Dead Island 2 нацелен на культуру Лос-Анджелеса, богатых и влиятельных людей
Застревание в аду разработки часто не сулит играм ничего хорошего. На каждый Final Fantasy VII Remake или The Last Guardian приходится Aliens: Colonial Marines или Duke Nukem Forever . Часто окончательным релизам не хватает привлекательного дизайна, они следуют тенденциям, которые появлялись с годами, и кажутся мешаниной из идей нескольких разработчиков о том, какой должна быть игра. Мой самый большой страх перед практической демонстрацией с почти финальной сборкой часто откладывавшейся Dead Island 2 заключался в том, что она будет чувствовать себя лишенной особого творчества или не иметь четкого видения; к счастью, я ошибся.
На данный момент хорошо известно, что у Dead Island 2 был чрезвычайно сложный цикл разработки, страдавший от многих задержек даты выпуска и смен разработчиков. Несмотря на это, окончательная версия Dead Island 2 от Dambuster Studios содержит некоторые творческие идеи игрового процесса, такие как кровавая система расчленения FLESH и взаимодействие с окружающей средой, а также изобретательные декорации, которые сильно опираются на комедийный апокалипсис в стиле бужи в помещении Лос-Анджелеса. Эти моменты могут определить Dead Island 2, вернув свой проблемный сюжет в день релиза.
АД-А, визуализированный
Dead Island 2 начинается с того, что игрок выживает в авиакатастрофе после того, как богатый человек, летевший из Лос-Анджелеса, оказался зараженным и напал на всех на борту. Выбрав персонажа и пройдясь по обломкам, я нашел богатую актрису Эмму Джаунт и ее менеджера. В конечном итоге они бросают игрока, пытаясь помочь другим, но говорят им прийти в дом Джаунта в Бель-Эйр, если они выживут.
Именно здесь игроки осваивают рукопашный бой и разлагающееся оружие Dead Island 2 , отбиваясь от полчищ зомби. Хотя в конце концов мне это удалось, мой персонаж был укушен одним из людей, которых они пытались спасти. Оказывается, персонаж игрока невосприимчив, поэтому в конце концов они объединяются с Эммой Джаунт и ее «друзьями» в ее роскошном доме в Бель-Эйр и стоят вместе с ними, чтобы сбежать из Лос-Анджелеса. Первый шаг для игрока – связаться с правительством, чтобы сообщить им, что они невосприимчивы.
Яркий словесный дизайн Dead Island 2 начал бросаться в глаза, когда я пробирался через Бель-Эйр, чтобы добраться до отеля Hallerpin, где военные инсценировали себя и попросили выживших прийти. Дома в Бель-Эйр были чрезмерно экстравагантными, с большими пейзажными бассейнами и помещениями для частных мероприятий. Тем не менее, ничто из этого не было достаточно практичным, чтобы защитить этих людей, поскольку они были наводнены зомби. Цветовая палитра Dead Island 2 яркая и яркая, приятно контрастирующая с ужасающими зомби и невероятной кровью, которую я видел на протяжении всего приключения.
Я был еще больше впечатлен, когда срезал путь через другой дом в Бель-Эйр, только чтобы открыть дверь и увидеть гигантскую доску с написанным на ней видеосценарием. «Я один в доме, сейчас час ночи, и я просто хотел извиниться перед всеми моими фанатами за то, что я разочаровал, но, самое главное, моих спонсоров — в следующий раз я буду лучше», — говорилось в нем. «[ПРИЧУЙТЕ ЗДЕСЬ ДЛЯ СОТРУДНИЧЕСТВА] Это не по сценарию, это от сердца. Пожалуйста, отнеситесь к эвакуации серьезно, это была ошибка. Я не должен был шутить об этом — люблю вас всех».
О боже, я в невыносимом TikTok House, и кто-то здесь снимал видео с извинениями за то, что пошутил о зомби-апокалипсисе.
При дальнейшем осмотре я обнаружил, что это место называлось «GOAT Pen» и было домом для нескольких инфлюенсеров, из которых выжил только один. Я рыскал в поисках припасов по всему дому, видел наборы, созданные для всех видов создателей контента, бонги и пивные бутылки, разбросанные повсюду, и даже гигантскую игровую комнату с боулингом и игровыми автоматами, отсылающими к Timesplitters и Homefront: The Revolution .
