Dead Space 2 не нуждается в ремейке. Это уже идеально

Dead Space 2 , на мой взгляд, одна из величайших игр, когда-либо созданных. Одна из причин этого заключается в том, что он использует лучшие идеи своего предшественника, оригинального Dead Space, в качестве жесткой отправной точки как в механике, так и в повествовании. Dead Space был фантастической отправной точкой, но Dead Space 2 поднял ставки почти по всем фронтам. После успеха недавнего ремейка Dead Space многие фанаты с надеждой смотрят на разработчика игры, EA Motive, и надеются, что он объявит о ремейке Dead Space 2 .

Как преданный поклонник франшизы, я надеюсь, что они не сделают его.

Есть за что любить то, как ремейк Dead Space переосмысливает классику ужасов на выживание 2008 года, оставаясь при этом верным своим корням. Хотя я был большим поклонником римейка, он больше похож на свежий слой краски, чем на новую основу. Его новые цвета, безусловно, выглядят красиво, но все они взяты прямо из палитры Dead Space 2 . Хотя это помогает модернизировать стареющий оригинал 2008 года, его сиквел не выиграет от такого же обновления.

Реанимация Dead Space 2

Почти на каждом уровне ремейк Dead Space использует инновации, основанные на идеях, представленных в первой игре, чтобы сделать игру более динамичной и увлекательной. Тем не менее, Dead Space 2 уже сделал это в 2011 году, поэтому большинство основных изменений, представленных в ремейке, просто приводят его в соответствие с его продолжением. Например, секции невесомости были переработаны, чтобы функционировать точно так же, как в Dead Space 2 , кинезисная установка Исаака была модернизирована, чтобы игрок мог использовать ее более агрессивно в бою, Исаак полностью озвучен Ганнером Райтом , чтобы дать его персонаж играет большую роль в повествовании, и вся игра следует примеру Dead Space 2 , представляя собой один последовательный неразрезанный кадр.

Рекламное изображение из Dead Space 2, на котором Айзек Кларк держит плазменный резак.

Все эти изменения превосходны, но это просто означает, что EA Motive не обосновала, как она может продвинуть Dead Space 2 вперед с помощью аналогичной обработки. Первоначальный Dead Space нуждался в этих изменениях, поэтому их внёс сиквел. Единственное заметное улучшение, которое могла бы сделать EA Motive, — это улучшение графической точности, но, похоже, это скорее ремастер, чем полноценный римейк.

Поклонники ремейка Dead Space могут возразить, что EA Motive может улучшить механику исследования Dead Space 2, соединив все и сделав возможным возвращение в предыдущие области с уровнями допуска. Хотя это не обязательно плохая идея, причина, по которой это сработало в ремейке Dead Space , заключалась в том, что очень много областей было повторно использовано в оригинальной игре, и изучение их в своем собственном темпе казалось естественной частью раскрытия тайны игры.

Dead Space 2 — гораздо более линейная, ориентированная на экшн игра, в которой редко повторно используются свои локации, поэтому взаимосвязанный мир не будет иметь большого смысла, если только ремейк не будет полностью переделывать историю. Тем не менее, EA Motive продемонстрировала, насколько точно они хотят адаптировать сериал к ремейку Dead Space с точки зрения повествовательной структуры, поэтому кажется немного надуманным ожидать, что студия изменит Dead Space 2 таким образом.

Скриншот из римейка Dead Space, на котором Исаак смотрит на надпись кровью на стене: «Отрежьте им конечности».

Dead Space 3, кто-нибудь?

Учитывая, что ремейк Dead Space 2 кажется ненужной перспективой, время EA Motive можно было бы лучше потратить на создание новой игры во франшизе Dead Space. К счастью, студия упомянула в Reddit AMA , что заинтересована в продолжении работы над серией в будущем. Не было упоминания о том, каким может быть этот проект, будь то еще один римейк или совершенно новая игра, но приятно видеть, что есть будущее, в котором мы получим больше Dead Space от EA Motive.

Студия создала ремейк, который смог затмить исходный материал. Теперь, когда он зарекомендовал себя, он должен взять лучшие идеи из всей серии и использовать их в качестве отправной точки, как это сделал Dead Space 2 . Нет смысла переделывать то, что уже почти идеально, поэтому Dead Space 2 должен оставаться таким, какой он есть.

Таким образом, EA Motive может свободно сходить с ума, исправляя Dead Space 3 .