Den of Wolves понимает, что сделало серию Payday особенной
Немногим кооперативным играм удалось вернуть волшебство Payday и Payday 2 .
Даже третья игра из этой серии, разработанная Starbreeze, была встречена отрицательными отзывами, а Payday 2 в настоящее время имеет значительно большее количество игроков, чем ее продолжение в Steam. Возможно, это связано с тем, что некоторые из ключевых специалистов, создававших оригинальные игры Payday в Overkill Software и Starbreeze, ушли и сформировали 10 Chambers. Эта небольшая команда из 10 разработчиков создала GTFO , хитовый кооперативный хоррор-шутер, и теперь возвращается к концепции Payday с Den of Wolves .
Хотя Den of Wolves сейчас находится в антиутопическом, футуристическом научно-фантастическом сеттинге, это кооперативная игра, в которой командам из четырех игроков приходится работать вместе, чтобы совершать ограбления и сбежать с как можно большим количеством добычи. На GDC 2025 я впервые познакомился с Den of Wolves . Это станет настоящей эволюцией формулы Payday, которая основывается на том, что работает, и при этом экспериментирует с некоторыми более фантастическими идеями. Den of Wolves — это не Payday 4 , но это переосмысление того, что изначально сделало серию такой фантастической.
Возвращаясь к тому, что они знают
Саймон Виклунд — композитор видеоигр, наиболее известный своей работой над серией Payday. Он вместе с Ульфом Андерссоном основал 10 Chambers в 2016 году. В то время студия намеренно оставалась небольшой, а в 2019 году они добились огромного успеха с кооперативной игрой ужасов GTFO . Разработчики, с которыми я разговаривал в 10 Chambers, такие как Виклунд, похоже, очень гордятся GTFO , но признались в желании вернуться к формуле в стиле Payday и создать то, что Андерссон хотел сделать в течение многих лет. С музыкальной точки зрения Виклунд, казалось, стремился вернуться к сочинению того, что у него получается лучше всего.
«Мне нравилось создавать музыку для игр Payday, потому что я действительно чувствую, что такая агрессивная, вызывающая адреналин музыка — это моя рулевая рубка», — рассказывает Виклунд Digital Trends. " GTFO стал хорошим испытанием и сменой темпа, чтобы создавать более жуткую музыку ужасов, но, честно говоря, это был не мой пост. Это то, что мне больше всего нравится в Den of Wolves : возвращение к своего рода фэнтезийному саундтреку".
В целом, есть ощущение, что руководство 10 Палат вновь углубляется в то, что оно знает о Логове Волков . Это совместная игра об ограблениях, в которой группа из четырех игроков должна работать вместе, чтобы совершать ограбления; Сначала это следует делать скрытно, но вскоре это перерастет в массовую перестрелку, в которой игрокам придется думать на ходу, чтобы сбежать. Самая большая разница в том, что это футуристический научно-фантастический мир. В этом мрачном (но до жути узнаваемом) будущем корпорации получили разрешение действовать вне закона и создали гигантский город на атолле Мидуэй.
Игроки управляют преступниками, которые используют уловки, грабят мегакорпорации и убивают всех, кто встает у них на пути. Вместо того, чтобы грабить банки, вы грабите богатых, и это по своей сути приносит немного больше удовольствия. Стелс и перестрелки кажутся такими же хорошими, как и в Payday 2 и GTFO , но научно-фантастические элементы Den of Wolves добавляют уникальных особенностей. Например, в этой игре представлен один из самых прочных развертываемых энергетических щитов, которые я когда-либо использовал в шутерах.
Чтобы добиться успеха в ограблении, командам из четырех игроков необходимо работать вместе, чтобы найти добычу, выполнить задачи и выбраться живыми. Первая миссия Den of Wolves, в которую я играл, была более короткой и соответствовала небольшому циклу игрового процесса с добычей, установленному Payday, а вторая представляла собой крупномасштабное ограбление, осуществить которое было захватывающе. Виклунд упомянул, что его музыка Den of Wolves кажется более «сложной», чем в Payday 2 , из-за его возросшего опыта работы над играми. Эту же мантру можно применить и к масштабной студии в целом.
Ограбления, которые стоит запомнить
Первой миссией, которую я сыграл, было небольшое ограбление с добычей. Еще один журналист, двое разработчиков и я медленно пробрались к хранилищу, но прежде чем мы успели туда добраться, меня заметили и началась перестрелка. На самом деле мы хорошо поработали, правильно расставив щиты и защищая свою позицию достаточно долго, чтобы проникнуть в хранилище и украсть деньги, но когда мы попытались сбежать, ситуация стала рискованной.
