики были правы в вопросе денег в 2019 году, если не сказать, что они были слишком добры к ним. Days Gone — это утомительная игра с открытым миром, почти полностью построенная на заезженных клише эпохи PS4. В нем использованы элементы крафта из The Last of Us и радиальное меню из Horizon Zero Dawn . Коллекционные аудиозаписи разбросаны по всему миру. Я не могу сосчитать, сколько раз Дикону приходилось перезагружать генератор, чтобы попасть в запертое здание. Все так написано в книгах, что вы можете угадать, что делает каждая кнопка, и инстинктивно будете знать, что вы можете подкрасться к врагу сзади и незаметно убить его, даже не будучи этому обученным. Это игра, которая на каждом шагу подчеркивает ограничения формулы.

Однако есть и светлые пятна, и именно здесь я начинаю задаваться вопросом, могла ли Days Gone немного опередить свое время. Его лучшая особенность — управление мотоциклом, к которому нужно привыкнуть. Велосипед Дикона не действует как волшебная лошадь, которая скачет к нему каждый раз, когда он свистит; это машина, за которой нужно ухаживать. Мне нужно прекратить ездить во время длительных поездок, чтобы найти канистры с бензином и заправить велосипед. Если я этого не сделаю, мне придется отказаться от этого и вернуться позже с бензином в руке. То же самое касается и ремонта, так как со временем он может быть поврежден в результате безрассудного вождения или атак фриков. Мне нужно разбивать брошенные машины и искать механические детали, которые можно использовать для настройки моего велосипеда, когда он начнет дымить. Это отличный момент трения, который я видел только в Pacific Drive, игре, выпущенной в прошлом году.

Меня поражает тот факт, что Days Gone изначально была выпущена в то время, когда разработчики отчаянно пытались сделать свои игры максимально плавными. «Карточные игры» в стиле Ubisoft по-прежнему оставались доминирующей формой дизайна открытого мира, предоставляя игрокам заполненный значками контрольный список для заполнения. Days Gone следует этому замыслу, но это не так просто, как быстрое путешествие из точки А в точку Б. Если вы не подготовитесь к путешествию, вы окажетесь в затруднительном положении. Это тоже действительно опасно, потому что Дикон часто сталкивается с волнами врагов, которых он просто не может перестрелять. Broken Road может и будет наказывать игроков, которые не воспринимают ее системы выживания всерьез.

Я не уверен, жаждали ли основные игроки такого опыта в 2019 году, но сейчас они определенно жаждут этого. Такие игры, как Elden Ring, доказали, что игрокам иногда хочется бросить вызов. Kingdom Come: Deliverance 2 показывает нам, что игроки открыты для системно-тяжелых игр, построенных на трении. Даже прорывной успех The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered является хорошим знаком того, что игроки могут справиться с олдскульной игрой с открытым миром, которая разрушает перила. По крайней мере, Days Gone Remastered позволяет нам увидеть, чего хотел оригинал в современном контексте. Кажется, что он слишком зажат между конкурирующими философиями дизайна ради собственного блага, но его сторона выживания кажется гораздо более адаптированной к современным вкусам.

Возвращение к Дьякону

Это не единственная часть Days Gone , которая опережает свое время. Оригинальная игра вышла совершенно в неподходящий культурный момент. Это была игра про зомби, которая попыталась извлечь выгоду из «Ходячих мертвецов» с опозданием на несколько лет. На тот момент тема ужасов была сильно перенасыщена, и Days Gone нечего было добавить к разговору, поскольку они полностью придерживались жанровых клише. Ему также не повезло, что он стартовал в напряженном политическом климате, который угрожал его репутации. В условиях хаоса первого срока президента Дональда Трампа, когда неонацисты гордо маршировали по улицам, многие игроки не испытывали большого энтузиазма играть в игру о грубых байкерах и радиоведущих, которые целый день разглагольствовали о федералах. На данный момент это была абсолютно неправильная игра, и, к сожалению, она остается таковой до сих пор.

