DioField Chronicle делает стратегию в реальном времени похожей на JRPG
Япония не очень известна своими стратегиями в реальном времени. Вот почему я был удивлен, обнаружив, что The DioField Chronicle была стратегической игрой в реальном времени, а не пошаговой тактикой, как серия Fire Emblem . С точки зрения игрового процесса, это уже отличает The DioField Chronicle от других подобных игр в этом жанре, поскольку японские стратегические игры в значительной степени ориентированы на пошаговую и основанную на сетке тактику.
В предварительном просмотре я наиграл около трех часов в The DioField Chronicle , состоящую из первой главы игры. Я остался под впечатлением от игрового процесса, так как его легко понять тем, кто еще не очень хорошо знаком со стратегиями в реальном времени. Хотя что особенно выделяется, так это то, что она почти похожа на JRPG благодаря чрезмерным битвам, которые отражают любовь жанра к ярким боям.
Дружелюбный для новичков
Как человек, который вообще не часто играет в игры RTS, игровые системы The DioField Chronicle довольно удобны для новичков. В игре используется более сфокусированный подход к жанру, а не нагромождение систем. Вместо десятков юнитов вы можете собрать группу из четырех персонажей и отправить их на поле боя. Вы не строите базы и не зарабатываете валюту, чтобы призывать больше юнитов. Это больше похоже на управление ролевой группой, чем армией.
Хотя жанр RTS никогда не был одним из моих увлечений, во время демонстрации я отчетливо вспомнил Halo Wars . Я помню, как чувствовал себя подавленным и напряженным из-за различных транспортных средств, юнитов и баз, за которыми мне приходилось следить в режиме реального времени. В The DioField Chronicle вам просто нужно сосредоточиться на своей группе из четырех человек (иногда и на пятом отряде, так как одна из начальных миссий требует, чтобы вы сопровождали беззащитную карету через поле боя).
Быстрая реакция и быстрое мышление на ходу — полезные навыки при игре в стратегии в реальном времени, и такой сфокусированный подход устраняет некоторые барьеры для тех, кто не может сравниться с другими. Кроме того, я чувствовал себя более связанным со своими юнитами как с персонажами, тогда как в других играх мои войска были бы безымянными юнитами, смерть которых меня не заботила.
Однако то, что делает битвы более управляемыми, заключается в том, что использование специальных навыков персонажа приостанавливает действие и позволяет вам не торопиться, чтобы решить, что делать дальше. У одного из ваших товарищей по команде мало HP? Вам не придется беспокоиться о том, что вы случайно выберете не того персонажа для лечения в хаосе битвы.
Я играл в демоверсию на своей PS5 с помощью контроллера , поэтому мне очень понравилась эта функция паузы, поскольку она соответствовала моему медленному движению курсора с помощью левого джойстика. Игры RTS более естественно подходят для управления ПК, поскольку использование мыши и клавиатуры обеспечивает более быстрое время отклика и навигацию по полю боя, поэтому приятно видеть здесь хорошие соображения контроллера.
Слава на поле боя
У каждого персонажа есть навыки, которые можно использовать во время битвы, например, «Убийство Андриаса», где он несколько раз прорезает одного врага, оставляя после себя остаточные изображения. Умение Waltaquin's Convalescent Circle создает гигантскую область, где юниты в ее окрестностях восстанавливают HP через равные промежутки времени. Все эти навыки выглядят невероятно эффектно, как будто их вытащили прямо из JRPG. Глядя на дерево навыков, открываемые позже, кажется, что они имеют более кинематографический ракурс, что позволяет использовать более динамичные визуальные эффекты.
Разноцветные шары также разбросаны по всему полю боя: зеленый — HP, синий — EP, а фиолетовый — TP. Накопив достаточное количество TP, игроки могут вызывать мистических существ так же, как в серии Final Fantasy. Нет ничего лучше, чем призвать Бахамута, заставить его взлететь в небо и нанести мощный удар по всему полю боя.
Даже на самом простом уровне сложности (Casual) некоторые сражения могут быть довольно тяжелыми, если вы бросаетесь в лоб без плана. Это особенно верно против юнитов-боссов, если у вас низкий уровень. В самой последней миссии в предварительном просмотре я столкнулся с большим боссом Фенриром с тремя его меньшими волками. Я применил свою обычную стратегию спама навыков, пока мои враги не были мертвы, но это не совсем сработало для меня.
Я злоупотребил навыком «Выздоравливающий круг» Уолтаквин в начале битвы с боссом, ее самым дорогостоящим навыком. Я быстро обнаружил, что вышел из EP, не в силах инициировать простое исцеляющее заклинание. Сначала я полагался на навыки лука Искариона, чтобы нанести дополнительный урон, но вскоре понял, что мне нужно сохранить его EP, а также его умение Оглушающий выстрел. Это позволило мне отменить мощную ледяную атаку босса по площади, которая несколько раз полностью уничтожала мою группу.
Хотя вы не можете сохраниться во время битвы, есть контрольные точки, которые вы можете перезагрузить, если проиграете. Например, прямо перед тем, как я вступил в битву с Фенриром, была контрольная точка, и, к счастью, мне не пришлось начинать всю миссию с самого начала.
История… есть
До сих пор история The DioField Chronicle не полностью захватила меня. Предыстория игры содержит довольно много жаргона, объясняющего, как остров Диофилд богат нефритом, ценным природным ресурсом, который вызывает политический конфликт в игре. Разные фракции пытаются заполучить его, поэтому возникает конфликт.
Андриас и его товарищи формируют «Синих лисиц», группу наемников, которая намеревается дать отпор Империи. Однако на горизонте появляется новая угроза, которая может сделать историю более заманчивой позже. Но прошло всего около трех часов, и я еще не мог полностью осознать истинный масштаб повествования.
В дополнение к основным квестам в игре есть подквесты, посвященные конкретным персонажам в вашей группе и их предыстории. К сожалению, я еще не смог испытать ни одного из них, так как ни один из них не разблокировался в первой главе, но я надеюсь, что они углубятся и предоставят нам некоторые необходимые мотивации персонажей.
Пока что геймплей The DioField Chronicle оставляет сильное впечатление. Несмотря на то, что я только в первой главе, я уже могу заглянуть в меню и увидеть обширные возможности настройки юнитов, включая создание оружия, юнитов и деревья навыков. В редком жанре японских стратегических ролевых игр в реальном времени часы работы The DioField Chronicle все еще имеют привычное ощущение JRPG . Если игра сможет идти в ногу со своим боевым прогрессом, она будет оставаться свежей на протяжении всего путешествия. Вишенкой на торте станет отличный сюжет и привлекательный актерский состав.
DioField Chronicle выходит 22 сентября на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Демо-версия будет доступна для игроков 10 августа.