DioField Chronicle был вдохновлен League of Legends, а не Final Fantasy Tactics.
DioField Chronicle , новая интеллектуальная собственность, разработанная Lancarse и опубликованная Square Enix, является последней в растущей тенденции тактических ролевых игр. Хотя в этом году уже вышло множество подобных игр (в том числе Triangle Strategy , Relayer и Digimon Survive ). DioField Chronicle намерена внести свой вклад в жанр и выделиться в многолюдном поле.
Чтобы понять, чем отличается The DioField Chronicle , я поговорил с директором по разработке Lancarse и дизайнером сражений Фукуи Хирофуми, продюсером Square Enix Шигеюки Хиратой и арт-директором Кумагаем Такахиро. Члены команды обсудили влияние The DioField Chronicle на игровой процесс, художественное оформление и то, как они создали стратегическую игру, подходящую для новичков, в сложном жанре.
Но это был я, Дио(Филд)!
Впервые DioField Chronicle была представлена во время презентации PlayStation State of Play в марте. Когда состоялась премьера трейлера игры, зрители подумали, что это может быть новая игра Final Fantasy Tactics . Затем, в конце трейлера, появилась титульная карточка игры, показывающая, что это был совершенно новый IP.
Хирата говорит, что было неожиданностью, что публика восприняла игру как потенциальную новую игру Final Fantasy Tactics . Команда осознает, что игра — единственный в своем роде шедевр, и что The DioField Chronicle неизбежно будет сравниваться с некоторыми из ее предшественников в жанре RPG-стратегии. Однако на самом деле Final Fantasy Tactics не оказала такого большого влияния на The DioField Chronicle .
«При разработке игры мы не думали о названии напрямую, — говорит Хирата Digital Trends. В DioField Chronicle есть оттенки влияния стратегии в реальном времени (RTS), но на самом деле ее игровой процесс был больше вдохновлен играми MOBA, такими как League of Legends . Игры MOBA (например, Overwatch ) обычно предлагают игрокам ряд различных персонажей с их собственными особыми способностями, и они больше основаны на командной работе. Это согласуется с тем фактом, что в The DioField Chronicle есть ограничение в четыре персонажа, которых можно использовать во время битвы.
Для сравнения, игры RTS, такие как Starcraft и Halo Wars , включают в себя управление экономикой и отправку волн безликих юнитов на смерть. Игры MOBA послужили большим источником вдохновения для The DioField Chronicle , потому что команда разработчиков рассматривала способы включения более компактных миссий в рамки стратегической ролевой игры.
«Что касается поля зрения сверху вниз, возможно, Diablo послужила большим источником вдохновения в этом отношении», — говорит Хирофуми. «Поскольку мы создавали SRPG с элементами реального времени, эти двое послужили дополнительным источником вдохновения».
Сближение с жанром стратегии
В прошлом Ланкарс создал несколько других стратегических ролевых игр, таких как Monark и Lost Dimension , над последней из которых Хирофуми работал дизайнером сражений. Он чувствовал, что в последних играх этого жанра не хватает доступности и реиграбельности, и хотел решить эту проблему в The DioField Chronicle .
Вы когда-нибудь играли в игру, в которой вы провалили миссию и подумали про себя: «Подождите, как я проиграл?» Хирофуми говорит, что, по его мнению, существует несоответствие между тем, что игра считает «игрой оконченной», и тем, что игрок считает таковым.
«Учитывая элементы реального времени в этой игре, я чувствовал, что когда игроки совершают ошибку, это может быть широко распространено», — продолжает он. «Принимая во внимание это, чтобы повысить удобство игры в этой игре, мы вставили контрольные точки между миссиями, где были хорошие перерывы».
Это позволяет игрокам возвращаться к контрольным точкам во время игры, когда они сталкиваются с сообщением об окончании игры, чтобы они могли выяснить, что именно пошло не так в их подходе, какие ошибки они допустили в своей тактике, а затем воспроизвести это снова, чтобы выяснить, что работает.
Хирофуми объясняет: «Мы пытались повысить воспроизводимость игры таким образом, чтобы игроки могли быстро освоить игру, чтобы им было легче найти свою собственную тактическую стратегию и так далее».
В DioField Chronicle много визуального чутья, когда речь заходит об особых атакующих навыках персонажей. Однако это не только для шоу. «Мы хотели, чтобы визуальная презентация четко передала то, что вы делаете», — объясняет Такахиро. «И поэтому это было сделано не только для чутья как такового, но и для того, чтобы те стратегические элементы и стратегические действия, которые вы предпринимаете, были четко выражены с помощью визуальных средств».
Установка нового стандарта
Разработкой DioField Chronicle занималась в основном компания Lancarse. Что касается художественного направления, включая 2D-иллюстрации и кат-сцены, Square Enix тесно сотрудничала с Lancarse. Они также сотрудничали с другими компаниями для создания крупных активов, таких как 3D-модели и захват движения.
Поскольку The DioField Chronicle — это новая интеллектуальная собственность, Хирата надеется, что он сможет продолжать расширять свой мир еще дальше и что он будет хорошо принят, чтобы у команды была возможность сделать это.
«Мы надеемся, что он станет одним из стандартов для SRPG. Поскольку это наша первая игра, мы считаем, что еще есть место для углубления механики и знаний, поэтому мы хотели бы продолжить этот путь», — объясняет он. «Что касается реакции аудитории, мы, конечно, хотели бы, чтобы она показалась им забавной и интересной, но в то же время мы хотели бы получить их честные отзывы об изменениях, которые они хотели бы увидеть, поскольку это наша первая игра».
The DioField Chronicle выходит 22 сентября на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X|S. Демо-версия уже доступна на всех платформах.