Один из моих товарищей по команде отставал, поэтому, пока трое из нас добрались до точки эвакуации, другой был сбит прежде, чем они успели туда добраться. Чтобы завершить миссию, все четыре игрока должны быть вместе, и, к сожалению, за нашим сбитым союзником стояло слишком много врагов. Мы все погибли, пытаясь пробиться к нему, и провалили миссию. Хотя наша миссия не сработала, мне все равно было очень весело делать это вместе с другими. Затем пришло время для более масштабного ограбления.
Разработчики из 10 Chambers фактически выложили передо мной физическую карту комплекса, в который нам нужно было проникнуть. Чтобы выполнить миссию, нам нужно было найти карточки-ключи в хранилищах, чтобы мы могли получить доступ к диспетчерской, получить возможность «нырнуть» в разум руководителя, показанного в трейлере игры, мистера Боумана, а затем сбежать. Благодаря правильному общению моя команда справилась с первой половиной ограбления с небольшим количеством блокпостов. Однако как только мы начали активировать хранилище, начался настоящий ад, и миссия приняла тяжелый боевой характер.
Моей команде приходилось сидеть на корточках, чтобы взломать определенные точки, а затем несколько раз «погружаться» в сознание мистера Боумана, чтобы получить то, что нам нужно. Это приняло форму психоделического платформера, в котором не действуют законы физики. Это было абсолютно дико и не похоже ни на что, что я видел в подобных играх раньше. Виклунд, кажется, очень гордится всеми различными видами погружений, включенными в Den of Wolves , которые также включают в себя все: от платформерных рукавиц до стрельбы и побега от монстра, преследующего вас в лабиринте.
Я получил огромное удовольствие, играя в эти две миссии Den of Wolves , хотя стоит отметить, что я просматривал их в строго контролируемой среде, играя с разработчиками, которые знали, что делают. Если бы я играл один или без своего плана, я бы ожидал, что результат моей первой миссии в Логове Волков будет более обычным. Тем не менее, я не видел так много тревожных сигналов в кооперативной игре, играя в Den of Wolves , и нашел совершенно очевидным, что 10 Chambers действительно расширили свои возможности, чтобы реализовать что-то подобное.
Боли роста
В то время как изначально над GTFO работали всего 10 человек, команда разработчиков Den of Wolves приблизилась к 100 благодаря инвестициям, которые 10 Чемберс получили от Tencent для создания этой игры. В результате Den of Wolves уже ощущается как ААА-игра, в отличие от GTFO . Для такого соучредителя, как Виклунд, это также означает, что необходимо взять на себя гораздо больше ответственности, поскольку теперь он управляет целой командой звукорежиссеров и сотрудничает с Джейми Кристоферсоном над музыкой для Den of Wolves , а не делает все это сам.
10 Чемберс снял реалити-документальный фильм во время разработки «Логова волков» и теперь предлагает его потенциальным партнерам для распространения. Однако вам не нужно ждать, пока это станет известно, чтобы узнать о некоторых трудностях, связанных с расширением масштаба, поскольку Виклунд был честен в отношении того, насколько трудным было масштабирование 10 Chambers.
«Развитие студии было трудным», — говорит Виклунд. "Мне нужно быть честным, сохранять культуру и то, как вы работаете, и все такое, вы хотите это делать, но в то же время это невозможно, потому что это новая организация с иерархией. Это совершенно другая компания, потому что, даже если вы этого хотите, трудно продолжать делать все по-прежнему и иметь одинаковый подход к вещам, когда с вами так много людей. Это тяжело, вы уходите от практической разработки; как основатель, вы переходите от создания игр к тому, чтобы рассказывать другим людям, как их делать. игры, я несу ответственность за музыку всю свою жизнь».
Виклунд неоднократно хвалил других звукорежиссеров и разработчиков, с которыми он работает в 10 Chambers, и признал, что «мы не смогли бы создать такую игру, как Den of Wolves, если бы у нас не было такой студии и инвестиций от Tencent, поэтому я не хочу показаться неблагодарным». Мой предварительный просмотр Den of Wolves на GDC 2025 и это интервью подтвердили мне, насколько эволюционной является эта игра для разработчиков, работающих над ней.
Ульф Андерссон, Саймон Виклунд и компания проявили себя и стали первопроходцами в новом виде совместной игры, выпустив первые две игры Payday. Затем они доказали, что могут создать небольшой инди-хит ужасов с помощью GTFO . Теперь они объединяют свои возможности, чтобы взять суть Payday и переосмыслить ее как дикий кооперативный научно-фантастический антиутопический шутер ААА-класса. Den of Wolves во многом отличается от классической Payday; разработчики, создающие его, тоже изменились. Несмотря на все это, я бы все равно сказал, что Den of Wolves выглядит как эволюция формулы Payday, которую мы так ждали.
Den of Wolves находится в разработке для ПК, PS5 и Xbox Series X/S и первоначально выйдет в ранний доступ. Когда меня спросили о более конкретном окне, представители 10 Палат просто сказали мне: «Когда оно будет готово».