Помимо того, что это было довольно забавно, наткнувшись на GOAT Pen, я убедился, насколько пресной была культура Лос-Анджелеса еще до апокалипсиса. Это также демонстрирует более глубокие усилия со стороны разработчика, чтобы сделать каждое место, которое игроки исследуют, отдельным, а не просто набором скопированных и вставленных зданий. Здесь, в Dead Island 2 , есть настоящая искра творчества, и это только подтвердилось, когда я испытал некоторые из основных частей сюжета.
Помимо основ
Приехав в отель Hallerpin, стало ясно, что что-то не так. Людей нигде не видно, только мешки для трупов, зомби и бассейн, наполненный смертоносным химикатом. Вскоре стало очевидно, что любой, кто приходил сюда, был убит военными или превращен в зомби. Хотя предпосылка этого уровня могла бы на этом остановиться, был еще один поворот: военные прервали свадьбу, когда они появились в отеле.
Откровенно позитивная атмосфера и декор свадебной церемонии и приема придали этой миссии неожиданный оттенок. Мне пришлось сражаться с зомбированным женихом и шафером у алтаря, а после связи с врачом по оставленному здесь радио мне пришлось сражаться с гигантской зомбированной невестой в бальном зале отеля под песню, которая, вероятно, должна была стать ее первым танцем. с ее мужем. Это битва с боссом в видеоигре, которую я запомню надолго.
После этого я вернулся в дом Эммы Джаунт только для того, чтобы узнать, что ее помощник стал мошенником, чтобы получить припасы и доказать Эмме свою ценность. В конце концов я прибыл в Monarch Studios, полную сложных декораций, заполненных зомби, а не актерами и съемочной группой. В поисках помощницы Эммы мне приходилось пробиваться через различные съемочные площадки фильмов и сериалов. Выдающимися для меня были сражения с полчищами врагов в многокамерной съемке ситкома «Друзья без выгоды» и исследование фальшивых болот «Восстания бога-паука», где я сражался с зомби в костюмах сомнительной культурной чувствительности.
В декорациях Monarch Studios подчеркивались некоторые сильные стороны визуального и игрового процесса Dead Island 2 . В нем впечатляющее разнообразие дизайнов зомби, которое я замечал больше, чем раньше, переходя от съемочной площадки к съемочной площадке в этой киностудии, и внешний вид зомби менялся соответственно. Между тем, эти наборы представляли собой взаимодействия с окружающей средой, которые позволяли мне убивать зомби электрическим током, поджигать их или медленно убивать кислотой. Эти стихийные эффекты, настройка оружия и детализированная система рукопашного боя, которая сдирает кожу и плоть в зависимости от того, где вы наносите удар врагу, добавляют игроку гораздо больше свободы действий, чем ожидалось.
Все это достигло апогея в битве с боссом Monarch Studios. Это было против раздувшегося зомби, который мог плеваться кислотой — не новая концепция в этом жанре — но гигантский механический Бог-Паук навис над областью, и я мог взаимодействовать с различными панелями управления, чтобы вызывать различные стихийные эффекты в области, чтобы отколоть ее. урон боссу и другим появившимся обычным зомби. В очередной раз разработчики превратили скучную битву с боссом в запоминающуюся декорацию, созданную специально для уникальной системы игрового процесса Dead Island 2 .
Что-то новое
Все эти новые идеи помогают Dead Island 2 выделиться среди бесчисленных игр про зомби и игр с открытым миром AAA, в которые я играл. Выходя за рамки базовых идей уровней и добавляя множество персонажей во многие игровые декорации, команда Dambuster Studios, которая довела Dead Island 2 до финиша, заявляет о себе как о творческой и увлеченной игре. Это могла быть тусклая и скучная игра, и я бы, честно говоря, понял и принял это, учитывая сложный цикл разработки.
Вместо этого этот первый кусок игры, с которым я познакомился, убедил меня играть больше, когда он выйдет, чтобы я мог увидеть, какие еще дурацкие идеи он хранит. Даже если окончательная версия игры не впечатляет, следует оценить тот факт, что Dambuster Studios удалось придать выпущенной версии Dead Island 2 такую отчетливо отполированную и сплоченную идентичность.
Dead Island 2 выходит 21 апреля на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.