Но характеризовать Days Gone как «консервативную игру» ошибочно. Это придает ему слишком много доверия. Присвоение ему политической философии подразумевает, что у Days Gone есть какие-то последовательные убеждения, которые они хотят донести. Черт возьми, это означает, что в черепе этой игры вообще крутится одна-единственная мысль. Это не так: это чрезвычайно глупая игра. И, честно говоря, именно поэтому мне так нравится проводить время с этим.

Когда я впервые встретил Дикона, моим инстинктом было закатить глаза, увидев его жесткое, измученное поведение парня. Он — персонаж видеоигры, которого вытащили из картотеки, напоминая нам, что недавнее стремление игр к разнообразию своих героев возникло из необходимости. Но чем больше времени я проводил с Диконом, тем больше меня к нему тянуло. Он настолько непонятен, что притягателен. Частично это связано с причудливым направлением игры. Дикон постоянно ни с кем не разговаривает вслух на протяжении всей игры, произнося вслух каждую мысль, которая приходит ему в голову. Иногда он делает это тихо, чтобы уроды его не услышали. В других случаях он кричит во все горло. У этого человека нет контроля над громкостью или устойчивого инстинкта выживания.

У него также нет понятных политических убеждений. Дикон задуман как избиратель, решающий один вопрос: «Кто оставит мой мотоцикл в покое?» Это становится ясно каждый раз, когда идет радиопередача, и Дикон слушает теории заговора ведущего правого крыла. Он каждый раз выкрикивает опровержение, и по ходу игры они только сильнее чешут головы. В одной радиопередаче ведущий критикует потребительство и выражает свое желание вернуть рабочие места на производстве трудолюбивым американцам, а не переводить их на аутсорсинг за границу (известная линия, которая сегодня оказывает серьезное влияние на нашу экономику). Возражение Дьякона? На самом деле потребительство — это хорошо, если оно означает возможность купить еще один мотоцикл. Это инопланетный ответ, который почему-то кажется вполне реалистичным. Дикон – это каждый американец, который не настроен на более широкие политические разговоры и вместо этого основывает свое мнение исключительно на флюидах. Где-то по пути я полюбил Дикона за такие моменты. Он настолько несерьёзен, что снова превращается в очаровательного чудака.

Интересно, была бы такая реакция более распространенной, если бы Days Gone была впервые выпущена сегодня? В настоящее время мы чувствуем грохот возвращения к иронии «чуваки-рок». Такие телешоу, как «Ричер» , приобрели неожиданных поклонников, которые считают мужественность главного героя своего рода невероятной новинкой. Я чувствую это в Диконе всякий раз, когда он натыкается на бандитский лагерь и начинает бормотать, как он собирается убить всех этих жалких убийц до единого. Он полная противоположность Джоэлу из «Последних из нас », персонажу, созданному для деконструкции и критики таких персонажей, как Дикон. В Days Gone саморефлексия улетучивается в пользу чувака, который приехал сюда, чтобы покататься на велосипеде и убить Фрикеров — и у него никогда не заканчивается бензин, пули или жевательная резинка.

Days Gone Remastered невероятно ненужен как «продукт» и мало что делает для того, чтобы дать посредственной игре с открытым миром ту арку искупления, которой так отчаянно хотят некоторые фанаты. Однако это своего рода увлекательный исторический документ. Это напоминание о том, что искусство неотделимо от культурного контекста и что каждая поверхность может сиять в зависимости от того, под каким углом на нее падает свет. В 2025 году я могу оценить Days Gone как несколько опережающую свое время игру на выживание, в которой главную роль играет самый милый манекен, который только можно себе представить.

Возможно, рецепт сиквела не в том, чтобы уклоняться от тех аспектов Days Gone , которые подверглись критике при запуске. Возможно, команде в Бенде удастся добиться этого, вывернув регулятор тестостерона до упора, пока он не сломается и не вернётся обратно к случайной самопародии. Единственная загвоздка в том, что он не может осознавать себя. Days Gone работает как виноватое удовольствие, потому что в нем очень серьезно относятся ко многим очень глупым вещам. Если вы сможете отбросить все притворства и встретить его в гараже, весь в бензине и смазке, это будет чертовски весело.

Days Gone Remastered уже вышла на PS5 и ПК.